Devilated пытается объединить Doom Eternal с Borderlands и при этом теряет рассудок

Как опытный геймер, за плечами которого более двух десятилетий и бесчисленное количество часов, проведенных на цифровых полях сражений в различных играх FPS, я могу с уверенностью сказать, что Devilated оставил меня в крайнем недоумении, но в то же время странно очарованным. Эта игра похожа на безумный карнавал на кислоте — хаотичный, непредсказуемый и удивительно волнующий.

Devilated заставляет меня чувствовать себя пьяным. Что касается силы или Everclear, я не совсем уверен — возможно, и то, и другое? Если взглянуть с клинической точки зрения, совершенно ясно, что это был гибрид тяжелого перезарядки боя на арене Doom Eternal и поиска ключей с некоторой легкой механикой грабежа и стрельбы из Borderlands сверху. Но что-то пошло не так. Возможно, некоторый Golden Light примесил смесь в стиле Brundlefly, потому что опыт игры в нее подобен входу в странно захватывающее состояние маниакальной фуги.

Я нажимаю все клавиши, стреляю всеми снарядами, но это не имеет особого смысла, пока все не успокоится, тела не разбегутся, а знакомый голос по сегодняшним ретро-шутерам от первого лица Джанни Матраграно не выплюнет нелепую, бессмысленную фразу. Тем не менее, я не могу не улыбнуться и даже посмеяться, несмотря на это. Игра Devilated — это странная, извращенная мутация, и я с любовью использую этот термин.

Кажется, за этим хаосом есть логическое объяснение… Это правдоподобно. Мысль о том, что эта игра могла показаться такой хаотичной по чистой случайности, бросает вызов моим самым глубоким убеждениям относительно игрового дизайна. Однако я предпочитаю предполагать, что это было намеренное намерение (со стороны разработчика-одиночки Trunka) создать что-то как можно более дикое и эксцентричное, от вступительной части до макета уровня, существ внутри них и инструментов, используемых для их уничтожения. Итак, давайте попытаемся проанализировать гротескные элементы Devilated и понять, как все они способствуют его глубокой странности.

Олени в свете фар

Короче говоря, эта игра представляет собой шутер старой школы, основанный на тестостероне, и я, как игрок, становлюсь на место Дира 315, грубого, любящего тракторы Джона Дира главного героя, озвученного Джанни. Вы можете задаться вопросом, почему его зовут Олень — это не потому, что он носит маску из черепа оленя. Напротив, это дань его любви к технике John Deere. В этой игре необычное чувство юмора, которое иногда застает вас врасплох. Цель? Что ж, как Олень 315, я здесь, чтобы уничтожать (и, возможно, обедать?) демонов до тех пор, пока не останется ни одного. Видите ли, у нас взаимная неприязнь — они презирают меня так же, как я их ненавижу. Каждый уровень украшен незрелыми граффити, насмехающимися непосредственно над Диром 315.

Структура игры точно соответствует традиционным элементам шутера от первого лица (FPS): продвигайтесь по уровням, собирайте ключи, открывайте двери с цветовой кодировкой, находите скрытые предметы и отбивайтесь от врагов. Однако появление врагов полурандомизировано, и на каждом уровне есть уникальный босс, часто состоящий из нескольких фаз. Более того, после завершения игры вам будет предложено два варианта выбора после каждого этапа, что приведет к удвоению количества уровней за одно прохождение. После завершения и запуска «Новой игры+» мне предстояло изучить дополнительную кампанию.

Уровни переполнены разнообразными элементами, лишенными систематической структуры. Каждый уровень представляет свою уникальную тему: от суровых городских лабиринтов, священных японских святынь, лесов с привидениями до чисто абстрактных пейзажей. Они демонстрируют хаотичный, но тщательно продуманный дизайн, который кажется одновременно сгенерированным алгоритмом и вручную, плавно переходя от одного боевого столкновения к другому. Здесь демонстрируется неоспоримое мастерство, намекающее на творческий ум, балансирующий на грани безумия. К счастью, навигация упрощается благодаря надежной трехмерной карте и маркеру, который приведет вас к важным ключам или дверям, ведущим прямо туда, где обитают демоны.

