Как опытный геймер с более чем двадцатилетним опытом за плечами, я должен сказать, что The Great Circle меня совершенно очаровала. Эта игра как хорошее вино: ей нужно время, чтобы выдержаться, но когда она готова, она становится просто изысканной.
До того, как я играл в The Great Circle, я не был особенно в восторге от высококлассной игры об Индиане Джонсе, но когда я услышал, что она разработана MachineGames, это пробудило у меня интерес. Однако еще одна игра Индианы Джонса? Я думал, что мы изучили все истории об археологе из Коннектикута, названном в честь странного соседа Иллинойса. Но, похоже, в нем осталась как минимум еще одна отличная видеоигра – и это лучшая игра MachineGames.
На мой взгляд, эта комбинация на первый взгляд казалась логичной: игры Neo-Wolfenstein были наполнены захватывающими, трогательными историями, в которых милый, типично американский герой сражался с презренными нацистами. Однако я не был полностью убежден, пока Индиана Джонс не принял облик католического священника, чтобы проникнуть в контролируемый фашистами Ватикан — компактный открытый мир, напоминающий мне лучшие хабы из серии Deus Ex. Хотя бои, скрытность и головоломки доставляют удовольствие (хотя, возможно, не стелс — я расскажу об этом позже), в сочетании с превосходным дизайном уровней The Great Circle и точным изображением Джонса как культового персонажа конечный продукт представляет собой лицензионная игра об этом персонаже, превосходящая ожидания, в какой-то степени напоминающая серию Batman Arkham.
Приседая при ходьбе
Изначально Инди надевает одежду священника, а позже он может приобрести униформу, похожую на итальянскую фашистскую черную рубашку, что может показаться весьма необычным.
Вместо напряженных перестрелок и насилия в Wolfenstein, The Great Circle предлагает в качестве основного направления более подходящие рукопашные бои, исследования и решение головоломок. Несмотря на то, что оружие доступно, его ограниченный боезапас делает его более тактическим вариантом; В борьбе с надоедливым боссом я в первую очередь полагался на верный револьвер Инди. Из четырех ключевых аспектов «Большого круга» исследование выделяется как его самая сильная сторона, в то время как остальные варьируются от «приемлемого» до «приятного». В игре могут быть некоторые проблемы, но общий опыт, погружение, атмосфера и веселье делают ее лучше, чем сумма ее частей. Она имеет сходство с играми Elder Scrolls, которые имеют несовершенный стелс, боевые действия, повторяющиеся подземелья и непоследовательную систему навыков, но при этом они преуспевают в создании увлекательного вымышленного мира, что делает их одними из лучших ролевых игр, несмотря на их недостатки.
Взглянув на «Индиану Джонс и Большой круг», наш старший редактор PCG Робин Валентайн выразил опасение, что конечный продукт может оказаться обычной стелс-игрой. Грубо говоря, я бы даже назвал это некачественной стелс-игрой. Однако плюсом является то, что стелс-геймплей, напоминающий Solid Snake, занимает центральное место лишь в нескольких сюжетных миссиях. В других, менее важных частях, этот элемент можно значительно уменьшить.
«Большой круг» может похвастаться простой, ненавязчивой скрытностью, с минимальным акцентом на управление звуком, маскировку, уничтожение на большом расстоянии или средства обнаружения противника, такие как система маркировки или радар. Тем не менее, один из уровней скрытности в «Большом круге», кажется, предназначен для того, чтобы учесть эти ограничения, например, тайное ночное проникновение в римский замок Сант-Анджело. Эта операция подходит для этой задачи, учитывая ее ограниченное пространство, небольшое количество охранников и многочисленные вертикальные маршруты, которые остаются скрытыми от их взглядов.
