
Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я должен сказать, что ценю преданность делу и приверженность, проявленные Claymore Game Studios в доведении своей игры Commando: Origins до совершенства. Не каждый день мы видим, как разработчики активно прислушиваются к отзывам игроков и вносят на их основе существенные изменения.
Прошлым летом во время нашего цифрового предварительного просмотра мы возлагали большие надежды на Commando: Origins от Claymore Game Studios, и нам было любопытно, уложится ли он в дату выпуска «конец 2024 года», объявленную несколько месяцев назад. Теперь похоже, что выход игры действительно откладывается до начала 2025 года, но задержка, похоже, связана с существенными изменениями, внесенными на основе полученных отзывов.
В последнем журнале разработчиков, опубликованном на сайте Kalypso Media, описаны несколько модификаций и улучшений, которые существенно изменят некоторые части приквела стратегии в реальном времени перед его ожидаемым выпуском в марте 2025 года. После различных закрытых бета-тестов и общедоступной загружаемой демо-версии Claymore решил внести несколько изменений, которые мы суммировали здесь (обязательно прочитайте также полный официальный пост).
В этом предстоящем выпуске, как это обычно бывает при крупных релизах, мы заранее сосредоточимся на оптимизации производительности. Однако на этот раз мы хотели собрать отзывы игроков раньше, чем обычно, особенно ближе к тому моменту, когда игра достигнет финальной «золотой» стадии. Интересно, что еще одним аспектом, который претерпит изменения в результате взаимодействия игроков с игровой механикой, является искусственный интеллект противника, который неоднократно отмечался как непредсказуемый.
Что касается непосредственного игрового процесса и элементов управления, настройки по умолчанию будут пересмотрены для облегчения понимания на основе предложений игроков, а пользователи ПК получат настраиваемые привязки клавиш. Существенные изменения коснутся системы добычи, поскольку некоторые игроки выразили желание собирать предметы и иметь рюкзак, чтобы улучшить непрерывный цикл игры. Однако разработчики решили включить использование добычи на основе навыков, а не внедрять более традиционную систему инвентаря и рюкзаков, которая могла бы излишне усложнить игру. Наконец, в игру вводятся варианты несмертельного боя.
Области, которые не претерпят существенных изменений, включают озвучку (поскольку команда ранее упоминала, что большая часть демо-звука является временной), музыка, макеты карт и дизайн пользовательского интерфейса / взаимодействия с пользователем. Claymore принимает во внимание все предложения и отзывы, но некоторые решения уже доработаны, особенно по мере приближения даты релиза. Более того, бета-версии и демо-версии давали лишь небольшое представление о проекте в целом.
Кроме того, было подтверждено, что Kalypso и Claymore продолжают выпускать игры, как и планировалось, на таких платформах, как ПК, Xbox One и Series X/S, PlayStation 4/5, и будут доступны с первого дня по подписке Xbox/PC Game Pass. услуги.
Смотрите также
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Возможно, стало известно о выпуске ролевой игры в стиле стимпанк BioShock Infinite Clockwork Revolution, что, возможно, подтверждает запуск в 2025 году.
- msi geforce rtx 5080 ventus 3x oc white review
- Обзор ASRock B760I Lightning WiFi
- Сборка снаряжения Black Ops 6 AK 74
- Обзор MSI MPG 272URX
- Лучшие моды Fallout London
- Обзор iBuyPower RDY Y40 Valorant VCTA R003
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Как добавить друга и текстовый чат в Sky: Children of the Light
2024-12-04 16:40