В этих встречах все может стать довольно странным. Противники представляют собой мешанину персонажей, вооруженных мечами и пистолетами, массивными летающими головами, существами с щелкающими книгами, монстрами с телевизионными головами, которые сбрасывают статические заряды со своих ЭЛТ-изображений, случайными имитаторами стволов и множеством гигантских пауков. Тем не менее, у меня редко было время понять их внешний вид, потому что бой часто представляет собой хаотическое, кровавое размытие частиц и эффектов движения, в основном играемых инстинктивно, когда враги взрываются, когда я быстро переключаюсь между способностями, которые открываются и улучшаются, побеждая многочисленные игровые способности. боссы.

В этой игре у вас есть режим замедленной съемки, который увеличивает скорость стрельбы, и движение крюком, похожее на Doom Eternal, которое поднимает вас по воздуху, мгновенно уничтожая все, с чем вы сталкиваетесь. Я обнаружил, что неоднократно нажимаю клавишу действия во время сражений, чтобы высвободить плотоядные щупальца, которые пожирают любых слабых врагов, чтобы быстро перекусить в пылу боя, а также рассылаю спам-уклонения, чтобы воспользоваться периодами неуязвимости. Часто кажется, что я главный, хотя я не уверен, что смогу объяснить, как я выиграл каждый бой, кроме как сказать «стреляй часто» и быстро нажимать кнопки. К счастью, в игре есть несколько способов стрельбы.

Хаос царит

Оружие просто помешано. Некоторые из них выглядят как обычное оружие для шутеров от первого лица, но ведут себя совершенно не так, как оно. Возьмите два обычных крупнокалиберных пулемета, и один из них будет стрелять прямой вертикальной веером по пять пуль за выстрел, а другой будет стрелять колючими кольцевыми лазерами прямо из шмупа. Парадоксально, но череп вуду может действовать как стандартная винтовка, а четки — как автоматические пистолеты. Чем более нормально выглядит пистолет, тем больше вероятность того, что он сделает что-то странное, когда вы нажмете на спусковой крючок, и каждый босс опускает голову, что дает вам десять выстрелов их основной атаки, которые можно использовать на следующем уровне. А иногда на уровнях выпадает случайное оружие.

Это связано с механизмом грабежей и боевых действий. Накопление комбинаций убийств приводит к зарабатыванию денег, как и в Devil May Cry, и на каждом уровне есть продавец, который продает излишки оружия, желаемое оружие или редкие предметы, восстанавливающие здоровье и боеприпасы, которые можно накопить для будущего использования. Однако я обнаружил, что выгоднее всего вложить большую часть средств в расширение максимального боезапаса (у каждого оружия он свой) и увеличение размера инвентаря, что позволяет мне носить с собой дополнительное оружие, когда, как и ожидалось, у одного заканчиваются боеприпасы.

Каждый компонент в Devilated кажется особенным. В целом это вызывает тревожное, похожее на сон состояние. Вместо типичного диалога Дира разрозненные, бессмысленные фразы появляются не только от него, но и случайным образом всякий раз, когда противник побежден. Когда вы прицеливаетесь, ваше перекрестие неконтролируемо вращается. Пустые секретные зоны просто заполнены остроумным текстом. Первый босс изменяет ваше управление движением на 90 градусов, позволяя вам войти в его голову и уничтожить его сердце, и это только начало боя. События происходят так быстро, и… Я ценю те уникальные ощущения, которые это вызывает.

Действительно, Devilated — это скорее положительный или отрицательный опыт? Честно говоря, традиционное понятие «качество» к нему больше не применимо. Это предложение или предостережение? Ну, это и то, и другое. Нахожу ли я это приятным? Абсолютно. И если вы, как и я, заядлый энтузиаст шутеров от первого лица, то, возможно, вас это тоже заинтересует.

Смотрите также

2024-11-30 17:02