Невыполнимая миссия StarCraft 2 была пройдена спустя 14 лет парнем, который превратил «Туалет Архонта» в «Биде Архонта»

В StarCraft 2: Wings of Liberty есть миссия под названием «В полной тьме», в которой вы, как ожидается, проиграете. Протоссы дают отважный последний бой силам зергов. Однако цель состоит не в победе в этой битве, а в защите создания архива, который потенциально может помочь другим видам в их будущей борьбе с зергами. Удерживайте свои позиции, уничтожьте достаточное количество зергов, и вы будете объявлены победителем, хотя технически вы все равно проигрываете. Но что, если бы вы могли бросить вызов судьбе, что, если бы вы могли избежать проигрыша?

Спустя 14 лет после дебюта StarCraft 2 ютубер Дэйви Ганфейс совершил, казалось бы, недостижимый подвиг. Хотя технически он не выиграл и не проиграл, поскольку в игре нет определенных условий победы, его умелое применение передовых стратегий StarCraft 2 и использование уязвимостей вражеского ИИ позволили ему установить устойчивую тупиковую ситуацию с зергами.

Объяснение Дэйви своего подхода похоже на замысловатое волшебство, которое могут понять только преданные энтузиасты StarCraft 2, и оно оставляет всех остальных в недоумении, но оно зависит от важнейших аспектов. Прибытие окончательного подкрепления протоссов, в лице Артаниса, создает то, что Дэйви называет «Душ Архонтов», по сути, модифицированную версию Ванны Архонтов, которая, как я узнал сегодня, на самом деле является широко признанной тактикой протоссов, позволяющей быстро уничтожить многочисленные враги.

Дэйви объясняет, почему он называет его «Биде Ахон», а не просто «Унитаз Архонт». Он отмечает, что у Артаниса 500 энергии по сравнению с 200 у базового корабля, а это означает, что вместо того, чтобы использовать только две способности с полной энергией, Артанис может быстро использовать до пяти способностей.

Значение заключается во второстепенном навыке под названием «Массовый возврат», который Дэйви использовал, чтобы загнать несколько наземных войск в узкую трещину. Само по себе это не оказало существенного влияния, но в сочетании с увеличенной энергетической мощностью Вортекса и Артаниса ему удалось втиснуть в этот район около 24 тамплиеров. Эти тамплиеры впоследствии превратились в Архонтов, способных без особых усилий уничтожать полчища вражеских воздушных атак.

В тайном укромном уголке силы протоссов остаются уязвимыми для некоторых отрядов зергов, что в конечном итоге приводит к их поражению. Однако в этой конкретной миссии под названием «В полной темноте» цель состоит не в том, чтобы спасти их, а в том, чтобы «использовать ИИ». Обычно потеря всех ваших зданий означает окончание игры в миссиях StarCraft 2, независимо от того, сколько войск вы разместили. Но поскольку «В полной тьме» — это отчаянный финальный бой, вы должны полностью уничтожить все постройки и юниты, чтобы проиграть. Интересно, что после уничтожения своей главной базы и выслеживания Зератула ИИ понимает, что не может добраться до Архонтов в расщелине, поэтому силы зергов просто останавливаются, как выразился Дэйви, «парализованные на вечность».

В StarCraft 2 есть механизм, предназначенный для уменьшения задержки, которая может выглядеть поражением зергов. Эта функция ограничивает производство юнитов после достижения определенной точки, ожидая, пока существующие юниты будут уничтожены, прежде чем можно будет производить новые. Поскольку все на поле боя бездействует, дальнейших действий не происходит. Как объясняет Дэйви: «Если вам удастся продержаться достаточно долго и правильно подготовиться, протоссы, по сути, станут непобедимыми». Это означает, что они продолжают жить бесконечно.

Если простое выживание до конца тепловой смерти вселенной вас не удовлетворяет, есть также способ постоянно уничтожать зергов, пока не останутся только безоружные Смотрители, бесцельно дрейфующие за пределы карты. Это приводит к тому, что бесчисленное множество Смотрителей мирно сосуществуют в пустоте за пределами игровой зоны. В конце концов, активируется механизм, известный как Блок снабжения, останавливающий появление новых юнитов. Не имея оставшихся угроз, протоссы в конечном итоге выходят победителями, хотя они никогда не получат символ победы на своем табло.

Действительно, такой результат имеет последствия, выходящие далеко за рамки простого сохранения расы протоссов: проявление мощи протоссов делает Керриган менее важной для выживания космоса, а поскольку ее присутствие становится менее необходимым, оно косвенно препятствует разворачиванию трилогии. Дэйви шутит: «StarCraft 2 завершается тем, что я и мои приятели навсегда зловеще вращаемся вокруг этой незначительной планеты». И я должен признать, что в этой перспективе есть определенное очарование.

Смотрите также

2024-12-04 01:32