Это лучшее оружие, которое можно использовать в Avowed, хотите ли вы быть смертоносным фехтовальщиком, огненным волшебником или фэнтезийным Джоном Уиком.

Как опытный искатель приключений, проведший бесчисленные часы, путешествуя по мистическим землям Эльдории, я должен сказать, что выбор оружия в этой игре Avowed просто впечатляет. Разнообразие и сложность каждого инструмента в вашем распоряжении действительно добавляют дополнительный уровень глубины боевому опыту.

В Avowed выбор оружия, подходящего вашему стилю игры, доставляет массу удовольствия. Большинство одноручного оружия универсальны, что позволяет носить его в любой руке и комбинировать по своему усмотрению. Кроме того, у вашего персонажа есть две настраиваемые экипировки, позволяющие быстро переключаться между ними по требованию. Такая гибкость позволяет вам проявить творческий подход к выбору оружия — например, если вы хотите использовать щит и пистолет в одном наборе, а в другом — палочку и кинжал, это вполне возможно!

Сложный аспект заключается в определении наиболее эффективного оружия для вашей стратегии. Проведя около четырех часов с расширенной версией игры, включающей многочисленные замены, я собрал несколько полезных предложений по комбинациям, которые будут успешны на начальных этапах, а также идеи, которые помогут вам выбрать те, которые лучше всего соответствуют вашему стилю.

Если вам интересны эффективные методы сочетания этого оружия со способностями, стоит взглянуть на наше руководство по оптимальным сборкам в Avowed.

Лучшие комбинации оружия

В неопределенных ситуациях разумно подготовить два комплекта снаряжения: одно оптимизировано для ближнего боя, а другое — для дальнего боя. Эта установка предлагает универсальность — вы можете начинать бой с дальних выстрелов, но при этом оставаться надежным в обороне, когда ваш противник подойдет достаточно близко. Ярким примером может служить ношение меча и щита вместе с мушкетом или аркебузой. Вы нанесете значительный урон из своего огнестрельного оружия, гарантируя при этом, что вы не останетесь уязвимыми во время перезарядки.

Магия может выполнять ту же роль в такой ситуации, просто заменяя оружие дальнего боя жезлом и гримуаром. С магией вы получаете немного больше универсальности — каждый гримуар содержит несколько заклинаний, а сверху есть атаки палочки. Недостатком является то, что каждое заклинание имеет свой собственный период восстановления, прежде чем его можно будет использовать снова, и стоимость, которую они имеют в эссенции. В начале игры вы можете быстро сжечь зелья сущности, чтобы сохранить заклинание.

В этой настройке у вас есть возможность создавать менее распространенные или специализированные комбинации. Сочетание пистолета с топором или другим одноручным оружием ближнего боя дает вам возможность поражать врагов как на ближней, так и на средней дистанции. Поскольку пистолет необходимо перезарядить, используйте это время, чтобы продолжить атаку оружием ближнего боя. Однако помните, что такое снаряжение не позволяет блокировать удары, поэтому вам нужно научиться эффективно уклоняться. В качестве альтернативы рассмотрите возможность использования более защитной комбинации, например щита и копья, в другой экипировке, чтобы переключиться на нее, когда ситуация станет сложной.

Точно так же, как пистолет и гримуар могут хорошо дополнять друг друга, они обеспечивают эффективный запасной выбор оружия дальнего боя, когда ваша Эссенция истощается. Для магии на дальней дистанции выбирайте мощные заклинания, такие как «Холодные клинки», а пистолет позаботится о ситуациях на средней дистанции.

Одноручное оружие ближнего боя обеспечивает захватывающий игровой процесс, а двуручный меч выделяется среди фаворитов. В сочетании с навыком «Парирование» из ветки «Рейнджер» они становятся еще приятнее. Хотя они не так безопасны, как использование щита или соблюдение дистанции, огромная сила каждого удара может значительно ускорить уничтожение важных целей. Также разумно выбрать более оборонительную или дальнюю настройку для вашего вторичного снаряжения, чтобы переключаться на нее при необходимости.

Что касается чистого хаоса, я выстрелил (каламбур) двумя пистолетами. Время перезарядки у них достаточно короткое, так что с двумя вы можете получить довольно устойчивый ритм выстрелов, чередуя их, и очень приятно стрелять и уклоняться от выстрелов в голову повсюду, как нечто среднее между Джоном Уиком и Черной Бородой. Другая ваша экипировка может быть чем-то более защитным с точки зрения безопасности, но на самом деле мне очень понравилось просто использовать полный черный порох с аркебузой во второй экипировке. С его помощью стреляйте по далеким целям, обстреливайте близкие цели из своих пистолетов и всегда двигайтесь — оказывается, есть несколько проблем, которые порох не может решить.

Одна из комбинаций, которая, как вы, возможно, ожидаете, сработает, но с которой мне вообще не повезло, — это использование двух одноручных оружий ближнего боя, таких как булава и кинжал. Вы не можете блокировать, но и атаковать быстрее, похоже, не можете, потому что одновременно можете размахивать только одним оружием. В нынешнем виде я не вижу преимущества, кроме небольшой гибкости, которую он предлагает при выборе оружия для каждого удара. Возможно, более поздние способности раскрывают потенциал этого традиционного стиля владения двумя оружиями, но для ранней игры я бы рекомендовал использовать более безопасный подход.

