Будучи давним поклонником оригинальной игры S.T.A.L.K.E.R. серии, я был искренне рад выходу S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля. Тем не менее, мой опыт игры до сих пор был неоднозначным.
После более чем десяти лет ожиданий, многочисленных неудач и пренебрежения ожиданиями украинская игровая студия GSC Game World наконец представила свою новую разработку — долгожданное продолжение серии S.T.A.L.K.E.R. Оригинальные игры покорили публику своей атмосферой, захватывающими перестрелками и захватывающими сюжетными линиями. С момента первого анонса в 2007 году мы с нетерпением ждали S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля. За прошедшие годы многое изменилось – люди, игровые тенденции и даже внешний вид самого «Сталкера» уже не напоминают первоначальный концепт-арт 2010 года. Несмотря на все слухи и домыслы, дискуссии о «продолжении игры «Чернобыль»» в газетах продолжались. и встречи министерств энергетики. Прошло четырнадцать лет с тех пор, как GSC Game World впервые анонсировала проект своей мечты, и они до сих пор неустанно над ним работают. Сюжетная линия, графический движок и общий дизайн S.T.A.L.K.E.R. 2 претерпела множество изменений: дата выпуска перенесена с 2012 года на зиму 2022 года, а затем снова на зиму 2024 года.
Многие с нетерпением ожидали возвращения в Зону, чтобы еще раз ощутить ее характерную меланхоличную атмосферу упадка, чувствуя себя искателями приключений, путешествующими по опасному ландшафту, где опасность подстерегает за каждым поворотом. СТАЛКЕР. 2: Сердце Чернобыля предлагает такую возможность. Интересно, что S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля во многих аспектах следует по стопам своего предшественника: оба столкнулись с многочисленными задержками, за что получили прозвище «ходок», и оба столкнулись с техническими проблемами при запуске.
И «Тень Чернобыля», и «Сердце Чернобыля» могут похвастаться захватывающей, богатой и своеобразной атмосферой, которая весьма интригует геймеров и глубоко ценится людьми из бывших советских республик. Сиквел продолжает идти по стопам Шэдоу в отношении сюжетной линии и дизайна игрового процесса, делая S.T.A.L.K.E.R. 2 ощущается не как революционная инновация, а скорее как органическое развитие идей оригинальной серии «Сталкеры». По сути, он основан на том, что уже было, с небольшими улучшениями для более плавного игрового процесса. Однако назвать «Сердце Чернобыля» «уютным» все же можно с некоторой натяжкой.
Долгожданное возвращение в «зону отчуждения»
Понятно, что существует множество игр, посвященных Чернобылю и связанным с ним событиям. Еще в 2007 году дебютировала игра Shadow of Chernobyl, предлагающая уникальный опыт с захватывающим сеттингом, потрясающей графикой и сложной механикой. Сегодня независимые студии спешат разрабатывать проекты, вдохновленные этой темой, например, «Чернобылит», продолжение которого запланировано на 2025 год.
С помощью Unreal Engine 5 вы можете воспроизводить сложные детали, такие как обветренные заводские конструкции и мерцающие отражения радиоактивной воды в лужах. Постоянно меняющиеся ландшафты Зоны вызывают чувство бесконечного запустения и страха: темные леса, заброшенные деревни, туманные болота и города-призраки.
Однако привлекательность Зоны может показаться безобидной, но она таит в себе опасности на каждом шагу — скрытые аномалии, свирепые мутанты и враждебные группировки. Прогулка может неожиданно привести к вашей гибели, поэтому вам нужно всегда иметь под рукой оружие, внимательно вникать в каждую деталь и сохранять бдительность в отношении неизвестного. Он служит своей цели, но есть некоторые тонкие аспекты, о которых я расскажу позже. К сожалению, этих тонкостей довольно много.
В сердце тьмы
С первых моментов S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля, по отношению к игроку проявляется необычная враждебность, особенно в отношении персонажей и сюжетной линии. Главный герой игры, Скиф, входит в зону, чтобы выяснить причину появления артефакта, разрушившего его поселение за пределами зоны отчуждения. Однако главный герой едва делает несколько шагов в Зону, как его охватывает вихрь борьбы за власть, заговоров, предательств и сложных моральных затруднений.
