Как давний наблюдатель за развитием No Man’s Sky, я не могу не испытывать чувства восхищения разработчиками Hello Games и их непоколебимой преданностью своему творению. Поскольку я сам вырос в маленьком суровом городке, мне понятна история стойкости Мартина Гриффитса – кажется, мы разделяем одну и ту же выдержку и решимость, привитые нашими родителями.
Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я видел, как бесчисленное количество игр приходило и уходило, некоторые оставляли неизгладимые впечатления, а другие быстро забывались. Тем не менее, No Man’s Sky — это игра, которая по-настоящему покорила мое сердце и воображение с момента ее первого выпуска в 2016 году.
Мартин Гриффитс, один из инженеров Hello Games, рассказывает, что наша небольшая команда работала не покладая рук и прилагала дополнительные усилия. Хотя слово «очень позитивно» может показаться кратким, оно имеет большое значение, учитывая, что до завершения нам еще предстоит пройти долгий путь. Он выражает благодарность всем игрокам, которые поверили в нас и продолжают путешествовать вместе с нами в этом путешествии.
Гриффитс отмечает, что справиться с различными проблемами и негативной реакцией общественности вокруг No Man’s Sky оказалось проще, чем можно было предположить, во многом из-за того, что его воспитание оказало на него такое влияние.
Я вырос в скромном, несколько жестком городке в Южном Уэльсе, и мне посчастливилось иметь исключительных родителей, которые привили мне такие ценности, как стойкость и настойчивость – продолжать попытки, если вы впервые столкнулись с неудачей. Эта мудрость оказалась особенно полезной в первые дни существования No Man’s Sky, когда я встретил Шона [Мюррея, основателя и управляющего директора Hello Games] для разговора в пабе в Гилфорде. Идеи, которыми он поделился во время обеда, отражали уроки, которые я усвоил в детстве. Я благодарен за это счастливое совпадение.
Первоначально высокие неоправданные ожидания, связанные с No Man’s Sky, могли вызвать некоторые первоначальные неудачи. Однако вскоре стало ясно, что разработчики намерены комплексно решить все проблемы. В 2017 году мы вручили No Man’s Sky награду «Постоянная игра», а на церемонии The Game Awards 2023 она была номинирована на лучшую поддержку сообщества. Хотя Baldur’s Gate 3 в конечном итоге выиграла в этой категории, No Man’s Sky всё равно заслужила значительное признание.
Со временем в No Man’s Sky появился мультиплеер, появились многочисленные квесты для геймеров и даже интегрировали в игру рыбалку. Усилия, вложенные в нее за последние восемь лет, были направлены либо на выполнение обещаний, данных перед ее первым выпуском, либо просто на демонстрацию потенциала игры. Честно говоря, я верю, что вся эта работа окупилась много лет назад, и меня еще больше удивляет то, что разработчикам еще есть что добавить.
Смотрите также
- Список филлеров Наруто и Наруто Шиппудена: все эпизоды, которые можно пропустить.
- Полная аудиокнига Onyx Storm: Empyrean уже вышла в свет и предоставляется скидка 41 доллар на 3 месяца Audible.
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Объяснение полного списка химических стилей FC 25
- Все персонажи, классы и способности Elden Ring Nightreign
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- Я играю в Dungeons & Dragons уже много лет, но возможно, из-за одной простой и блестящей механики я перейду на игру ‘Daggerheart’.
- Во вселенной Destiny 2 произошло нечто странное: запусковой трейлер сильно ориентирован на путешествия во времени и выглядит больше похожим на кроссовер с игрой Control
- Stellar Blade одевает Еву в невероятно глупые сексуальные наряды, которые портят сюжет игры, но, несмотря на вынужденную сексуальную привлекательность, мне действительно нравится ее детальный дизайн.
2024-11-29 20:47