Как опытный геймер с довольно своеобразной боязнью пауков, мне снились кошмары, когда я перемещался по цифровым ландшафтам, кишащим восьминогими ужасами. Но не бойтесь: разработчики наконец начали прислушиваться к нашим просьбам и предоставить нам, арахнофобам, некоторое облегчение.
Я живу *вздрагиваю* уже почти три десятилетия, и почти все это время меня до смерти пугают пауки. Пожалуйста, оставьте свое терапевтическое кресло при себе. Да, я знаю, что большинство пауков не могут мне навредить. Они просто братаны, пугающие, с их слишком большим количеством ног, глаз и… ух. В любом случае, я не фанат.
Мне очень нравятся видеоигры, но они, похоже, обожают размещать жутких пауков в каждом уголке и закоулке! К счастью, многие разработчики предусмотрительно предоставляют режим, благоприятный для арахнофобии, чтобы защитить мои чувствительные глаза и нервный разум от таких тревожных сцен.
При этом не все формы арахнофобии одинаковы. Некоторые из них действительно фантастичны: они уменьшают страх, не слишком отвлекая от погружения и не склоняясь к его сюрреализму. Остальные, честно говоря, немного наивные. Не бойтесь, поскольку я здесь со своим очень профессиональным мнением* о том, какие из них стоит включить, а какие вместо этого могут заставить вас погрузиться в экспозиционную терапию.
* Зависит от того, кого вы спрашиваете.
Заземлен: 7,8/10
Начинаем, товарищи-арахнофобы! Вот некоторые моменты, которые делают Obsidian особенно эффективным в облегчении моих страхов, связанных с пауками: во-первых, он имеет шкалу, которая не характерна для многих других режимов арахнофобии. На самом деле, я считаю, что функция скользящей шкалы уникальна для этого списка.
Вместо того, чтобы слегка бояться? Попробуйте потерять конечность или две, и вот вы полностью обездвижены. Если от одного только взгляда на кого-то у вас по спине пробегает дрожь, превратите их в угрожающие сферы гибели. Честно говоря, сферы гибели не менее пугающие, чем их оригинальные мохнатые собратья. Кроме того, изменение их внешнего вида не влияет на пугающие шипящие звуки, которые они издают, когда пытаются причинить вам вред.
По сути, это действительно похвальное усилие, которое по-настоящему ценно в то время, когда все кажется больше и страшнее нас.
Плюсы: регулируемая паучья чешуя. | Против: Они по-прежнему звучат устрашающе.
WoW: Война Внутри: 9,5/10
В настоящее время мое увлечение многопользовательскими онлайн-играми ограничивается Final Fantasy 14, а не World of Warcraft. Однако я почувствовал себя обязанным упомянуть гениальный подход Blizzard к облегчению арахнофобии: вместо этого они представили ракообразных. Все дело в крабах, друг мой.
По сути, Мария Гамильтон, заместитель директора по дизайну, обнаружила, что среди имеющихся вариантов крабы были наиболее подходящим выбором. Она объяснила: «В конце концов, лучшим выбором оказались крабы. Кажется, люди не так боятся крабов, как пауков». Первоначально команда рассматривала возможность использования придатков, похожих на паукообразных, но поняла, что люди не разделяют такую же сильную реакцию на ноги краба, как на пауков.
Оказывается, они были правы. Надо признать, ракообразные в The War Within обладают неожиданным очарованием. Фактически, разработчики игры очень тщательно подошли к выбору подходящих заменителей крабов для всех пауков в игре. Эта кропотливая работа гарантирует мне максимум усилий и минимум страха. Если бы я был постоянным игроком в World of Warcraft, я уверен, что мне бы очень понравилась эта уникальная функция.
Плюсы: Никто не боится крабов. | Против: кто-то тоже может бояться крабов.
Наследие Хогвартса: 6,3/10
«Одним из распространенных заблуждений относительно борьбы с пауками является вера в то, что удаление их ног решает все проблемы. К сожалению, в «Наследии Хогвартса» при первом выпуске не было настроек арахнофобии, что немного снижает его оценку. Так продолжалось до тех пор, пока не появился популярный мод. что Avalanche Software решила разработать эту функцию самостоятельно.
