Killing Floor 3 возвращает своих роботов-зомби, бросающих огненные шары, и теперь у них есть реактивные ранцы

Killing Floor 3 возвращает своих роботов-зомби, бросающих огненные шары, и теперь у них есть реактивные ранцы

Как опытный геймер со слабостью к кооперативным шутерам и жестким диском, полным воспоминаний о бесчисленных часах, проведенных в борьбе с ордами нежити, я чувствую себя новичком, осознав отсутствие у меня опыта работы с серией Killing Floor. Однако с ожидаемым выпуском Killing Floor 3 в начале 2025 года мне не терпится вступить в бой и посмотреть, о чем идет речь.

Я чувствую себя мошенником, называя себя фанатом кооперативных шутеров, хотя никогда не играл в игру Killing Floor. Я надеюсь исправить это с помощью Killing Floor 3, за которую Совет коллег и профессионалов отрасли проголосовал как одна из самых ожидаемых игр следующего года по версии PC Gaming Show: Most Wanted. Разработчик Tripwire Interactive представил во время шоу новый трейлер и сообщил, что Killing Floor 3 выйдет «в начале 2025 года».

Трейлер представляет собой краткую демонстрацию возвращающегося типа «зеда»: Хаск, порода механизированных зомби, которые… Господи, они стреляют огненными шарами из пушки? Хорошо, Killing Floor, ты привлек мое внимание.

Хаски с самого начала были основным врагом Killing Floor, известным своей уникальной ролью наносящих урон дальнего боя. Но Killing Floor 3 не вернет их в неизменном виде — насколько я могу судить, это первые Хаски, оснащенные реактивными ранцами. Да, эти зеды поднимаются в небо, чтобы обрушить на игроков огонь, и если они вас догонят, огнемет станет огнеметом.

На странице Killing Floor 3 в Steam по-прежнему мало подробностей, но Tripwire регулярно рассказывает об игре в сообщениях в блогах. KF3 выйдет с семью картами и шестью операторами. Tripwire объяснил, что нового в прогрессе в KF3:

  • Уникальное личное оружие для каждого навыка: каждый перк теперь имеет свое собственное оружие. Как и в случае с основным оружием, вы можете выбрать любое личное оружие у других специалистов, если оно больше соответствует вашему стилю игры.
  • Выбираемые инструменты: перки начинаются с инструмента, соответствующего их специализации. Например, Имран начинает с многофункционального инструмента, который может открывать ловушки, зиплайны и многое другое. Тем временем Фостер начинает с сумки с боеприпасами. Однако любой специалист может приобрести любой инструмент в отсеке торговца, что предоставит вам больше возможностей на поле боя.
  • Улучшенные уровни и навыки: мы расширили систему развития. Перк каждого специалиста имеет 30 уровней и более 30 вариантов навыков, причем каждый навык можно улучшить 3 раза.
  • Система оперативного бюджета: по мере повышения уровня ваш оперативный бюджет увеличивается, что дает вам возможность начать бой с использованием специально модифицированного оружия.
  • Уникальные гаджеты для каждого специалиста. У каждого специалиста есть уникальный гаджет (также известный как «кнопка, черт возьми»), который отражает его личность и роль.

Как геймер, я впервые столкнулся с волновым зомби-геймплеем в Call of Duty Zombies и Halo Firefight. Иногда мне казалось, что эти режимы несколько ограничены общей структурой соответствующих игр. Тем не менее, приятно видеть, какого масштаба может достичь Killing Floor, если сосредоточиться исключительно на игровом процессе в режиме орды.

Вот более непринужденный и увлекательный способ сформулировать это: «Killing Floor 3, наша 24-я самая ожидаемая игра, выйдет в начале следующего года! Не пропустите всю выставку PC Gaming Show: Most Wanted, чтобы увидеть ее полную информацию.

Смотрите также

2024-12-05 23:17