Как опытный энтузиаст ролевых игр, имеющий за плечами более двадцати лет игрового опыта, я должен сказать, что New Arc Line возбудила мой интерес, как паровой винтик, попавший в зубчатую передачу. Благодаря уникальному сочетанию волшебства и современности создатели словно отправились в фантастическую Францию, схватили Эйфелеву башню и установили ее на паровой двигатель, добавив при этом здоровую дозу механики настольной ролевой игры для хорошая мера.
Как фанат компьютерных ролевых игр определенного типа, я очень люблю Arcanum: Of Steamworks и Magick Obscura, Vampire: The Masquerade — фэнтезийную стимпанковскую RPG от Troika, разработчика Bloodlines. Но ей уже более двух десятилетий, и она все еще невероятно груба по краям (и, честно говоря, везде), так что это не самая играбельная ролевая игра 2024 года. Вот почему мне захотелось поиграть в New Arc Line, еще одна ролевая игра в стиле фэнтези в стиле стимпанк, недавно вышедшая в раннем доступе.
Когда-то магия господствовала над миром, но для многих она принесла больше хаоса, чем гармонии. Ткань реальности постоянно менялась, делая простую жизнь практически невозможной. Однако правление злобного Верховного Волшебника закончилось, когда вмешался храбрый герой, чтобы восстановить баланс. Это ознаменовало эпоху прогресса и технологий. Хотя магия все еще существует, к ней обычно относятся скептически из-за ее непредсказуемой природы.
Как геймер, я отправляюсь в приключение, направляясь в шумный город Нью-Арк, эпицентр всех достижений. Тем не менее, я не могу избавиться от чувства сомнения относительно предполагаемого богатства и процветания, которое оно обещает. Независимо от того, человек я или эльф, инженер или колдун, на этом раннем этапе мы все находимся в путешествии, чтобы раскрыть правду за горизонтом. И тут начинается моя история с New Arc Line — история о потерянном багаже и неизведанных загадках бескрайнего океана.
По сути, история начинается не сразу, а происходит через несколько месяцев после катастрофы. Катастрофа, в эпицентре которой вы оказались, вызывает апокалиптические разрушения, в результате которых вы ранены и одеты в больничную одежду. Однако вы быстро попадаете в незнакомую обстановку, когда оказываетесь в доках, и ваше прибытие знаменует начало вашего путешествия по этому необычному механическому мегаполису.
Выделяются два аспекта: New Arc Line явно имитирует традиционные компьютерные ролевые игры (CRPG), дополненные бросками кубиков, проверками навыков и пошаговыми боями. Однако качество его письма значительно колеблется, что затрудняет поддержание последовательного понимания.
Неуклюжие банты
Во время моего взаимодействия с местными жителями Нью-Арки диалог резко менялся — в какой-то момент я слышал, как пьяный дварф ругается и ругается, его резкие слова контрастируют с его повторяющимся, фальшивым пением, которое, казалось, не синхронизируется с его комедийным звучанием. действия. В следующее мгновение я был очарован чрезмерно драматичным описанием рассказчика игры, использующим витиеватый язык, напоминающий сценарий мелодраматической общественной игры. Эти контрастирующие стили часто сосуществовали в рамках одного разговора.
В моем общении с жителями Нью-Арка разговор часто резко переходил от простых и прямых замечаний к сложным поэтическим выражениям.
В некоторых случаях тон New Arc Line кажется неуместным. Он направлен на подражание речевому образцу тех периодов, которые повлияли на его обстановку, в основном 19 и начала 20 веков. Однако иногда оно скатывается к современным разговорным выражениям, что может раздражать. Кроме того, пояснительный текст может показаться странно неформальным и разговорным, например, когда игра обращается к NPC как «парень».
Поначалу New Arc Line не производит сильного первого впечатления, особенно с точки зрения стартовых целей и персонажа, которого она представляет первым — грубого бойца Мика, одного из крупнейших жителей города. Мне немедленно поручают выплатить долг Мика игорному дому, якобы потому, что мой приезд спровоцировал его поражение в жестокой драке. Уточню: я не имел никакого отношения к этому событию. Я просто пришел, Мик меня узнал и потерпел поражение. Я не виноват в том, что у этого крепкого персонажа хрупкий подбородок. Однако, похоже, мне придется подыграть.
Одно из моих первоначальных заданий заключалось в сборе средств — обязательном условии перед тем, как отправиться в более необычные приключения, например, в данном случае найти потерянный багаж. Кажется, что New Arc Line часто поручает вам выполнять квесты по поиску людей и предметов. Например, чтобы войти в город, мне пришлось прикинуться помощником режиссера театра, и моей первой обязанностью было, как и ожидалось, собрать его пьяных актеров, разбросанных по округе. Приходится выполнять довольно много черной работы.