В «Наследии Хогвартса» пауки преобразованы в две зловещие темно-бордовые капли с пронзительно красными глазами, напоминающими украденные линзы светофора. Кто-то мог бы предпочесть более мягкий, нежно-розовый дизайн, но он сохраняет тревожное присутствие, которое вызывает у меня беспокойство.
Единственным спасительным моментом здесь является то, что паука катали на роликовых коньках. Почему? Возможно, из прихоти. Конечно, это мило и необычно, но все же не оправдывает всего, что происходит над коньками. Как вообще пауку удается владеть роликовыми коньками?
Плюсы: Роликовые коньки | Против:
«Звездные войны: Выживший джедай»: 1,1/10
Для тех, кому интересно, вот прямое сравнение того, что делает безопасный для арахнофобии режим из r/FallenOrder.
Интересный факт! Арахнофобия — это не только боязнь пауков, она также охватывает других паукообразных, таких как клещи, клещи и — в случае «Звездных войн: Выживший джедай» — скорпионы. Поскольку мозг (особенно мой) — глупая и непостоянная штука, я на самом деле не боюсь скорпионов, несмотря на то, что по сути я пауки в латных кольчугах с ядом на разливе. Увы, я живу в Великобритании, где количество скорпионов, проникших в мою квартиру, примерно равно нулю, поэтому они меня немного менее пугают.
Похоже, что EA стремилась присоединиться к тенденции корректировок арахнофобии, но эта конкретная функция больше похожа на косметическое изменение, чем на функциональное. Вместо того, чтобы сделать скорпионов Jedi Survivor более дружелюбными, как предполагалось, он просто уменьшает количество полигонов в их модели и заключает их жало в большую черную оболочку. Однако, похоже, это не меняет их поведения или взаимодействия в игре.
В конечном счете, он по-прежнему имеет форму скорпиона. Я мог видеть это с любого возможного расстояния и узнавать, что это такое. Я не знаю, может быть, я предвзят, поскольку считаю, что скорпионы — это просто нормально, но я чувствую, что если бы я их боялся, этот режим мне бы абсолютно ничего не дал. Возможно, еще хуже то, что в игре также есть взрывающиеся клещи, которые, как мы обнаружили ранее, также могут впадать в арахнофобию, но переключатель ничего с ними не делает. Плохая попытка.
Плюс: Не паук. | Против: Все еще очевидно, что это скорпион.
Смертельная рота: 9,2/10
До сих пор мы видели шары, крабы, низкополигональные скорпионы и роликовые коньки. Действительно, достойные похвалы усилия. Они носили визуальный характер. Однако никто не отважился на слова, пока Зикерс не представил единственную инновационную функцию: режим арахнофобии. Этот режим удаляет всех пауков из игры и заменяет их словом «ПАУК».
Несмотря на то, что у меня всего две маленькие ножки, без которых я мог бы обойтись, большая часть того, что делало их пугающими, была устранена в пользу письменного текста. Остается только трехмерный текст, который вращается и прыгает, имитируя движения паука, добавляя идеальное сочетание напряжения и юмора в мои межзвездные путешествия.
Насколько это решение эстетично? Не совсем, но, кажется, это исключительно хорошо сочетается с общей эстетикой Lethal Company. Более того, среди всех вариантов, которые мы рассмотрели до сих пор, этот лучше всего решает мои проблемы, что, безусловно, является преимуществом.
Плюсы: отличный выбор шрифта | Минусы: крошечные паучьи лапки.
Дикие Охотники на Монстров: 5,6/10
Кажется, сейчас сложно углубляться в эту тему, поскольку Monster Hunter Wilds выйдет не раньше февраля 2025 года. Однако недавняя бета-версия дала представление о том, что мы можем испытать в режиме арахнофобии после выхода полной игры.
Прежде всего, важно отметить, что хотя эти существа появляются в обстановке, вызывающей страх перед пауками (арахнофобию), они больше похожи на комаров, чем на настоящих пауков или других паукообразных. Однако их ноги немного напоминают паучьи, поэтому, возможно, именно поэтому они были включены. Независимо от того, что это такое, в игре их заменили большими прозрачными слаймами. Мне трудно выразить это вежливо, поэтому позвольте мне процитировать статью нашего штатного сценариста Харви Рэндалла о режиме арахнофобии Capcom для более яркого описания: «Эта слизь определенно трахает этого человека. Дело закрыто.