Более поздние стелс-сцены не являются чистыми и простыми, они наполнены многочисленными врагами, чьи перекрывающиеся поля зрения не позволяют уничтожить их по отдельности. Кроме того, на этих уровнях есть несколько альтернативных маршрутов, позволяющих обойти охрану. Одна основная миссия напоминала уровень из Metal Gear Solid 5, но имела значительно меньше ресурсов и инструментов. Эти разделы меня расстраивали, и я часто просто торопливо просматривал их, избегая побочного контента, надеясь, что никто из охранников не заметит меня полностью.
К счастью, в этой игре есть всего несколько обязательных случаев, когда скрытность необходима, и в целом вы можете уменьшить необходимость в скрытности, используя функцию маскировки The Great Circle. Возможно, это не похоже на Hitman, но работает вполне эффективно. Каждый центр открытого мира предоставляет две маскировки: одну, которую вы приобретаете изначально, чтобы получить доступ к большей части зоны, и другую, секретный костюм, который позволяет передвигаться в ограниченных зонах. Например, в Ватикане Индиана Джонс начинает с костюма священника, а затем может перейти на форму итальянских фашистов-чернорубашечников (что кажется странным). В маскировке не нужно беспокоиться о том, чтобы выглядеть подозрительно: вы можете открыто лазить и кружиться в чьем-либо присутствии, если только вы не пытаетесь украсть на виду или не встречаете офицеров, которых трудно обмануть.
Головоломки «Большого круга» едва ли относятся к высшему среднему классу, что на ступеньку выше Uncharted.
Это так же просто, как скрытность на линии прямой видимости, но работает намного лучше: это освободило меня, чтобы исследовать и впитывать окружающую среду Большого Круга, не беспокоясь слишком сильно, в то время как остающаяся опасность быть замеченным офицером добавляет ровно достаточно напряжения. чтобы было интересно. Я также понимаю, как NPC будут по-разному реагировать на вас в зависимости от вашей маскировки. С точки зрения сюжета, эта постановка приводит к множеству сцен, столь же напряженных и запоминающихся, как допрос в поезде Вольфенштейна или проникновение на Венеру — в частности, одна, в которой участвует фашист, и исповедальня вызвали у меня настоящий смех.
Вы уже видели драки здесь раньше, в лучшей и худшей форме. Вы можете наносить удары по врагам и противостоять им, благодаря очень большому окну парирования, что означает, что бои будут довольно веселыми и легкими, не истощая их приветствия. На втором по сложности уровне сложности у меня были серьезные проблемы только с некоторыми дополнительными боксерскими боями за приз против Фашистского чемпиона Италии в тяжелом весе и Сильнейшего нациста, который когда-либо жил. мультфильм, резко увеличивающий у Инди риск развития хронической травматической энцефалопатии. Единственным блестящим моментом боя была битва с боссом, в которой сочетались бои в стойке с некоторым ужасом уклонения прямо из игры Amnesia. Между тем, импровизированная система вооружения не особо добавляет механических свойств, но видеть все, чем можно поразить нацистов, а также их разнообразную анимацию уничтожения — неоспоримое удовольствие.
В иерархии головоломок видеоигр головоломки The Great Circle удобно занимают место в верхнем среднем классе, немного выше тех, что можно найти в серии Uncharted. Они не такие простые, как головоломка «Ханойская башня» от BioWare, и не такие сложные, как Day One Destiny Raid. С трудностями в целом можно было справиться, и только в одном случае я был по-настоящему озадачен из-за того, что упустил из виду очевидный аспект механики головоломки. Однако удовлетворение, полученное от решения этих головоломок, открытия скрытых троп, поиска секретных проходов за разрушаемыми стенами и использования зеркал для управления световыми лучами, особенно в этой повторяющейся головоломке, было весьма полезным. Один аспект, который мне особенно понравился, — это обилие головоломок, интегрированных в побочные квесты — больше, чем типичная зачистка базы или другие задачи, обычно встречающиеся в играх с открытым миром в наши дни.