В свое время руки Скифа будут погружены в кровь, и его этические чувства на мгновение потеряют свою опору. В этом месте не признается четкая мораль, и истиной обладают те, кто действует быстро с помощью своего оружия.
Как и в прошлых играх, эта история сохраняет практичность и приземленность, а не чрезмерно драматичность. Тем не менее, в этой вселенной такой подход оказывается эффективным. По мере продвижения Скифа к своей цели он встретит бандитов, солдат, ученых и «блейзеров», фанатиков и рационалистов – каждый со своими твердыми убеждениями и непоколебимыми убеждениями в своих идеологиях. Напряженность внутри Зоны нарастает, поскольку среди бывших Монолитов возникают внутренние разногласия. Военные стремятся расширить свое влияние за пределы обычных границ, в то время как другие группировки стремятся к контролю. Тем временем преступные группировки стремятся доминировать в иерархии Зоны, а местный научный комплекс планирует эксперимент, который навсегда изменит человечество.
В этом сериале повествование передается посредством ярких, показных диалогов и увлекательных видеоэпизодов от первого лица. Зритель не просто зритель, он часто оказывается в центре событий, принимая важные решения, которые определяют остальную часть истории. Этот выбор определяет, на какой стороне конфликта встать или спасти или положить конец жизни определенных персонажей. Эти решения оказывают глубокое влияние на общий вид Зоны и конечный результат истории.
Повествование также включает в себя второстепенные, менее изысканные местные истории, которые часто вращаются вокруг типичной схемы «убей-получи-убей». Тем не менее, эти истории содержат несколько увлекательных мини-приключений. Например, особенно интригующим мне показалось задание, в котором местные жители наняли Скифа поместить бутылку водки «Казаки» в снаряжение трех сталкеров, призванную защитить их от радиации. Операция протекает в обычном режиме, пока мы не встречаем одного сталкера, который больше не хочет прикасаться к алкоголю – несмотря на то, что он выпивал рюмку за рюмкой со своими товарищами, он чувствует, что жизнь ускользает. Нам решать, как развернется эта маленькая история – вернется ли сталкер к бутылке или прибегнет к другим веществам для борьбы с радиацией?
В этом сценарии Скиф получает новое задание, но есть загвоздка — бандиты устроили ему ловушку на месте встречи, поставив перед неприятным выбором: либо отдать деньги, либо рискнуть жизнью. Ситуация может развиваться по-разному:
Через невзгоды… к страданию
Помимо суровой антиутопической истории и морально неоднозначных персонажей, «Сердце Чернобыля» предлагает леденящую душу атмосферу, созданную с особой тщательностью. Это видно не только в общем визуальном дизайне, неустойчивых погодных условиях Зоны, неожиданных утечках радиации и ветшающих модернистских постройках советской эпохи, но и в бесчисленных тонких деталях, таких как своеобразные псевдонимы преступников, яркие граффити и случайные разговоры сталкеров вокруг. костры. Каждый элемент призван глубоко погрузить вас в мир S.T.A.L.K.E.R. 2.
В сложной обстановке с базовыми элементами игрового процесса коварное ядро Чернобыля полно опасностей, поскольку смерть подстерегает на каждом шагу: неверный шаг может вызвать новую аномалию, отправив Скиффа обратно к последней точке сохранения; радиация подкрадывается к вам постепенно, но может оказаться фатальной, если вы вовремя не найдете защиту; скрытые мутанты готовы разорвать вашего преследователя на части, а некоторые даже вторгаются в ваши мысли; а люди часто ненадежны, поэтому, если вы издалека заметите группу, действующую подозрительно, разумно подготовиться к потенциально враждебному столкновению.
