Как давний геймер, который видел мою изрядную долю боевых пропусков и систем развития, я должен сказать, что та, что в Marvel Rivals, оставляет у меня ощущение, будто я застрял в криптонитовой шахте. Это разочаровывающий опыт, из-за которого мне хочется просто щелкнуть пальцами и открыть все — но, увы, даже у меня нет способностей профессора Икс.
Вчера состоялся запуск Marvel Rivals, бесплатного героя-шутера от NetEase, который может похвастаться обширным списком Мстителей и других персонажей Marvel, которые могут тайно позавидовать своим экранным коллегам. Игра быстро привлекла внимание: только в Steam в настоящее время задействовано более 300 000 игроков. Тем не менее, некоторые из этих энтузиастов выразили обеспокоенность по поводу системы развития в боевом пропуске Marvel Rivals.
В бесплатном шутере Marvel Rivals вы найдете сезонные боевые пропуска, как платные, так и бесплатные. По мере продвижения по этим пропускам вы можете получать косметические награды. Платная версия предлагает дополнительную косметику и премиальную валюту. Интересно, что ваш прогресс в боевом пропуске не сбрасывается с началом нового сезона; вместо этого вы можете продолжать работать над получением наград предыдущих сезонов. Это более удобно для игроков по сравнению с другими моделями монетизации живых сервисов, которые блокируют ваш доступ к наградам боевого пропуска после появления следующего пропуска. Однако игроки выразили обеспокоенность по поводу того, как именно они продвигаются по боевому пропуску в Marvel Rivals.
Как преданный игрок в Rivals, я обнаружил, что награды моего боевого пропуска открываются исключительно за счет валюты, которую я накапливаю, выполняя ограниченные по времени испытания — все дело в выполнении этих испытаний. Исход каждой игры, независимо от того, полностью ли я доминирую над Капитаном Америкой или терплю поражение, не приблизит меня к следующей награде за боевой пропуск, если я также не выполню свои ежедневные и еженедельные цели.
В большинстве случаев продвижение вашего боевого пропуска — это не просто вопрос свободной игры; скорее, определенные цели требуют выбора конкретных персонажей или карт. За исключением основных ежедневных миссий, прогресс не может быть достигнут произвольно. Кроме того, из-за ограниченного количества ограниченных по времени испытаний существует ежедневный лимит на прогресс в боевом пропуске, который вы можете достичь. В современных видеоиграх игроки охотно гонятся за дополнительными наградами; они жаждут наполнить бары. Если по завершении игра не приносит очков опыта, многие игроки инстинктивно чувствуют, что матч вообще не засчитывается.
Неудивительно, что игроки не в восторге от этого. Пользователь Reddit под ником SecretTracer в субреддите Marvel Rivals выразил резкое недовольство системой развития, основанной на миссиях и испытаниях. Они упомянули, что этот тип системы часто мотивирует людей отдавать предпочтение выполнению задач над победой, что может привести к намеренному нанесению вреда своей команде.
Tato23, коллега по Reddit, выразил недовольство текущей системой боевых пропусков и спросил: «Есть ли какие-либо проблемы, если нам разрешат завершить боевой пропуск досрочно?» Далее он задал вопрос: «Почему разработчики должны контролировать темп завершения прохода?
Хотя есть аргументы в пользу того, чтобы наслаждаться Rivals такой, какая она есть, и не привязывать все свое удовольствие к разблокируемым скинам, доводы NetEase в пользу прохождения боевого пропуска таким способом, вероятно, более циничны. Контролируя появление новых испытаний в игре и устанавливая ежедневные 12-часовые таймеры, NetEase также побуждает игроков входить в систему несколько раз в день, чтобы они не упускали ни одной возможности использовать свой пропуск. Это и дружелюбно («ура, срок действия пропуска не истекает») и довольно неприятно («о боже, у меня есть работа, поэтому я пропустил 50% своего опыта сегодня») одновременно.
Пользователь Reddit literios заметил: «Прогресс может показаться ужасным, но это не похоже на типичную мобильную игру». Однако важно помнить, что люди участвуют в играх по разным причинам, и, что удивительно, развитие может быть приятным аспектом опыта.
По сути, в Marvel Rivals принята спорная система боевых пропусков, похожая на ту, которая была представлена в бета-версии Halo Infinite в прошлом году, и которая игрокам категорически не понравилась. Настолько, что 343 Industries пришлось ввести награды за опыт за каждый матч вскоре после запуска бета-тестирования. честно говоря, я считаю, что Магнето заслуживает более благосклонного подхода.
Смотрите также
- Ключ от Индианы Джонса в черной рубашке, униформа и руководство по боксерскому рингу
- Обзор Blacklyte Kraken
- Как переспециализироваться в Path of Exile 2
- Лучшие пресеты персонажей в Dragon Age: The Veilguard
- Как получить код ящика подвала Индианы Джонса возле почтового отделения
- Delta Force — достойный клон Battlefield, но его монетизация подобна взгляду в бездонную пустоту, из которой не может выбраться ни один свет.
- «Носферату» был почти вторым фильмом Роберта Эггерса после «Ведьмы», но он рад, что прождал почти десять лет, прежде чем снять вампирский ужастик: «Это было бы не так хорошо»
- Звезда «Носферату» Николас Холт говорит, что пугающее «физическое присутствие» Билла Скарсгарда в образе графа Орлока напугало его на съемках вампирского ужаса
- Объяснение злого финала: пасхалки, камеи, отличия от бродвейского мюзикла и многое другое
- Помогите Говорящему Тому и его друзьям спасти их тематический парк от енотов в этом совершенно новом приключенческом боевике.
2024-12-07 00:32