Японские ролевые игры в этом десятилетии процветают, так почему же не Final Fantasy?

Японские ролевые игры в этом десятилетии процветают, так почему же не Final Fantasy?

Как давний поклонник жанра ролевых игр, ставший свидетелем эволюции некоторых знаковых франшиз на протяжении многих лет, я размышляю о нынешнем состоянии Final Fantasy и о том, чем она была когда-то — культурном феномене, определившем поколение геймеров. Взрослея, я с нетерпением ждал каждой новой части серии, погружаясь в ее богатый сюжет, захватывающие саундтреки и новаторскую игровую механику.


Что привлекает современного зрителя в мире Final Fantasy? Это вопрос, над которым должна задуматься Square Enix, создательница и дистрибьютор Final Fantasy. Недавние релизы, такие как Final Fantasy 7 Remake и Final Fantasy 16, не достигли ожидаемых показателей продаж, как указано в их сентябрьском финансовом отчете. В результате возникло множество мнений о причинах такого исхода и о том, какое будущее ждет Final Fantasy.

Я не могу предсказать, какие из этих вариантов будут правильными или неправильными, поскольку у меня нет для этого хрустального шара. Однако представляется очевидным, что время, когда Final Fantasy получила широкое признание как японская серия ролевых игр, которая сразу приходит на ум при обсуждении этого жанра (с железной хваткой игровой культуры, обеспечивающей финансовый успех), подошло к концу. конец.

Проще говоря, хотя не каждая новая игра Final Fantasy достигнет рекордных продаж, подобных Final Fantasy 15 (которая была продана тиражом более 10 миллионов копий), тенденция последних 15 лет предполагает, что вместо этого они обычно продают несколько миллионов копий за игру. Это означает, что предполагаемая проблема с Final Fantasy может быть связана как с ожиданиями Square от серии, так и с ожиданиями ее поклонников или потенциальных новичков.

Вопреки ожиданиям, японские ролевые игры, например, производства Nihon Falcom, переживают всплеск популярности. В отличие от Square и Enix 1980-х и 90-х годов, Falcom не добилась такой же международной славы, но сегодня она демонстрирует беспрецедентный успех благодаря стремительно растущей мировой популярности ее флагманской серии Trails. В интервью 2024 года президент Falcom Тошихиро Кондо сообщил, что значительная часть их продаж сейчас приходится на зарубежные рынки. Кроме того, за последние годы значительно увеличилась частота, с которой компания публично объявляет важные показатели продаж серии Trails.

Первоначально серия Persona от Atlus продавалась всего лишь несколькими сотнями тысяч копий за выпуск, но выпуск Persona 5 превратил ее в культурный феномен, собрав более 12 миллионов продаж различных версий и побочных продуктов. Точно так же Sega перевела свои давние игры Yakuza (теперь Like a Dragon) из жанра beat ’em up в ролевые игры, подобные Dragon Quest. Этот сдвиг привел к увеличению популярности сериала. Более того, даже с 2D-римейком Dragon Quest превзошла все остальные игры, выпущенные в Японии в 2024 году, по объемам продаж за одну неделю.

Японские ролевые игры в этом десятилетии процветают, так почему же не Final Fantasy?

Несмотря на то, что аспекты жанра JRPG стали обычным явлением, превзойдя сам жанр, очевидно, что JRPG процветают больше, чем когда-либо. Когда Final Fantasy была в зените популярности, JRPG не были так широко распространены, как сегодня. Многие игры, считавшиеся классикой, продавались не так хорошо, как Final Fantasy, или вообще не продавались; некоторые даже изо всех сил пытались найти аудиторию за пределами Японии, но на международном уровне были встречены молчанием.

Final Fantasy последовательно расширяла границы повествования, графики и инноваций, часто изменяя и популяризируя жанр ролевых игр из Японии быстрее, чем любая другая японская серия ролевых игр.

В современном мире серия Final Fantasy все еще ищет инновационные идеи, а Square Enix продолжает создавать визуально впечатляющую графику. Однако важно отметить, что мы уже не в 90-х или начале 2000-х. Первые шесть частей Final Fantasy были выпущены в период с 1987 по 1994 год, а три игры появились на PlayStation всего за четыре года. С тех пор растущие затраты и время, необходимые для разработки, привели к тому, что выпускается меньше игр и меньше внимания уделяется эволюции, поскольку серия стала напоминать более популярные игры, которые уже созданы, чтобы поддерживать современную актуальность.