Кстати, должен сказать, что механика стрельбы в S.T.A.L.K.E.R.2 реализована хорошо, и уровень вашего удовольствия, скорее всего, будет соответствовать тому, насколько вы склонны исследовать ее тонкости. Вам предстоит раскрыть множество деталей: арсенал обширен, включая различные пистолеты, снайперские винтовки, штурмовые винтовки, пистолеты-пулеметы, дробовики, и каждый тип имеет уникальные характеристики, такие как разброс пули, эффективная дальность, режим стрельбы и калибр. Более того, у каждого ствола есть показатель прочности – если ваше оружие испортится, в критические моменты вы можете попасть в беду из-за неожиданного заклинивания в самый неподходящий момент. Поэтому очень важно следить за состоянием своей брони и оружия и своевременно производить необходимый ремонт. Не забывайте также учитывать вес каждой части брони, боеприпасов и расходных материалов, чтобы осталось место для сбора добычи, но не упуская из виду запасы энергии, которые помогут восстановить вашу выносливость, жизненно важный фактор для выживания вашего сталкера.
В сиквеле они остались верны концепции игрового процесса оригинального S.T.A.L.K.E.R., вызвавшего споры десять лет назад. Дизайн многих заданий и локаций порой может сбивать с толку и нелогичен, заставляя задуматься, куда идти и что делать. Кроме того, здесь нет возможности быстрого перемещения, поэтому вам придется везде ходить пешком, что может оказаться дорогостоящим, если вы наймете проводника (сталкера) для быстрого перемещения. Хотя первые прогулки по Зоне увлекательны окружающими событиями, атмосферой и потрясающими видами, отсутствие увлекательных событий в середине может сделать игру затянутой, поскольку вы тащитесь от одной точки к другой, постоянно тратя энергию, чтобы удержаться. двигаюсь быстро. Это не совсем захватывающий опыт.
Сражения вызывают раздражение и гнев, и это не обязательно хорошо.
Изначально S.T.A.L.K.E.R. 2 представляет собой непростую задачу, поскольку она чрезвычайно сложна и с самого начала бросает на игрока суровую реальность сталкера. Ресурсов, таких как оружие, мало, мутанты могут похвастаться огромным количеством здоровья и могут израсходовать все ваши боеприпасы за один раз, а аномалии разбросаны так много, что игровой процесс больше похож на «симулятор метания болтов». Однако со временем Скифу удается получить более прочную броню и мощное оружие. Следовательно, мы переходим от ощущения ловушки в пределах Зоны к тому, что жители Зоны попадают в ловушку нами. Первоначальное чувство опасности рассеивается, угрозы становятся знакомыми и менее устрашающими, а игровой процесс, по сути, превращается в отстрел менее грозных противников.
Вдобавок к этому, каждый дополнительный предмет, который вы прикрепляете, только увеличивает вашу нагрузку, а тяжелые грузы — ваш главный враг. Если вы носите с собой слишком много вещей, вы можете замедлиться, истощить энергию и сделать вас легкой мишенью для противников. Перегрузка является обычным явлением в этой среде. Обычно вы не носите с собой большое количество боеприпасов; это просто тормозит, вот и все. Сюда входят фармацевтические препараты и другие расходные материалы, такие как пси-блокаторы, или продукты питания, такие как колбаса и хлеб.
В этой игре создатели отдают приоритет реализму, требуя от главного героя часто есть, чтобы поддерживать свое здоровье. Невыполнение этого требования приведет к снижению его общего самочувствия. Кроме того, персонажу необходим отдых; если он не будет спать, его способности начнут снижаться. К счастью, сон — это только один аспект игрового процесса: мне удалось заснуть всего три раза за 20 часов, и был только один случай, когда сон был задействован в повествовании.
Аномалии, враги и выбросы стали более агрессивными.
В этом и заключается одна из проблем геймплея игры. Да, оружие выглядит круто и ломается классно. Но это случается только с тобой. Враги этого не делают. А потом открываешь его лут, а там две пули в обойме и 2 в запасе.
