Как опытный геймер, проведший бесчисленные часы в виртуальных мирах, я не могу не чувствовать смесь предвкушения и осторожного оптимизма в отношении предстоящей игры Ведьмака от CD Projekt, Project Polaris. Уроки, извлеченные из Cyberpunk 2077, очевидны в их подходе к стратегиям маркетинга и объявлений, что является музыкой для моих ушей после американских горок, которыми стал запуск CP2077.
Без сомнения, ожидается, что CD Projekt тщательно обдумывает способы избежать повторения ошибок Cyberpunk 2077 с их предстоящей игрой «Ведьмак», предварительно известной как Project Polaris. В интервью Eurogamer со-генеральный директор CD Projekt Михал Новаковски упомянул, что часть этой стратегии предполагает более стратегическое планирование и проведение будущих анонсов и маркетинговых кампаний.
Изначально, когда мы официально запустили маркетинговую кампанию с предзаказами, что стало моментом Киану на E3 в июне 2019 года, мы намеревались запустить продукт примерно через год. Однако все пошло не так, как планировалось. Следовательно, мы фактически не готовились к двухлетней кампании, и я все еще считаю, что одного года будет достаточно для эффективного продвижения этой игры.
Хотя компания подтвердила, что разработка «Ведьмака 4» в настоящее время находится в самом разгаре, они опасаются немедленно делиться более подробной информацией. Из прошлого опыта они научились объявлять дату релиза только тогда, когда они абсолютно в ней уверены. Имея в своем распоряжении улучшенные инструменты, они чувствуют себя более уверенно, обеспечивая точную дату выпуска, как это продемонстрировала Phantom Liberty в меньшем масштабе.
Как восторженный фанат, я в восторге от предстоящего расширения для Cyberpunk 2077! Дата выпуска была стратегически спланирована таким образом, чтобы обеспечить надежный шестимесячный маркетинговый период. Новаковски упомянул, что для новой игры мы все же можем ожидать немного продленной, но не двухлетней, продолжительности рекламной кампании.
CD Projekt будет держать информацию о The Witcher 4 в секрете до тех пор, пока дата его релиза не будет официально объявлена. В отличие от своей рекламной стратегии Cyberpunk 2088, они не будут заранее выпускать шквал трейлеров и демонстраций. Вместо этого Новаковски объяснил, что маркетинговая кампания будет сокращена перед запуском по сравнению с «массовой атакой», которая происходит, когда объявляется дата выпуска, собираются предварительные заказы и начинается гонка за выпуском игры.
До тех пор, пока CD Projekt официально не объявит дату выхода The Witcher 4, вы можете ожидать периодических, тонких намеков на продвижение, а не тотального маркетингового блиц. Как объясняет Новаковски, «время от времени мы будем разбрасывать хлебные крошки, чтобы люди — и средства массовой информации — могли собрать их и, возможно, догадаться, какое сообщение мы пытаемся донести на этот раз.
Смотрите также
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Шоураннер Arcane говорит, что сексуальная сцена Кейт и Ви изначально была длиннее и, казалось бы, более наглядной: «Мы получили пощечину»
- Сталкер 2 уникальное оружие и где найти каждое
- Лучшая комплектация и сборка Black Ops 6 KSV
- О боже, «Сталкеру 2» нужно 150 ГБ места на SSD, и у вас есть 9 дней, чтобы решить, куда вы его поместите.
- Будет ли Call of Duty: Black Ops 6 на PS5 и PS4?
- Объясняются сцены после титров «Моаны 2»: сколько их и создает ли она потенциальную «Моану 3»?
- Один из лучших игровых мониторов, которые я тестировал, теперь дешевле, чем когда-либо.
- Изучите предстоящий научно-фантастический эпический исход в романе «Машина Архимеда»
- Коды ошибок Throne и Liberty и как их исправить
2024-12-01 02:47