Специалисты по сбору данных о Ведьмаке 3 подробно описывают огромную отмененную линию квестов, которая могла бы вернуть лучшего персонажа Ведьмака 2 и, возможно, спасти игру от худшего сценария написания.

Специалисты по сбору данных о Ведьмаке 3 подробно описывают огромную отмененную линию квестов, которая могла бы вернуть лучшего персонажа Ведьмака 2 и, возможно, спасти игру от худшего сценария написания.

В более непринужденной и читабельной форме «Ведьмак 3» был выдающейся игрой, настоящей классикой, одной из лучших из когда-либо созданных. Однако у нее был один существенный недостаток: в ней не было Иорвета, всеми любимого борющегося за свободу эльфа-спутника из Ведьмак 2.

Как преданный фанат, я недавно обнаружил несколько интересных идей из третьего тома What Lies Unseen — интригующего отчета, составленного моддерами Moonknight, Ferroxius, Crygreg и Glassfish, подробно описывающего историю разработки The Witcher 3. В отличие от того, что мы испытали в В игре роль Иорвета не всегда была такой незначительной. Фактически, первоначальные планы предполагали, что он взял на себя важную задачу – попытку убийства нильфгаардского императора, которого изображал Чарльз Дэнс, в попытке найти лекарство от чумы Катрионы.

В «Ведьмаке 3» одним из факторов, делающих опустошенный войной Велен непривлекательным регионом, является чума Катрионы. Эта болезнь распространилась по деревне за деревней после вторжения Нильфгаарда, но она не оказала существенного влияния на повествование игры, за исключением квестовой линии Кейры Мец по поиску потенциального лекарства от чумы.

Первоначально все было не так, как мы знаем сейчас. В 154-страничном отчете наши сторонники интеллектуального анализа данных подробно описывают обширную, забытую сюжетную линию, вращающуюся вокруг поиска лекарства от чумы. В этом эпическом сюжете должны были участвовать такие персонажи, как Рош, Талер, Йорвет, Вес, Император Эмгыр и даже Мистер Зеркало, который в конечном итоге превратился в главного антагониста в дополнении Hearts of Stone. Создатели поясняют, что это всего лишь то, что они реконструировали из оставшихся в игре данных и «другой утекшей информации», поэтому некоторые части являются спекулятивными. Тем не менее, он представляет собой захватывающий взгляд на игру, которая могла бы существовать.

По сути, история занимает 154 страницы и в основном посвящена миссии Геральта по поимке злодея по имени Гектор Крафт Эбинг, который похож на Менгеле и едет с нильфгаардцами. Гектор заключил договор с демоном, ведя Геральта в погоню, чтобы восстановить справедливость за свои проступки и не дать демону вызвать хаос. Эти элементы позже будут включены в расширение Hearts of Stone.

В этой истории, поскольку главным героем является Ведьмак, а Гектор — (полу) врач, их пути пересекутся с миссией по излечению от чумы Катрионы. Этот квест, в свою очередь, будет связан с планом Роша и Талера по уничтожению Императора, а также с их тайным союзом с Иорветом, который также ищет лекарство от чумы по личным причинам. Такие персонажи, как мастер шпионов Сигизмунд Дейкстра, в конечном итоге будут вовлечены, предлагая отличную отправную точку для квестовой линии, которая приведет Геральта и его товарищей к убийству короля Редании Радовида, а не той, которая была представлена ​​в оригинальной игре.

Вам это кажется сложным? Как и для меня, поскольку я нахожу это более сложным и сложным по сравнению с простыми повествованиями, которые мы наконец разработали. В реальном «Ведьмаке 3» не было Гектора или Иорвета, а чума была всего лишь фоновым событием. Неудивительно, что CDPR в конечном итоге отказалась от этого проекта где-то в октябре 2014 года, поскольку он продвигался не гладко.

Мне было бы любопытно изучить альтернативный сценарий, в котором CDPR успешно завершила игру и, возможно, вернула моего любимого персонажа, Иорвета. Трудно не задуматься о том, могло ли другое начало расследования убийства Радовида сгладить эту часть истории. Честно говоря, финал, в котором Дейкстра просит Геральта изящно уйти, чтобы он мог убить своих друзей, кажется мне одним из самых слабых моментов написания во всей игре. Может быть, это имело бы больше смысла в версии, которую так и не вырезали?

Смотрите также

2024-12-09 17:17