На этом этапе я предварительно встретил упомянутого подвыпившего карлика, стал свидетелем приема магического вещества моим партнером, согласился попробовать его сам, чтобы не разочаровывать его, и узнал, что директор театра тоже разделяет эту привычку. В ранних фэнтезийных ролевых играх чрезмерный акцент на употреблении наркотиков кажется неудобным — это могло показаться мне забавным, когда мне было 16, поскольку это было все еще свежо и захватывающе.
Но есть что сказать об игривой глупости всего этого, избегая иногда уравновешенных атрибутов жанра фэнтези. Когда позже я встретил депрессивного алкоголика, он находился под властью настоящей зеленой феи (отсылка к прозвищу абсента), с которой мне затем пришлось торговаться (или избить), чтобы спасти несчастного пышущего. Оказывается, пули — отличное лекарство от похмелья.
Большая картина
Как геймера, меня не может не увлечь захватывающий сюжет New Arc Line. Замысловатая смесь магии и технологий держит меня в напряжении, предлагая сценарии, которые действительно заставляют задуматься. Кроме того, игровая механика и повествование прекрасно взаимодействуют, давая игрокам возможность сформировать результат, когда эти две философии сталкиваются.
Например, когда я наткнулся на актеров, у них не было ни минуты, чтобы ознакомиться с отредактированным сценарием. Городской политик переписал некоторые его части красной ручкой, более точно приведя их в соответствие со своим видением города, подчеркнув идеи технологов и похваставшись своими достижениями. Чтобы спектакль прошел гладко, мне было поручено подавать актерам реплики, что позволяло мне влиять на конечный результат спектакля.
Моё образование и воспитание поставили меня прямо в сферу технологий, не ограничивая при этом полностью другие возможности. Однако магия, похоже, представляла угрозу. Всего несколько секунд назад я встретил женщину, которая необъяснимым образом превратилась в бутылку джина. Поэтому я решил придерживаться пересмотренного сценария. Спектакль был вполне обычным: три персонажа стояли на минималистской сцене и декламировали строки. Несмотря на свою простоту, оно оказало глубокое влияние: оно подтолкнуло область к технологиям, что было не только полезно для кого-то вроде меня, питавшего скептицизм по отношению к магии, но и расширило мои технические навыки.
На протяжении всей сборки раннего доступа это соперничество остается центральным, поскольку вы углубляетесь в политику города и находите возможности для продвижения одной из двух программ. Ваше взаимодействие с окружающей средой, например ремонт механических устройств, также играет роль в формировании событий. Однако хаос, окутывающий город, выходит за рамки простого столкновения магии и технологий; все становится сложнее, когда вы исследуете, как идеология New Arc Line влияет на обычных граждан.
Как фанат CRPG, системы, которые ее поддерживают, — это точно мое дерьмо.
Как и в случае с настоящей промышленной революцией, растет беспокойство по поводу того, что автоматизация может привести к потере рабочих мест и что прогресс может усугубить положение тех, кто уже живет в бедности. Интересно, что игра использует возможности ИИ для художественной генерации и локализации, хотя следует отметить, что последняя в настоящее время является функцией раннего доступа; Dreamate стремится предложить профессиональные услуги по локализации на украинском, испанском, немецком, французском, упрощенном китайском и русском языках при запуске. Кажется, это не слишком отличается от текущих общественных дебатов об ИИ в 2024 году.
Я преуспеваю в более широких аспектах, и New Arc Line, несмотря на свое разное качество, очень нравится мне как поклоннику CRPG. Его сложная механика мне очень нравится, как и в Baldur’s Gate 3. Броски кубиков здесь часты, независимо от того, прогуливаетесь ли вы по улице или разговариваете с местными жителями. Наблюдение поможет вам идентифицировать необходимых NPC, а проницательность позволит вам определить, может ли кто-то быть с вами нечестным.
Хайроллер
В ролевой игре (CRPG) неудивительно, что вы успешно прошли проверку наблюдения и получили подробную информацию о NPC, поскольку это дает вам ценную информацию для принятия соответствующих решений в диалоге. Это похоже на раскрытие тайн и лучшее понимание персонажей: вы больше не просто случайный наблюдатель, а скорее опытный детектив, собирающий улики и проницательный мотивы. Кроме того, успешные проверки навыков могут принести ощутимую выгоду, например, приобретение предметов, которые ранее были недоступны.
