Citizen Sleeper 2 выйдет в январе и «действительно подчеркнет механические аспекты ролевой игры», поскольку андроид имеет дело с постоянно разлагающимся телом.

Как опытный энтузиаст ролевых игр, проведший бесчисленные часы в богатых мирах Baldur’s Gate и Planescape: Torment, я могу искренне рекомендовать Citizen Sleeper всем, кто ищет увлекательный, заставляющий задуматься опыт, который не разочарует. Эта игра с ее замысловатым сюжетом и механикой, заимствованной из настольных ролевых игр, таких как Blades in the Dark, предлагает уникальное сочетание повествования и принятия решений, которое будет держать вас в напряжении от начала до конца.

Если вашему другу понравилось играть в Baldur’s Gate 3, это здорово! Теперь они находят видеоигры интересными и хотят узнать больше? К сожалению, это не идеально. Поскольку Baldur’s Gate 3 достаточно продвинута, мне интересно, какие еще ролевые игры они могли бы рассмотреть без существенного падения качества? Возможности довольно ограничены. Если они не против углубиться в чтение, лучшим выбором могут стать Disco Elysium, Planescape: Torment и, на мой взгляд, Citizen Sleeper — захватывающая киберпанк-игра об андроиде, исследующем жизнь как разумное существо. (С Sovereign Syndicate и Pillars of Eternity в качестве дополнительных предложений.)

Сиквел Citizen Sleeper 2: Starward Vector, как отмечает его создатель Гарет Дэмиан Мартин, сделает процесс принятия решений более простым благодаря повышенному упору на ролевую игру. Это означает, что ваш выбор, а также то, как вы справляетесь с бросками кубиков, реагируя на удачу и неудачу в игре, имеют значительный вес. Проблемы игры, такие как борьба с невезением, неудачами, стрессом и другими неудачами, являются неотъемлемой частью ее привлекательности и увлекательности.

На сегодняшней презентации PC Gaming Show: Most Wanted Citizen Sleeper 2: Starward Vector была названа 21-й самой ожидаемой игрой следующего года. Мартин также поделился некоторыми мыслями о своих надеждах на продолжение во время недавнего интервью PC Gamer.

В Citizen Sleeper элементы игрового процесса вдохновлены настольными ролевыми играми, такими как Blades in the Dark, которая сама по себе уходит корнями в такие видеоигры, как Fallen London и Dishonored. Это означает, что вам нужно будет ежедневно бросать набор кубиков для выполнения различных задач. Некоторые задачи, например получение указаний от продавца на рынке, можно выполнить быстро. Однако более сложные задачи, такие как ремонт космического корабля, требуют нескольких бросков, распределенных по времени. Бросок кубиков приводит к небольшой задержке между сюжетными событиями, но она минимальна.

По словам Мартина, он стремится подчеркнуть механические компоненты ролевой игры в Citizen Sleeper 2. Он считает, что, хотя первоначальная игра хорошо подходила преданным ролевым игрокам, в сиквеле он хочет включить больше механических элементов для усиления этот аспект.

В новых дополнениях к механическим аспектам существуют точки давления, которые могут накапливаться. Это накопление может произойти в результате применения назначенного вами «толкающего» действия, неудач в выполнении задач или длительного голода (даже если вы синтетический человек, скажем так, вам нужна поддержка для этого повествования). Чем выше ваш уровень стресса, тем больше вероятность повредить ваши кости, что в конечном итоге приведет к их поломке и уменьшению общего счета. Такие системы предназначены не просто для улучшения игровой механики Citizen Sleeper 2 ради нее самой, но, скорее, для открытия инновационных методов передачи ее тем.

Как преданный энтузиаст, не могу не высказать свои мысли по поводу интригующих изменений игровой механики. Новая система кубиков, обновленная система стресса и даже случайные сбои или несчастные случаи с кубиками — все эти элементы, как отмечает Мартин, значительно улучшают игровой процесс, глубже погружаясь в сущность персонажа Спящего. Мы здесь не просто играем в андроида; мы живем борьбой машины, пытающейся сбежать от корпорации, которая ее породила, борясь с реальностью своего разлагающегося тела.

В Citizen Sleeper 2 сложность систем отражает сложность вашего собственного искусственного существа. В этой игре есть дополнительные механики, которые напоминают вам о вашей механической природе, но разве это не правда для всех нас? В конце концов, разве люди не являются всего лишь сложными машинами?

Мартин отмечает, что понимание наших тел может оказаться загадочным аспектом человеческой жизни, поскольку, хотя они и являются неотъемлемой частью того, кем мы являемся, мы часто не до конца понимаем, как они функционируют или что делают в любой данный момент. Вместо этого мы просто ощущаем их последствия.

Если борьба с непостижимостью человеческого тела, аналогичная сложности жизни с синтетическим телом, звучит как ваше представление о хорошем времяпровождении — или ваш друг, который действительно любил спорить с идеей Шэдоухарта о хорошем времяпровождении, — «Гражданин Спящий 2» будет доступен на Steam с 31 января и вы сможете добавьте его в список желаний прямо сейчас.

Смотрите также

2024-12-05 23:32