Как человек, который провел бесчисленное количество часов, пытаясь завоевать мир в серии Civilization, но так и не добрался до финиша, я не могу не испытывать чувства волнения и предвкушения Civilization 7. Идея раскола кампанию на более управляемые куски, а возможность переключать цивилизации в середине игры — это глоток свежего воздуха.
Хорошо, будь честен; вы, вероятно, не прошли слишком много полных кампаний в серии Civilization. Все в порядке, я тоже — всегда есть какая-то причина, чтобы остановиться и начать все сначала. Мы не одиноки, и у Firaxis есть цифры, подтверждающие это. Отвечая на ряд вопросов для интервью нашего мудрого совета по The PC Gaming Show: Most Wanted — где Civilization 7 только что была признана ожидаемой игрой №1 на 2025 год — креативный директор Эд Бич вышел на камеру, чтобы сообщить нам, что в этой игре изменится. времени и о том, как Firaxis собирается переопределить жанр после 34 лет итераций.
Перед старым фортом времен Гражданской войны Бич уверенно заявил: «Наше исследование показало, что многие игроки не прошли игры Civilization. Они часто останавливались на полпути. Чтобы решить эту проблему, мы стремились внести такие изменения, как минимизация микроменеджмента и реорганизация самой игры».
Проще говоря, дизайнер предлагает разрешить игрокам выходить из игры и начинать заново, если они теряют концентрацию во время игры. В отличие от предыдущих версий Civilization, в Civilization 7 игрокам не обязательно оставаться с одной цивилизацией на протяжении всей игры. Вместо этого вся кампания разделена на разные эпохи, каждая из которых представляет собой значительные технологические и эстетические изменения, что упрощает игрокам прохождение игры по управляемым разделам или главам.
На рубеже эпох геймеры могут поменять персонажей и продолжить путь, управляя цивилизацией, находящейся в ее зените. Этот новый выбор предлагает привлекательный поворот для игроков, особенно для тех, кто до этого тонко маневрировал в фоновом режиме, имея мало шансов заранее занять центральное место.
Бич объясняет, что эта функция дополнительно помогает передать иллюзию проживания в истории нашей своеобразной, несовершенной человеческой расы: «Мы предлагаем игрокам принять во внимание, что история империи не просто началась в 4000 году до нашей эры и продолжалась непрерывно. до сих пор это не является истинным представлением того, как развивались события в реальной истории.
Мне, как геймеру, кажется, не придется отказываться от всего своего прогресса, если я решу сменить персонажей во время игрового сеанса в Civilization. В конце концов, я не просто игрок, я бессмертный номинальный деятель, существующий с 4000 года до нашей эры, поэтому есть ощущение преемственности и наследия, которое сохраняется независимо от того, с каким лидером я выберу руководить своей цивилизацией.
В этой игре вы можете выбирать цивилизации из разных регионов мира для своей кампании. По мере вашего продвижения крайне важно понимать, как эти цивилизации связаны со своими лидерами. Раньше лидеры были неразрывно связаны со своими цивилизациями, но сейчас это не так. Вместо этого этот путь построения вашей империи ощущается как один непрерывный путь, как непрерывное приключение.
Это изменение дизайна является значительным и подчеркивает, что Civilization в первую очередь предлагает одиночный, ориентированный на себя игровой процесс. Это напоминает стратегические игры с открытым финалом, такие как Crusader Kings, где каждое прохождение часто включает в себя переключение между разными персонажами в генеалогическом древе или переход к совершенно новой линии, чтобы увидеть волновые эффекты ваших действий с новой точки зрения.
Очевидно, что ограничение количества раз, когда вы можете переключать стратегии в кампании, до двух, добавляет дополнительный уровень сложности, но фундаментально меняет концепцию победы в игре Civilization.
Как человек, которому сложно завершить кампанию Civilization, я очень хочу узнать, смогут ли они успешно справиться с ней на этот раз. Честно говоря, я никогда бы не подумал, что Firaxis сможет превратить XCOM в более упрощенную цифровую настольную игру или сделать социальное взаимодействие и сбор карт сердцем битвы супергероев, но мне понравилось и то, и другое. Кажется, что как студия они процветают, когда идут на риск.
Civilization 7 выйдет 11 февраля следующего года, и вы можете занести ее в список желаний прямо сейчас в Steam. Расширенная версия интервью (вероятно, отвечающая только на самые любопытные и личные вопросы) скоро будет доступна на официальном канале PC Gamer на YouTube.
Смотрите также
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Первые отзывы о новом ужастике с клоунами говорят, что фильм даст Терриеру серьезную конкуренцию.
- Как решить головоломку «Световая камера Индианы Джонса»
- В каком порядке играть в игры серии Assassin’s Creed (по дате выпуска и хронологическому порядку)
- Шоураннер Arcane говорит, что сексуальная сцена Кейт и Ви изначально была длиннее и, казалось бы, более наглядной: «Мы получили пощечину»
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Обзор XFX Swift Radeon RX 9070 OC
- Читы Bellwright и консольные команды
- Я не ожидал, что Dave the Diver объединит усилия для создания сексуальной аниме-игры в стиле гача, но вот мы здесь, и я должен вам сказать, это действительно имеет смысл.
2024-12-06 01:17