
Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем в играх, я видел, как RTS-игры приходят и уходят. Я вел войны, строил империи и перемещался по бесчисленным процедурно сгенерированным картам. Поэтому, когда я наткнулся на Arcane Wilds, я был заинтригован уникальным сочетанием Дикого Запада и элементов фэнтези.
Студия, известная как Avancadia, происходящая из рядов разработчиков Transport Fever, производит фурор своей смелой стратегией в реальном времени (RTS). Этот инновационный проект направлен на объединение дикого духа Старого Запада с магическими элементами. Что отличает его от других, так это уникальные концепции механики и систем, которые потенциально могут выделить его среди растущей конкуренции в этом жанре.
Когда я углубился в Arcane Wilds, на первый взгляд она напомнила игры золотой эпохи начала 2000-х годов, сочетая простые бои с механикой строительства баз, которая тогда оказалась успешной. Однако после изучения подробных руководств быстро стало очевидно, что эта игра нацелена на нечто более уникальное. Вот мой собственный опыт:
В Arcane Wilds задействованы две фундаментальные идеи: сущность и ресурсы для транспортировки. Эссенция — это элемент, напоминающий минералы, встречающиеся в природных образованиях, служащий для улучшения оружия, лечения юнитов и даже воскрешения павших героев. Ресурсы, с другой стороны, предоставляют уникальный (хотя и требовательный с точки зрения управления) вариант классического игрового процесса RTS, с которым вы знакомы.
По сути, Arcane Wilds в настоящее время предлагает скудное повествование, отдавая предпочтение центральному островному центру, который постепенно растет, и коротким миссиям на случайно сгенерированных картах. Задачи варьируются от защиты дока от вторжений до поиска артефактов. Эта установка действительно интригует, а возможность играть в одиночку или с товарищами значительно повышает ее ценность для повторного прохождения. Однако если бы я предоставил больше предыстории или знаний о мире, даже на этой ранней стадии разработки, это могло бы значительно усилить мою личную связь со вселенной игры.
По сути, в этой игре представлены три группы (две относятся к сюжетному режиму): армия, поселенцы и племена. Фоном игры является завоевание Северной Америки, но с фантастической развязкой, которая, я надеюсь, будет становиться все более яркой по мере развития игры. Основы уже заложены: карты населяют странные существа, есть колдуны и звери, которые бросают вызов нашему пониманию реальности, и сочетание этого с историческим сеттингом интригует, потому что мы давно не видели стратегической игры. с похожей атмосферой.
Когда я зашел в Arcane Wilds во время ее запуска в раннем доступе, мне показалось, что разработчики приглашают меня присоединиться к ним в захватывающем путешествии совместного творчества. Хотя визуальные эффекты все еще находятся в разработке (некоторые заполнители четко видны) и HUD имеет некоторые ограничения, прочный фундамент уже заложен. От подробных руководств до разнообразного выбора карт Skirmish, не забывая обо всех уже активных функциях PvE/PvP, в предстоящие месяцы и годы игра ожидает многообещающее развитие. Первые пользователи должны знать, что они отправляются в это приключение на ранних этапах путешествия Аванкадии, и, тесно сотрудничая с разработчиками, мы можем помочь сформировать светлое будущее для этой игры.
Учитывая этот момент, существуют серьезные проблемы, которые необходимо решить раньше или позже, особенно когда дело касается Arcane Wilds. На данный момент в игре нет полноценного набора команд и ресурсов для эффективного управления. В нынешнем виде игра в Arcane Wilds требует тщательного микроменеджмента, но с некоторыми вдумчивыми изменениями игровой процесс можно значительно улучшить.
Одним из отличительных аспектов, который может существенно повлиять на мнение менее опытных игроков, является система «очереди юнитов», при которой все юниты, гражданские или военные, стоящие в очереди на производство, перевозятся на лодках и прибывают в док каждую минуту. Этот док нуждается в постоянной охране, поскольку он служит основной точкой входа для этих подразделений. По сути, основное здание каждой фракции кажется постоянно связанным с морем.
Введение юнитов в «волны» существенно меняет темп и динамику как миссий, так и стычек. Это требует стратегической предусмотрительности, поскольку вы не можете просто производить юниты последовательно рядом с любым зданием. Этот метод идеально сочетается с концепцией Arcane Wilds о путешествии в неизведанную волшебную страну, что я ценю в этой игре. Однако его необходимо выполнять умело, поскольку в игре вводятся новые юниты и вносятся корректировки баланса. Весь опыт вращается вокруг «укрощения» дикой природы, поэтому метод производства юнитов имеет решающее значение для успеха игры.
Присутствуют некоторые небольшие проблемы, такие как проблемы ИИ с поиском наиболее эффективного пути через перегруженные районы, индикаторы ресурсов менее заметны, чем идеальные, а некоторым юнитам не хватает ожидаемой мощности для их стоимости ресурсов. Тем не менее, эти проблемы следует решать со временем, и на данном раннем этапе они не представляют серьезной проблемы. Учитывая свежесть этой версии раннего доступа, она удивительно стабильна и насыщена функциями по сравнению со многими запусками версии 1.0, с которыми я столкнулся в последнее время.
На данный момент подробное обсуждение производительности игры не особенно важно, поскольку мы еще далеки от этапа оптимизации. Тем не менее, даже современный ПК может достичь высокой частоты кадров при установке настройки High, поскольку в данный момент она относительно нетребовательна к графике. Время загрузки SSD практически мгновенное, что в настоящее время не является основной проблемой.
Arcane Wilds, похоже, полна инновационной игровой механики и заманчивой среды, которая может увлечь опытных игроков в стратегии в реальном времени на этапе раннего доступа. Однако есть опасения, что полная разработка может занять слишком много времени, что потенциально может привести к потере интереса со стороны более импульсивных геймеров, которые ожидают более отточенного и продвинутого продукта от типичных выпусков раннего доступа.
18 ноября 2024 года в Steam была выпущена версия «Mystic Wildlands» в раннем доступе по цене 17,99 долларов США, которая может измениться в процессе разработки. Разработчики рассчитывают завершить игру в течение следующих 2-4 лет.
Смотрите также
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Возможно, стало известно о выпуске ролевой игры в стиле стимпанк BioShock Infinite Clockwork Revolution, что, возможно, подтверждает запуск в 2025 году.
- msi geforce rtx 5080 ventus 3x oc white review
- Обзор ASRock B760I Lightning WiFi
- Сборка снаряжения Black Ops 6 AK 74
- Обзор MSI MPG 272URX
- Лучшие моды Fallout London
- Обзор iBuyPower RDY Y40 Valorant VCTA R003
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Как добавить друга и текстовый чат в Sky: Children of the Light
2024-12-04 15:40