Когда я собираю свою команду, я могу использовать их разнообразные способности, заполняя любые пробелы в наших сильных сторонах. Предпочитаете тихий подход? Нет проблем, здоровяк Мик прикроет вашу спину и запугает любого NPC, который не слишком хочет делиться информацией. Однако новая Arc Line, похоже, с самого начала отдает предпочтение инженерам, поэтому, если вы ищете разнообразия, подумайте о том, чтобы самостоятельно погрузиться в магию. Однако помните, что у каждого компаньона есть свои уникальные особенности в этом широком классе, и вы можете адаптировать их развитие по мере необходимости, найдя для них свою конкретную роль в нашей группе.
Поначалу ранние бои показались мне довольно ограничительными, в основном состоящими из поражений или стрельбы по целям. Тем не менее, я рад сообщить, что по мере развития игровой процесс становится все более увлекательным. Вскоре вы обнаружите множество типов боеприпасов, гранат и необычных гаджетов, таких как телекинетические перчатки и замысловатые ботинки в стиле стимпанк. Некоторые улучшают ваши текущие боевые навыки, а другие привносят совершенно новые, предоставляя новые методы атаки или полезные утилиты. Большая часть этого оборудования будет создана, но Новая Арка полна добычи, а некоторые квесты предлагают несколько наград за различные сборки персонажей.
Первоначально я предпочел дипломатию насилию, осознавая ее частую полезность. Однако, когда я приобрел двуручные пистолеты, которые позволяли мне выполнять впечатляющие трюки и контратаки, мое поведение резко изменилось, и я обнаружил, что с нетерпением ищу возможности для конфронтации. Несмотря на некоторые неровности игры, по мере того, как становилось доступно больше вариантов боя, привлекательность насилия становилась все сильнее.
Со временем детали начали хорошо сочетаться друг с другом, поскольку мелкие проблемы были скрыты под слоями взаимосвязанных механизмов, а постоянный поток решений и их последующие результаты поддерживались.
По мере того, как я углублялся в игру, все постепенно становилось яснее. Мелкие недостатки были скрыты под слоями сложных систем, а постоянный поток решений и их результатов — характерная черта великих CRPG — не давал мне покоя. Поначалу я оценил его замысел, но по мере развития моего приключения я полностью погрузился в него. Особенности города, сочетание волшебства и современности, побудили меня открыть для себя еще больше неожиданных чудес.
Новая Триумфальная арка
Эта игра предлагает интригующе уникальную атмосферу, несмотря на то, что ее действие происходит в мире, где обычно исследуются жанры фэнтези и стимпанк. Дизайн города приглашает к исследованию: на каждом углу полно магазинов, квестодателей, необычных гаджетов и, конечно же, сундуков с сокровищами, наполненных добычей. Это яркая, шумная среда, которая выделяется среди толпы, особенно своим дизайном. Однако модели персонажей не так впечатляют, и, похоже, существует проблема с неподходящим оборудованием.
Во время моих приключений по городу я был недоволен плохой оптимизацией. Несмотря на мощную игровую систему (Nvidia RTX 4090, Intel i9-13900k и 32 ГБ ОЗУ), я часто сталкивался с частотой кадров всего 20. Похоже, что многие игроки могут столкнуться с длительными периодами низкой производительности. Однако мое терпение к таким проблемам довольно велико, когда дело касается игр с ранним доступом, хотя об этом важно упомянуть тем, кто с самого начала ищет плавный игровой процесс.
Dreamate планирует выйти из раннего доступа New Arc Line к концу следующего года, что обнадеживает, поскольку они не собираются разрабатывать еще одну обширную 100-часовую сагу. В настоящее время игра предлагает около 10 часов игрового времени, что составляет около трети всего продукта. Я ожидаю, что благодаря оптимизированному сценарию у авторов будет больше времени на его доработку, потенциально устраняя некоторые недостатки версии раннего доступа. В нынешнем виде игра демонстрирует, несомненно, инновационный дизайн, умело используя механику, вдохновленную настольной ролевой игрой (TTRPG).
Смотрите также
- В хорошей новости для симуляторов убийств, в Inzoi есть 16 различных типов смертей.
- Беременность в Warframe: специальный репортаж PC Gamer
- Все местоположения призматических фрагментов Destiny 2
- Обзор ASUS ROG NUC 970
- Обзор Asus ROG Maximus Z890 Hero
- Обзор Arctic Liquid Freezer III 360 A-RGB
- Все пути восхождения Path of Exile 2 и как получить очки восхождения
- Коды дизайна персонажей Monster Hunter Wilds (Monster Hunter) { }
- Оптимальное распределение пространства в бунгало и его планировка
- Благодаря девяти обновлениям BIOS и новому продлению гарантии Asus изо всех сил старается избавиться от проблем с SD-картами ROG Ally.
2024-12-09 19:17