Папское состояние ума
«Индиана Джонс и Большой круг» состоит из трех основных актов, каждый из которых включает в себя центры открытого мира, дающие ощущение погружения и свободы, аналогичные локациям в Deus Ex (Париж, Гонконг, Детройт) или картах Dishonored. Исследование этих мест доставляло огромное удовольствие благодаря их замысловатому дизайну и аутентичной атмосфере.
Как энтузиаст, я погружаюсь в мир Инди, где центральное повествование является моим основным направлением, но есть несколько увлекательных побочных квестов, которые могут конкурировать с основным сюжетом с точки зрения качества производства. Более того, повсюду разбросано множество интригующих загадок и быстрых побочных головоломок, истории которых тонко вплетены в окружающую среду посредством заметок и подсказок.
Ватикан — это вершина игры за мои деньги: это визуальный праздник, все роскошные интерьеры эпохи Возрождения, включая цифровое факсимиле Сикстинской капеллы, и возвышающаяся архитектура над солнечными мощеными улицами. Создается 100% ощущение, что исторические исследования (и бюджет) уровня Assassin’s Creed были вложены в окружающую среду Великого Круга. Плотность городского населения Ватикана также действительно работает в его пользу по сравнению с двумя другими центрами, которые имеют большую разрастаемость. Судя по карте, Ватикан занимает небольшую площадь, но затем вы карабкаетесь вверх и вниз по зданиям, пересекаете короткие пути или выскакиваете из окон, чтобы добраться до труднодоступных мест.
Во второй части, действие которой происходит под величественными пирамидами Гизы, царит атмосфера, напоминающая серию The Elder Scrolls. Он слегка склоняется к элементам игрового процесса открытого мира, но ему удается держать меня в напряжении благодаря умению The Great Circle находить неожиданные моменты. Несмотря на относительно простые головоломки, каждый аванпост в пустыне казался особенным — часто со скрытым сюрпризом или неожиданным поворотом, который заставлял меня исследовать то, что ждет меня впереди. Напоминая побочные задания в Киберпанке или контракты с монстрами в Ведьмаке 3, эти дополнительные квесты были интересны сами по себе, предлагая развлечение, выходящее за рамки выполнения заданий или повышения уровня персонажей.
В этих хаб-зонах есть стимулы для решения не только официальных задач. Сокровища, такие как деньги и древние артефакты (которые, кажется, Индиана Джонс возвращает на свои первоначальные места), спрятаны в разных местах эстетически приятных беспорядков и секретных зон. Мне нравилось ощущение такой игры, как Thief, где можно было захватить все ценные предметы, пока охранники не видели. К сожалению, тогда, в 1937 году, у них не было компьютеров, которые можно было бы взломать, но The Great Circle предлагает альтернативную форму этого захватывающего симулятора через переписку между офисами и дневники фашистов, которые Инди мог украсть.
MachineGames остается лидером отрасли в создании новых видов насмешливых нацистских уродов.
В захватывающих сегментах игры The Great Circle она превосходно демонстрирует потрясающие, минимально интерактивные «вау-моменты», которые могут превзойти любую другую игру, с которой я когда-либо сталкивался. Обычно я избегаю таких элементов — предпочитаю ролевые игры и сложные системные взаимодействия, связанные с компьютерными играми. Однако в «Большом круге» были сцены настолько творческие и непредсказуемые, что я был полностью очарован. Например, вначале Инди удается прокатиться на уходящем дирижабле с помощью своего надежного кнута, а затем он проходит захватывающую последовательность восхождений по внешнему виду и прыжков по уступам на дирижабле, пока под ним разворачивается Рим. Чтобы избежать спойлеров, позвольте мне сказать, что позже в игре вы выполняете версию популярного Battlefield Jet Swap на винтовом самолете, за что я с энтузиазмом аплодировал в своем офисе.
