Как давний наблюдатель за развитием No Man’s Sky, я не могу не испытывать чувства восхищения разработчиками Hello Games и их непоколебимой преданностью своему творению. Поскольку я сам вырос в маленьком суровом городке, мне понятна история стойкости Мартина Гриффитса – кажется, мы разделяем одну и ту же выдержку и решимость, привитые нашими родителями.
Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я видел, как бесчисленное количество игр приходило и уходило, некоторые оставляли неизгладимые впечатления, а другие быстро забывались. Тем не менее, No Man’s Sky — это игра, которая по-настоящему покорила мое сердце и воображение с момента ее первого выпуска в 2016 году.
Мартин Гриффитс, один из инженеров Hello Games, рассказывает, что наша небольшая команда работала не покладая рук и прилагала дополнительные усилия. Хотя слово «очень позитивно» может показаться кратким, оно имеет большое значение, учитывая, что до завершения нам еще предстоит пройти долгий путь. Он выражает благодарность всем игрокам, которые поверили в нас и продолжают путешествовать вместе с нами в этом путешествии.
Гриффитс отмечает, что справиться с различными проблемами и негативной реакцией общественности вокруг No Man’s Sky оказалось проще, чем можно было предположить, во многом из-за того, что его воспитание оказало на него такое влияние.
Я вырос в скромном, несколько жестком городке в Южном Уэльсе, и мне посчастливилось иметь исключительных родителей, которые привили мне такие ценности, как стойкость и настойчивость – продолжать попытки, если вы впервые столкнулись с неудачей. Эта мудрость оказалась особенно полезной в первые дни существования No Man’s Sky, когда я встретил Шона [Мюррея, основателя и управляющего директора Hello Games] для разговора в пабе в Гилфорде. Идеи, которыми он поделился во время обеда, отражали уроки, которые я усвоил в детстве. Я благодарен за это счастливое совпадение.
Первоначально высокие неоправданные ожидания, связанные с No Man’s Sky, могли вызвать некоторые первоначальные неудачи. Однако вскоре стало ясно, что разработчики намерены комплексно решить все проблемы. В 2017 году мы вручили No Man’s Sky награду «Постоянная игра», а на церемонии The Game Awards 2023 она была номинирована на лучшую поддержку сообщества. Хотя Baldur’s Gate 3 в конечном итоге выиграла в этой категории, No Man’s Sky всё равно заслужила значительное признание.
Со временем в No Man’s Sky появился мультиплеер, появились многочисленные квесты для геймеров и даже интегрировали в игру рыбалку. Усилия, вложенные в нее за последние восемь лет, были направлены либо на выполнение обещаний, данных перед ее первым выпуском, либо просто на демонстрацию потенциала игры. Честно говоря, я верю, что вся эта работа окупилась много лет назад, и меня еще больше удивляет то, что разработчикам еще есть что добавить.
Смотрите также
- Объяснение концовки 2 сезона Arcane
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Шоураннер Arcane говорит, что сексуальная сцена Кейт и Ви изначально была длиннее и, казалось бы, более наглядной: «Мы получили пощечину»
- Сталкер 2 уникальное оружие и где найти каждое
- Обзор Razer Iskur V2: «Поясничная поддержка намного превосходит все, на чем я когда-либо сидел»
- Я готов поспорить, что в Черную пятницу не будет еще одной сделки с игровым креслом, которая превзошла бы эту абсолютную сделку.
- Лучшая комплектация и сборка Black Ops 6 KSV
- Шоураннер Arcane рассказал, какая смерть ударила по нему сильнее всего во втором сезоне: «Я просто чувствую, что следовало бы сказать больше»
- «Ведьмак 4» наконец-то в полном производстве: «Впереди нас ждет главный и самый напряженный этап разработки»
- Конор МакГрегор исключен из Hitman «вступает в силу немедленно» после того, как присяжные обязали его выплатить 260 000 долларов женщине, которая обвинила его в изнасиловании
2024-11-29 20:47