Действительно, трансформация слизи придает некоторым анимациям несколько непреднамеренно наводящую атмосферу. Случай, о котором говорит Харви, — это когда комар сбивает с ног вашего охотника, а затем прыгает на него, предположительно питаясь его кровью, как это сделал бы настоящий комар.
За исключением случаев, когда комары собираются в липкую массу, это совсем не похоже на обычную сцену. Должен признаться, у меня двойственное отношение ко всей этой затруднительной ситуации. Хотя капли могут облегчить некоторую тревогу, они также вводят в действие другой тип беспокойства. Это как будто более необычно, чем роликовые коньки и 3D-текст вместе взятые.
Плюс: Не страшно. | Против: Странно сексуально.
Call of Duty: Black Ops 6: 4.3/10
Как геймер, я должен сказать, что серия Call of Duty видела немало выпусков, но Black Ops 6 выделяется неожиданным поворотом: режимом ужасов на тему пауков для тех, кто вздрагивает при виде восьминогих существа. Режим «Зомби» в этой игре наполнен жуткими паукообразными нежитью, снующими среди обычных гуманоидных пожирателей мозгов, добавляя новый пугающий слой в игровой процесс.
И снова Activision выбирает стратегию, которая, похоже, сосредоточена на удалении паучьих ног. Можно задаться вопросом, почему они настойчиво нацелены на эту часть тела. Хотя эта область, возможно, вызывает у игроков наибольший дискомфорт, это лишь один из аспектов более крупного устройства, призванного вселять страх. Я лично считаю, что зубы пауков-зомби в Black Ops 6 действительно вызывают дрожь по спине, но они, похоже, оставили их нетронутыми.
У нас осталась чудовищная парящая голова, которая, по крайней мере для меня, наносит почти минимальный ущерб моей психике. Если бы один из них охлаждался в углу моей спальни, я бы сжег все это место и переехал через всю страну.
Плюсы: Не очень пушистый | Против: Фурункулы и зубы???
Удовлетворительно: 9,9/10
Мне казалось, что продвинутый режим арахнофобии Lethal Company может быть нашей вершиной, но, собирая эту часть, я столкнулся с чем-то, что превосходит все остальные: удовлетворительно.
Я никогда не пробовал Satisfactory и не планирую делать это в будущем, поскольку кажется, что это выходит далеко за рамки моих игровых способностей. Вместо этого я восхищаюсь этим издалека. Мое восхищение игрой значительно возросло с тех пор, как я обнаружил ее гениальную особенность — замену всех пауков изображением кошачьей головы, которая мяукает, когда вы с ними взаимодействуете. Это инновационное решение, которое я действительно ценю!
Я знаю, что это абсурдно разрушающее погружение решение, но я считаю, что все режимы арахнофобии, которые на самом деле помогают справиться со страхом, таковы. Если у меня заберут пауков, я хочу, чтобы их заменили чем-нибудь пушистым и успокаивающим. Это кошки, детка. Это весело, дружелюбно, и я бы обязательно поиграл в эту игру, если бы знал, что она не сломает мне мозг в процессе. Как любитель кошек, я голосую за то, что с этого момента каждый разработчик делает то же самое со своими паукообразными.
Плюсы: Кошки. | Минусы: нельзя погладить файлы JPEG. Они все еще кусаются.
Смотрите также
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Возможно, стало известно о выпуске ролевой игры в стиле стимпанк BioShock Infinite Clockwork Revolution, что, возможно, подтверждает запуск в 2025 году.
- msi geforce rtx 5080 ventus 3x oc white review
- Обзор ASRock B760I Lightning WiFi
- Сборка снаряжения Black Ops 6 AK 74
- Обзор MSI MPG 272URX
- Лучшие моды Fallout London
- Обзор iBuyPower RDY Y40 Valorant VCTA R003
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Как добавить друга и текстовый чат в Sky: Children of the Light
2024-12-04 20:17