Трек владения
Изображение Инди Троем Бейкером исключительно; он был настолько убедителен, что я мог бы принять его за Харрисона Форда, если бы не мои предварительные знания. Более того, его игра прекрасно передает непринужденное сочетание обычного человека и академического обаяния Инди. Обычно мне не нравятся цифровые методы старения или воскрешения – как с точки зрения качества, так и с точки зрения того факта, что они кажутся культурным индикатором нашей неспособности создавать новых кинозвезд путем повторного использования старых. Однако в данном случае я сделаю исключение, надеясь, что Харрисон Форд получит за это щедрое вознаграждение.
Мне хотелось ударить парня и столкнуть его с холма, как только он появился на экране.
Остальные персонажи не менее впечатляющие, напоминающие талантливую группу из серии Wolfenstein. Среди них страстный журналист-антифашист, веселый и пухлый кардинал, элегантный аристократ, увлекающийся археологией, борец за свободу, возглавляющий партизанское движение, и другие. Стоит отметить выдающийся образ Тони Тодда в роли одного из злодеев игры — возможно, это одна из его последних ролей, и он создает тревожный вид угрозы, сохраняя при этом ощущение тайны, достоинства и веса, подобающие высокой фигуре, которая начинает историю. .
Проще говоря, MachineGames продолжает преуспевать в создании уникальных, рычащих нацистских персонажей, которые наслаждаются своим злодейством, таких как одномерный священник-антагонист в Ватикане, который кажется стереотипной авторитарной фигурой, вовлеченной в отвратительное сотрудничество. Он служит начальным фоном перед тем, как представить настоящего главного антагониста, Восса, пугающего и безжалостного нацистского персонажа, напоминающего мультяшного злодея, угрожающего: «Я достану вас в следующий раз, герр Джонс!». Впервые увидев этого персонажа на экране, я сразу же почувствовал желание напасть на него физически и сбить с толку.
И последнее замечание по игровому времени и технологиям: The Great Circle — отличная ценность для игр тройного А, высмеивая предварительные оценки игрового времени в «12 часов или около того» с надежным временем работы, превышающим 30. Ориентировочный примерно час для тщательного, но не завершенного прохождения. Графически эта штука прекрасна, но является системной свиньей, наказывающей мой бедный RTX 3070 постоянно включенной трассировкой лучей и прожорливостью VRAM. Но даже при низком освещении и текстурах (единственная настройка, которая не выдала бы мне большое старое предупреждение о VRAM) и режиме производительности DLSS с разрешением 1440p, The Great Circle — просто великолепная игра. Я заметил несколько противно мерцающих, мерцающих теней во вводных областях, покрытых густой листвой, которые сохранялись независимо от того, какое качество теней я устанавливал. Это похоже на патч-код первого дня, но даже если это не так, позже это оказалось менее серьезной проблемой.
The Great Circle выделяется уникальным сочетанием сложного открытого игрового дизайна, похожего на захватывающие симуляторы, с потрясающими последовательностями действий, напоминающими Call of Duty или эксклюзивные игры Sony. Он может похвастаться исключительной графикой и высочайшим качеством производства, но в то же время содержит некоторые загадочные и эксцентричные элементы дизайна. Удивительно, но эти особенности добавляют ей привлекательности, делая ее для меня одной из самых приятных игр года и долгожданным релизом от любимой студии, который определенно стоил терпения.
Смотрите также
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Возможно, стало известно о выпуске ролевой игры в стиле стимпанк BioShock Infinite Clockwork Revolution, что, возможно, подтверждает запуск в 2025 году.
- msi geforce rtx 5080 ventus 3x oc white review
- Лучшие моды Fallout London
- Обзор iBuyPower RDY Y40 Valorant VCTA R003
- В каком порядке играть в игры серии Assassin’s Creed (по дате выпуска и хронологическому порядку)
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Сборка снаряжения Black Ops 6 AK 74
- Обзор MSI MPG 272URX
- Обзор контроллера Thrustmaster eSwap X 2 Pro: «Скайрим в мире контроллеров»
2024-12-06 03:17