А сюжетная часть? Хорошо. Для краткости скажем, что мнения разделились.

Несмотря на создание множества игр Trails с обширными сценариями, запутанными сюжетными линиями, напоминающими фэнтезийную литературу, и обширными мирами, изобилующими деталями, Nihon Falcom продолжает выпускать их стабильными темпами. Всего за 20 лет они выпустили впечатляющие 13 игр серии — показатель, сравнимый с периодом между Final Fantasy 12 и 16. В серии Like a Dragon чередуются побочные действия и основные ролевые игры, гарантируя, что фанатам никогда не придется подождите или почувствуйте неудовлетворенность следующей захватывающей выходкой.

Японские ролевые игры в этом десятилетии процветают, так почему же не Final Fantasy?

Одним из секретов, открытых для полишинеля, является удобство Falcom и Sega при повторном использовании ресурсов и локаций в каждой игре. Никто не собирается критиковать производственные ценности игр Like a Dragon, которые выглядят потрясающе и в них вложены очевидные усилия и старания, а в RPG Trails, безусловно, в последнее время также наблюдался некоторый рост производственной ценности. Обе франшизы, однако, рады вернуться к старым художественным и игровым структурам, оставляя достаточно времени и бюджета на разработку, чтобы сосредоточиться на том, что новое и оправдывает еще одно путешествие по знакомым дорогам. Это реальная ситуация: «Если что-то не сломано, не чини это».

Когда вы отправляетесь в приключение «Like a Dragon», «Trails», «Dragon Quest» или «Persona», вы хорошо понимаете, какие впечатления вас ждут. Вы можете страстно описывать эти игры тому, кто проявляет хотя бы небольшое любопытство к тому, что они влекут за собой.

Хотя Trails, возможно, и не превзошла Final Fantasy по продажам, важно отметить, что обе игры имеют разные бюджеты и цели. Точно так же Like a Dragon не затмит Final Fantasy, но ни одна из игр не стоит на месте и не испытывает недостатка в развитии. В 2024 году серия Trails представит элементы ролевой игры в своей пошаговой системе Trails from Daybreak, предложив уникальную стратегическую комбинацию. Эта новая смесь также будет применена к предстоящему ремейку Trails in the Sky.

Так же, как игры Dragon Quest и ролевые игры Atlus мгновенно узнаваемы благодаря своему уникальному стилю, они продолжают рассказывать свежие истории, внедряя инновационную механику. Это тщательное сочетание знакомства с новизной привело к появлению небольших, но страстных фанатов у обоих, что радует издателей, поскольку ожидания их аудитории постоянно оправдываются или даже превосходят.

В более непринужденной и понятной форме

Поскольку Final Fantasy 16 была эксклюзивной для PlayStation 5, это не облегчило ситуацию, неудивительно, что Square Enix теперь рассматривает возможность выпуска мультиплатформенных релизов в будущем. Однако даже это изменение не устраняет путаницу вокруг идентичности серии, которая усилилась благодаря превращению FF16 в ролевую игру в жанре экшн.

Японские ролевые игры в этом десятилетии процветают, так почему же не Final Fantasy?

Final Fantasy, возможно, не имеет того же культурного значения, что и раньше, однако качество продолжает сохраняться. Square Enix могла бы поучиться у успешных франшиз, окружающих ее, и по-новому определить, что представляет собой Final Fantasy, подобно Falcom с серией Trails и Sega с Yakuza: Like a Dragon. Каждое продолжение этих франшиз расширяет их границы, не разочаровывая фанатов, и в него можно играть на менее совершенном оборудовании. Даже Yakuza нашла свое применение на Switch, что указывает на многообещающее будущее этой серии на преемниках Switch и портативных ПК-устройствах.

Возможно, Final Fantasy больше не нуждается в столь масштабном производстве, учитывая, что ее нынешняя популярность снизилась по сравнению с прошлым. Ему не обязательно сохранять эту величину, чтобы увлекать публику сегодня.

Возможно, это изменение могло бы более четко определить идентичность серии, заинтересовав ее аудиторию, а также сохранить пространство для инновационных элементов, которые изначально определяли Final Fantasy.

Смотрите также

2024-11-28 20:32