Хидео Кодзима готов «представить новое измерение кинематографической адаптации» фильма Death Stranding, поскольку создания игр, «похожих на фильм», недостаточно.

Как опытный геймер с десятилетиями игрового опыта за плечами, я не могу не чувствовать смесь предвкушения и скептицизма, когда дело касается фильма Death Stranding. Новость об участии A24, безусловно, вызывает у меня интерес, учитывая их послужной список в создании заставляющих задуматься и визуально ошеломляющих фильмов. Однако идея выйти «за рамки адаптации видеоигры» заставляет меня чесать голову.


Примерно год назад мы узнали, что уважаемая киностудия A24 стала частью производства фильма Death Stranding. Размышляя об этом, я вспоминаю, что предположил, что A24 может быть одной из немногих студий, способных соответствовать творческим идеям Хидео Кодзимы, и, похоже, моя интуиция была хорошо обоснована, поскольку Кодзима хочет, чтобы этот фильм отличался от типичных адаптаций видеоигр.

В интервью Variety Кодзима выразил намерение предложить свежий взгляд на кинематографические адаптации, выходящий за рамки простого преобразования видеоигры в игровой фильм. Честно говоря, я не уверен в том, как именно Кодзима собирается достичь этого и что влечет за собой выход за пределы адаптации видеоигры.

Возможно, можно ожидать, что фильм Death Stranding превзойдет среднее качество фильмов по видеоиграм, хотя я не уверен, что это уже особенно высокий стандарт. В конце концов, фильм Borderlands практически невозможно было спасти, а превью предстоящего фильма Minecraft не внушают доверия. Однако в этом году появилось несколько исключительных телевизионных адаптаций.

Без сомнения, второй сезон «Тайной тайны» и последняя работа Netflix, «Кастлвания: Ноктюрн», были исключительными телевизионными шоу. Это не просто адаптации видеоигр; это отдельные серии, которые выделяются своими достоинствами и не полагаются на свое игровое происхождение, чтобы заслужить похвалу. Кажется, это то направление, к которому стремится Кодзима, хотя я должен признать, что я не гений, стремящийся совершить революцию в кинопроизводстве.

Несмотря на то, что задача превратить Death Stranding в живое действие потенциально не является слишком сложной, учитывая обширный опыт Кодзимы в разработке игр, он часто сравнивает свою работу с фильмами. Однако важно отметить, что, несмотря на сходство, в конечном итоге он создает игры. Называть его просто кинорежиссером, возможно, было бы немного грубо, но, учитывая многочисленные голливудские звезды, которые появляются в Death Stranding в своих оцифрованных образах, понятно, почему некоторые могут провести такое сравнение.

Смотрите также

2024-11-28 18:02