Самые сложные аркадные игры, когда-либо созданные, и почему мы их любим

Самые сложные аркадные игры, когда-либо созданные, и почему мы их любим

Как опытный геймер с десятилетиями игровой истории за плечами, я могу с уверенностью сказать, что современные микротранзакции — это прогулка в парке по сравнению с испытаниями и невзгодами тех аркадных дней. Золотой век игровых автоматов был эпохой, когда кварталы текли, как вода, а разочарование было постоянным спутником.

Как геймер, я могу вам сказать, что современные микротранзакции иногда могут доставлять неудобства. Но представьте себе, что вы часами стоите перед старым игровым автоматом и роняете монеты, чтобы просто поиграть в игру. Каждый раз, когда вы теряете жизнь, вам приходится скармливать ей больше монет – монету за монетой. Некоторые могли бы выиграть игру с первой монетой, но мастерство требовало недель практики, а это стоило денег. В золотой век игровых автоматов мы часто тратили на одну игру 20 и более долларов!

Синистар

Боюсь, давние игроки в аркадные автоматы могут слишком хорошо помнить эту игру. В этой игре не было резких слов; он погружал вас прямо в просторы космоса, требуя взрывать астероиды, чтобы собирать синибомбы — единственное оружие, эффективное против Синистар, когда оно будет полностью построено. На бумаге это может показаться простым, но в этой игре нет ничего комфортного. Миньоны самовосстанавливаются, бомб мало, и кажется, что вся установка создана против вас. Изначально Синистар не появляется на поле боя, что может показаться милосердным, пока вы не поймете, что для его сборки не требуется много времени. И когда это происходит, это столпотворение. Оно приближается к вам, как стихийное бедствие. Он быстр, безжалостен и тщательно рассчитан на то, чтобы уничтожить вас. Один удар, игра окончена. Кажется, что вся установка спроектирована так, чтобы потреблять четвертаки, что делает ваше время игры мучительно коротким и гарантирует, что каждая попытка будет восприниматься как вызов, так и оскорбление.

Призраки и гоблины

Эта игра неизбежна при обсуждении сложных аркадных игр. Хотя версия для NES в настоящее время привлекает большую часть внимания, серия зародилась в игровых автоматах, с самого начала устанавливая беспощадный стандарт. Это не предлагало никакой снисходительности; вы либо совершенствовали его, либо постоянно кормили машину монетами, пока ваша настойчивость или средства не иссякли. По сравнению с другими аркадными играми, предназначенными в первую очередь для выкачивания денег, она может показаться немного более справедливой. Однако не обманывайтесь. Всего два удара — и ты можешь умереть. Враги и снаряды, казалось бы, материализовались из воздуха. Некоторые прыжки больше походили на личное оскорбление, чем на проверку времени. И если каким-то чудом вы все это пережили, игра имела наглость заставить вас сделать это снова для истинного финала, фактически удваивая ваши мучения.

Самые сложные аркадные игры, когда-либо созданные, и почему мы их любим

Ракетное командование

Missile Command — игра, которая хорошо себя чувствует в стрессовых ситуациях и создает впечатление, будто она создана для моделирования тренировок пилотов-истребителей. В этой игре вы берете на себя управление тремя противоракетными батареями, которым поручено защищать ваши города от приближающихся ракет. Сразу становятся очевидными два факта: ваши ресурсы ограничены, а приближающиеся ракеты никогда не прекратятся. Некоторые из них можно перехватить, но остановить их все невозможно. Неизбежный финал почти всегда близок, но вопрос лишь в том, как долго вы сможете его откладывать. Немногим игрокам удалось пройти все 256 уровней, которые представляют собой изнурительное испытание на точность и концентрацию, которое длится часами. Однако большинство игроков редко достигают таких высот. Победа здесь не является целью; вместо этого речь идет о том, чтобы продержаться как можно дольше.

Буря

Tempest заняла свою нишу в мире аркадных автоматов, нарушив популярные тенденции. Когда другие игры имитировали Pac-Man и Space Invaders, эта уникальная игра появилась с поворотной ручкой контроллера и векторной графикой, предлагая ощущения, напоминающие вход в неоновый вихрь. Целью была не победа, а выживание в этом столпотворении. Действительно, «хаос» — подходящий термин для описания игрового процесса, который требовал умелой реакции и непоколебимой концентрации. Если бы вы не смогли справиться с натиском, его противники безжалостно дали бы понять, что сострадание недопустимо.

Смотрите также

2024-12-09 18:08