Моддеры «Ведьмака 3» только что перевернули все, что мы знаем о том, как он был создан, представив 584-страничное описание раннего прототипа, основной квест которого длился 150 часов, и все это благодаря базе данных, «содержащей почти каждую строчку текста» с момента ее разработки.

Моддеры «Ведьмака 3» только что перевернули все, что мы знаем о том, как он был создан, представив 584-страничное описание раннего прототипа, основной квест которого длился 150 часов, и все это благодаря базе данных, «содержащей почти каждую строчку текста» с момента ее разработки.

Как давний поклонник серии «Ведьмак» и человек, потративший бесчисленное количество часов на каждую игру, я не могу не чувствовать, что с выпуском What Lies Unseen я наткнулся на сокровищницу. Этот закулисный взгляд на разработку «Ведьмака 3» просто увлекателен и позволяет заглянуть в творческий процесс, который сформировал одну из моих самых любимых игр.

Группа моддеров Witcher 3 — Moonknight, Ferroxius, Crygreg и Glassfish, которые работали над модом восстановления вырезанного контента Brothers in Arms, представили первую часть What Lies Unseen. Эта серия призвана углубиться в закулисный процесс создания и развития The Witcher 3. Создатель ролевого контента xLetalis опубликовал трехчасовое видео, обсуждающее первый том, в котором освещается ранняя версия повествования The Witcher 3, которая была примерно в три раза дольше, чем финальная игра. Ключевые изменения и неожиданные аспекты этого альтернативного Ведьмака 3 включают в себя:

  • Игра имела подзаголовок «Время меча и топора» вместо «Дикая охота».
  • В «Ведьмаке 3» была система фокусировки, подобная НДС, которая позволяла нацеливаться на слабые места монстров.
  • Между Веленом, Скеллиге и Новиградом было гораздо больше путешествий туда и обратно, а сюжетные линии и персонажи, которые были больше представлены в финальной игре, распространялись на несколько актов.
  • Ваш выбор между Йеннифэр и Трисс будет означать, что другая волшебница будет отсутствовать в последней трети игры.
  • Иорвет из «Ведьмака 2» появился и сыграл главную роль.
  • В Новиграде был многоэтапный квест на ограбление, для которого требовались союзники, например, при осаде Каэр Морхена.
  • История Кровавого Барона была совсем другой и продолжалась в конце игры.
  • Концовки оказались гораздо более неоднозначными и меланхоличными.
  • Геральт и Аваллак’х телепортировались в Найт-Сити Cyberpunk 2077 за один квест.
  • В игре не было Гвинта, а вместо этого вернулись армрестлинг и покер в кости из TW1 и 2.

Создание этого проекта приписывается инструментам моддинга REDKit от CD Projekt. До того, как эти инструменты были выпущены, информация о разработке The Witcher 3 в основном получалась из интервью компаний и неполных утекших материалов.

2024 год стал важной вехой, когда CD Projekt RED представила REDkit для The Witcher 3. Этот набор инструментов включал в себя базу данных строк, в которой хранилась почти каждая написанная строка от начала игры до ее завершения. Работая вместе, мы проанализировали эти данные, чтобы составить связное резюме, которое составляет основу этих документов. (Или: в 2024 году CD Projekt RED представила REDkit для The Witcher 3, набор инструментов, содержащий почти каждую написанную строку на протяжении всего периода разработки игры, от ее начала до конца. Мы совместно извлекли эти данные, чтобы создать всеобъемлющее резюме, которое формирует основную информацию. часть этих документов.)

Эти документы действительно весьма обширны! Первый том, посвященный периоду разработки около 2012 года, имеет объем в 584 страницы. Он включает в себя описания локаций, рекомендации по сценам, ранние наброски диалогов, концепции художественных работ, а также модели прототипов и ресурсы, к которым все еще можно получить доступ через REDKit. Основной сюжет остался неизменным: найти Цири, сразиться с Дикой Охотой, пересечь Велен, Новиград и Скеллиге. Однако было запланировано значительно больше контента, включая больше исследований, возвращение между зонами по мере развития сюжета, а также большее количество побочных действий, которые стали неотъемлемой частью основного квеста. Похоже, что игровые карты и области были выбраны на ранних стадиях разработки, что намекает на более длинную игру с более обширным возвратом.

