Режиссер «Столпов вечности» думал, что у него шанс 50/50, прежде чем он собрал краудфандинг за 27 часов.

Режиссер «Столпов вечности» думал, что у него шанс 50/50, прежде чем он собрал краудфандинг за 27 часов.

Как опытный геймер, побывавший в этом квартале несколько раз, я хорошо помню то напряженное ожидание, которое окружало Pillars of Eternity от Obsidian Entertainment. Студия находилась на распутье, балансируя на грани успеха или провала, и только после волшебных 27 часов их кампании на Kickstarter мы все вместе затаили дыхание в трепете.

В свое время, несмотря на то, что Obsidian Entertainment в настоящее время славится своим монументальным триумфом с Pillars of Eternity, был период, когда хорошо продуманная кампания на Kickstarter, проведенная авторитетной компанией, не имела такого уверенного успеха в блокбастере, как кажется сейчас. . Это была эпоха сомнений и неуверенности, которая охватила создание Pillars of Eternity.

В выпуске 404 журнала Edge Magazine Джош Сойер, директор Pillars of Eternity, заявил, что, хотя концепция успешной CRPG в стиле ретро была многообещающей, он не мог гарантировать ее успех. Несмотря на то, что Фергюс Уркхарт, тогдашний владелец Obsidian и по-прежнему генеральный директор, проявлял осторожность в отношении краудфандинга, Сойер поделился своей готовностью покинуть студию, чтобы заняться этим проектом самостоятельно.

Хотя Сойер был вполне уверен в наших шансах, он все же считал, что существует равная вероятность получения финансирования в течение месяца. Однако то, что финансирование было получено всего за 27 часов, нас крайне удивило.

Конечно, теперь Pillars является очевидной историей успеха благодаря своей четкой окончательной концепции: «Смешать лучшее из разных игр на Infinity Engine в нашу собственную игру», как выразился Сойер.

В тот момент считалось, что как только Double Fine добьется успеха в возрождении жанра классических приключенческих игр, кто-то в конечном итоге сможет извлечь выгоду из сохраняющейся любви к изометрическим CRPG, наживаясь на факторе ностальгии.

Я помню, как слышал похожие мнения в студии: «Похоже, мы не собираемся браться за этот проект? Если мы упустим его, кто-то другой, несомненно, воспользуется этой возможностью». Вот как я помню, как Сойер делился своими мыслями с Эджем.

Интересно сравнить сегодняшние высказывания Сойера с его заявлениями, сделанными еще в июле 2012 года, записанными в закулисном документальном фильме Pillars of Eternity под названием «Дорога в вечность».

В начале документального фильма Сойер заявляет: «Если я не смогу участвовать, это приемлемо, но нам действительно следует двигаться дальше», — было его заявление владельцам.

Вы также можете почувствовать отголоски его неверия, даже после успеха, в том, что он говорит о дне запуска Kickstarter.

Он признался: «В то утро я почувствовал смесь оптимизма и сомнений. Когда он был запущен и начал получать средства, я подумал: «Ах, это интригующе, люди интересуются и вкладывают деньги», но я не до конца понял. понять скорость, с которой он рос». Очевидно, он еще не привязался к чему-то, что казалось неопределенным. Однако дело приняло неожиданный оборот… проект получил финансирование… и продолжил развиваться.

Когда мы преодолели отметку в 2 миллиона долларов, Сойер сказал: «Хорошо, теперь ясно, что мы действительно создаем эту игру, и она окажется весьма значительной.

Тем не менее, сказать, что вы готовы поставить свои средства к существованию на что-то, что, по вашему мнению, является шансом на успех только 50/50? Это серьезный материал и отличный знак того, что в нашей молодой среде видеоигр даже действительно опытные люди не могут предсказать, что будет иметь коммерческий успех.

Смотрите также

2024-12-01 23:17