Типы оружия

Холодное оружие

Из оружия ближнего боя я предпочитаю топоры. Они предлагают практичное сочетание урона и скорости поворота, что делает их адаптируемыми и удобными для пользователя.

Булава: наносит больший урон и оглушает, но требует большей точности. Тем не менее, он прекрасно взаимодействует со щитом, обеспечивая надежные шансы нанести удар. Используйте навык «Удар щитом», чтобы дополнительно оглушать противников и быстрее ошеломлять их.

Оружие: чрезвычайно быстрое и имеет высокую вероятность критического удара, но наносит меньший урон и имеет ограниченную дальность действия. Я изо всех сил пытался найти эффективную комбинацию для этого оружия, поскольку его агрессивные атакующие движения кажутся несколько несовместимыми с более размеренным темпом боя в Avowed.

Копья имеют большую дальность действия и приличную скорость, что делает их отличным выбором для защиты, особенно при использовании со щитом. Однако, когда вы научитесь блокировать и уклоняться от атак, вы можете обнаружить, что их преимущества больше не существенны.

Щит: считается ли щит оружием? В каком-то смысле да, но его можно держать только в недоминантной руке, поэтому идея владения двумя щитами недостижима. Однако легкость, с которой они блокируют атаки, делает их отличным помощником в ближнем бою. Хотя вам не обязательно его использовать, имейте в виду, что для этого может потребоваться повышенная ловкость при уклонении или парировании атак противника.

Двуручный меч: это оружие, предназначенное для владения обеими руками, что значительно ограничивает его использование вместе со щитом. Тем не менее, он дает возможность блокировать атаки, а при наличии навыка парирования может обеспечить надежную защиту. Двуручные мечи хорошо сбалансированы среди двуручного оружия, обладают разумной скоростью взмаха и высоким уроном. Чрезвычайно приятно использовать.

Большой топор: медленнее, чем у двуручного меча, скорость взмаха, но больший урон. Я думаю, что это немного компромисс, по крайней мере, в начале игры. Вам действительно нужно знать, когда вы можете нанести удар, а когда нет, иначе вам нужно быть готовым принять несколько ударов, что непросто при запуске брони с низким уровнем здоровья.

Мощный молот: наносит больший урон, но движется медленно, что затрудняет борьбу с быстрыми многочисленными мелкими противниками Авоведа. В битве с Ксаурипом последнее, что вам хотелось бы, это молот с такой неторопливой скоростью взмаха.

Оружие дальнего боя

Мушкет: у него длительный период перезарядки, но его урон огромен, и, что особенно важно, он постоянно стреляет по прямой траектории независимо от дальности. Эта функция, несомненно, делает его лучшим дальнобойным оружием в игре и удивительно удобным для пользователя.

Пистолет (пистолет): имеет меньшую дальность действия по сравнению с аркебузой, но с ним можно обращаться одной рукой и быстро перезаряжать. Идеально подходит для использования в сочетании с ближним боем или заклинаниями, а также для ношения двух пистолетов для увеличения скорости стрельбы.

Луки против огнестрельного оружия. Несмотря на взрывную силу пороха, традиционные луки и стрелы по сравнению с ним могут показаться менее мощными. Дело не только в их меньшем влиянии, но и в резком снижении эффективности, которую они демонстрируют. После выпуска стрела начинает падать на землю, поэтому вам необходимо целиться выше цели, принимая во внимание расстояние между вами и вашей добычей. Это значительно сложнее, чем просто наведение и стрельба из огнестрельного оружия, что еще больше затрудняет точные попадания в жизненно важные области, еще больше снижая потенциальный ущерб. Тем не менее, луки превосходны в скрытных операциях, поскольку они практически бесшумны — идеально подходят для скрытного уничтожения лагерей по одному патрулю за раз, не предупреждая всю группу.

Магическое оружие

Руководство по заклинаниям: незаменимый инструмент для любого колдуна. В отличие от другого оружия, оно не атакует само по себе, а позволяет использовать различные заклинания (уникальные для каждого руководства). Вы можете творить магию и без него, вместо этого приобретая заклинания в качестве навыков, однако даже в этом случае они будут более мощными, если читать их по руководству. Обратной стороной является то, что ими нужно пользоваться в левой руке, поэтому вы не можете одновременно размахивать книгами и претендовать на титул «Конан-Ученый».

Посох: Функционирует аналогично метательному оружию, за исключением того, что запускает магические снаряды, а не обычные боеприпасы, такие как пули или стрелы. Они хорошо работают с книгой заклинаний, но я не уверен, что они лучший выбор для многих сборок персонажей. В дальнем бою лучше полагаться на заклинания, а на средней или ближнем бою более эффективным будет пистолет или оружие ближнего боя.

Смотрите также

2024-11-29 19:17