Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я видел немало непростых запусков и сражений на серверах — от печально известного фиаско Battlefield 4 до приводящего в бешенство запуска No Man’s Sky. Но Microsoft Flight Simulator 2024 сумел превзойти их всех, по крайней мере, с точки зрения явного разочарования.
Точно так же, как в тот же день у Path of Exile 2 возникли проблемы с серверами, Microsoft Flight Simulator 2024 не смог запуститься во время своего запуска в ноябре. Несмотря на то, что они провели тесты, имитируя 200 000 пользователей, разработчики признались, что они значительно недооценили количество игроков, желающих изучить симулятор в день выпуска, в результате чего перевозбужденная база игроков застряла в цикле, глядя на неизменные очереди и экраны загрузки, показывающие нулевой прогресс для часы.
Сегодня команда разработчиков Microsoft Flight Simulator (MSFS) 2024 провела прямую трансляцию, в ходе которой Йорг Нейман, глава MSFS, обсудил и разъяснил проблемы, с которыми пришлось столкнуться в первый день запуска.
Привет! Просто хотел выразить благодарность за мотивационные сообщения, звонки и сообщения, которые я получил в действительно трудный период запуска. Это было непросто, это точно. От имени нашей команды мы приносим искренние извинения за любые неудобства, причиненные во время этого опыта.
Нойманн пояснил, что проблема была не в сервере или устройстве пользователя, а, скорее, в сложностях на среднем уровне, известном как сеть доставки контента (CDN). Это та же сеть, которая используется Microsoft Flight Simulator 2020 для потоковой передачи игровых данных игрокам. Однако в день запуска эта сеть была перегружена беспрецедентным объемом трафика и не смогла справиться с огромным количеством запросов, что в конечном итоге привело к сбою. «Мне сообщили, что в первый день мы получили ошеломляющие 100 миллиардов пакетов запросов», — поделился Нойманн.
Спустя некоторое время и усилия команда успешно адаптировала свою систему для управления всеми входящими запросами, эффективно разрешив первоначальный хаос в период запуска. Как выразился Нойманн: «Это заняло несколько трудных дней, но, в конце концов, нам удалось во всем разобраться.
Это не означает, что все задачи выполнены; В течение первой недели выпуска я отметил, что Microsoft Flight Simulator 2024 полон ошибок. Уже выпущено два обновления, исправляющие ошибки, еще одно запланировано на 10 или 12 декабря. Во время прямой трансляции разработчики представили таблицу с подробным описанием наиболее часто запрашиваемых исправлений ошибок, которые они получали, включая такие проблемы, как:
- Проблема, из-за которой молния в аэропорту и в ночное время была нереально яркой.
- Текущая погода не зависит от даты выбранного рейса.
- Свободный обзор мыши слишком чувствителен
- Возможная проблема с VRAM, влияющая на производительность fps.
Вот один запрос об ошибке, с которым я определенно согласен: «Ветер и турбулентность в режиме карьеры просто смешны», ошибка, которая, как я рад, помечена в таблице как «исправленная» и станет частью обновления на следующей неделе. Большой! Я достаточно плохой пилот и без того, чтобы подвергаться необоснованному сильному ветру, пока пытаюсь совершить какую-нибудь дурацкую экскурсию по Биллингсу, штат Монтана.
Смотрите также
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Возможно, стало известно о выпуске ролевой игры в стиле стимпанк BioShock Infinite Clockwork Revolution, что, возможно, подтверждает запуск в 2025 году.
- msi geforce rtx 5080 ventus 3x oc white review
- Обзор ASRock B760I Lightning WiFi
- Сборка снаряжения Black Ops 6 AK 74
- Обзор MSI MPG 272URX
- Лучшие моды Fallout London
- Обзор iBuyPower RDY Y40 Valorant VCTA R003
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Как добавить друга и текстовый чат в Sky: Children of the Light
2024-12-07 02:17