В отличие от версий игры 2013 и 2014 годов, мы не можем точно сказать, как выглядела сборка 2012 года во время разработки. Большинство персонажей, настроек и других элементов были бы временными или заполнителями, а окружение все еще формировалось. Следовательно, большинство изображений, которые мы предоставляем, представляют собой концептуальные эскизы или ранние ресурсы и локации. Тем не менее, несколько моделей того периода были включены в файлы игры как незавершенные.

Причина сокращения масштабов игры, как видите, не требует особых навыков или творчества: «Ведьмак 3» уже является обширной игрой, известной тем, что ее сложно пройти из-за ее сложности. Никто не смог бы пройти эту игру, если бы, по оценкам, на завершение основной сюжетной линии ушло около 150 часов (цифра, часто упоминаемая моддерами в первом томе). Кроме того, выпуск этого проекта в практически осуществимые сроки потребовал бы больших усилий.

В последней версии «Ведьмака 3» сюжетная линия Новиграда выглядит довольно неорганизованной и сложной, с многочисленными персонажами и запутанными элементами. Однако в первом томе представлено несколько ситуаций, которые заставили меня задуматься: «Это было бы просто фантастика!

Как преданный фанат, я не могу не представить себе альтернативную историю, действие которой происходит в Новиграде, где мои поиски серийного убийцы раскрыли бы тайное общество вампиров, спрятанное в городе. Это было бы прямо из романа «Вампир: Маскарад»!

Независимо от ваших решений, выводы игры всегда были довольно мрачными. Чтобы остановить Белый Мороз, Цири и Аваллак’ху пришлось пожертвовать собой. Однако, если вы решите спасти Цири, пожирающая мир сила сохранится, а также душераздирающая финальная битва против преданного и эмоционально заряженного Аваллакха, который в этом сценарии стал ближе к Геральту. Концовка «Императрица Нильфгаарда» разделяла похожее настроение, но представляла собой уникальный поворот, в то время как финал Цири «Ведьмак» изображал бы ее растущее разочарование в жизни охоты на монстров, отягощенную чувством вины за смерть Аваллак’ха и выживание Белого Мороза. В этом сценарии она отправится в путешествие по измерениям, чтобы найти другое решение, чтобы остановить это.

Как преданный фанат, мне кажется, что сокращение масштабов The Witcher 3 возвращает меня к дискуссиям о том, что Larian Studios пришлось урезать из Baldur’s Gate 3. Кажется, что больше не всегда лучше, и эти шедевры требовали жестких стратегических усилий. выбор для поддержания сбалансированного темпа и обеспечения своевременной и экономичной доставки. Прежде всего, я восхищаюсь историческим значением работ Glassfish, Ferroxius, Moonknight, Crygreg и xLetalis: они проливают свет на творческий путь создания одной из величайших игр, когда-либо созданных. Я с нетерпением жду раскрытия новых тайн в будущих частях «Что скрывается невидимым».

Моддеры «Ведьмака 3» только что перевернули все, что мы знаем о том, как он был создан, представив 584-страничное описание раннего прототипа, основной квест которого длился 150 часов, и все это благодаря базе данных, «содержащей почти каждую строчку текста» с момента ее разработки.

Ранний макет пользовательского интерфейса The Witcher 3, предоставленный командой What Lies Unseen.

Моддеры «Ведьмака 3» только что перевернули все, что мы знаем о том, как он был создан, представив 584-страничное описание раннего прототипа, основной квест которого длился 150 часов, и все это благодаря базе данных, «содержащей почти каждую строчку текста» с момента ее разработки.

Моддеры «Ведьмака 3» только что перевернули все, что мы знаем о том, как он был создан, представив 584-страничное описание раннего прототипа, основной квест которого длился 150 часов, и все это благодаря базе данных, «содержащей почти каждую строчку текста» с момента ее разработки.

Моддеры «Ведьмака 3» только что перевернули все, что мы знаем о том, как он был создан, представив 584-страничное описание раннего прототипа, основной квест которого длился 150 часов, и все это благодаря базе данных, «содержащей почти каждую строчку текста» с момента ее разработки.

Смотрите также

2024-12-09 02:02