Проблема в самом вражеском ИИ. Что, черт возьми, с ними не так? Они хороши в тактике. Они обходят вас и прижимают к себе. При этом они могут стоять в метре от вас и не поразить вас с близкого расстояния. Как это? Они также любят прятаться за текстурами и проникать в объекты. Были ситуации, когда враги говорили: «Ой, мне надоела эта игра, я собираюсь принять Т-позу. Вот и все. Вы не можете убить его. И вам придется продолжить квест. И ты не можешь. Единственное, что помогает, это перезагрузка. То же самое касается простых (и не очень) квестовых персонажей. NPC любят делать то, что хотят, без вашего ведома.
В S.T.A.L.K.E.R. 2, скрытность не в центре внимания. Ваши противники не только могут заметить вас издалека, но и обладают необычайными способностями, такими как рентгеновское зрение, благодаря воздействию аномалий. Это довольно часто.
Аномалии в игре стали еще более смертоносными и разнообразными. Они могут быть:
- Гравитационное: притягивает все вокруг себя к точке разрушения.
- Электрические: создают смертельные разряды.
- Химическое: Отравляет воздух, заставляя вас передвигаться только в защитной броне.
- Термический: Немедленно поджигает все в своем радиусе.
- Жидкость: Большие пузырьки в воздухе поглощают все вокруг себя и наносят большой ущерб.
Исследование этих областей требует большого терпения и частого использования шлямбуров в целях безопасности. Несмотря на опасность, награда значительна: в самых рискованных зонах вы можете обнаружить артефакты — необычные предметы с особыми способностями, такими как уменьшение радиационного воздействия или повышение вашей выносливости. Их можно вставить в определенные слоты, чтобы активировать их полезные эффекты. Зоны кишат аномалиями и монстрами, поэтому смерть здесь — обычное дело. Чтобы мотивировать или спровоцировать вас, создатели добавили счетчик смертей прямо над меню перезагрузки, что позволяет вам всегда отслеживать количество смертей.
Как заядлый геймер, я должен высказать свое мнение о противниках этой игры. Несмотря на наличие знакомых кровососов, трубок, контролеров и множества зараженных и трансформированных существ, включая животных, я задаюсь вопросом, с какой целью вовлекать их в бой. В большинстве случаев кажется разумнее отступить, чем растрачивать ценные боеприпасы, ресурс, которого обычно не хватает, как и аптечки. Я не могу не задаться вопросом, может ли быть более достойная причина уничтожить этих монстров.
Ты ждал 14 лет? Ну, нам придется подождать еще раз
Боюсь, я не могу поддержать S.T.A.L.K.E.R. 2 в это время. Многие фанаты уже приобрели или подписались на Game Pass для этого, но, учитывая текущее состояние, возможно, еще слишком рано вдаваться в подробности. Существует неуверенность в том, завершит ли GSC Game World игру, и вполне вероятно, что сообщество может в конечном итоге сыграли значительную роль в его завершении. На данный момент игра больше напоминает глючную, несбалансированную оболочку.
Проще говоря, я не в восторге от S.T.A.L.K.E.R. 2 прямо сейчас. Я планирую вернуться к нему через год или два, когда новизна пройдет. ИИ в Heart of Chernobyl, мягко говоря, разочаровывает. Враги, кажется, не обращают внимания на Скифа даже на близком расстоянии, часто теряя его из виду всего в паре шагов и вместо этого стреляя в стальную стену перед ним. Тактические навыки искусственных манекенов сомнительны; они не атакуют с фланга и не используют численное превосходство эффективно, вместо этого маршируют прямо на Скиффа, пока он их сбивает. Несмотря на впечатляющую систему вооружения, из-за этих проблем привлекательность боя быстро теряется.
Неполный ИИ, найденный в S.T.A.L.K.E.R. Релизная версия 2: Heart of Chernobyl — это лишь малая часть многочисленных технических проблем, с которыми она сталкивается. Даже в Cyberpunk 2077, известной своими критическими ошибками, не было такого количества проблем, существенно влияющих на удовольствие от игрового процесса, как в этой игре. Речь идет не о мелких сбоях или визуальных особенностях, таких как нестабильная производительность, замедление, артефакты, неловкое выражение лица, аномальные световые эффекты и частые исчезновения интерфейса.
Если игра неоднократно переходит в состояние, в котором прогресс заблокирован (ситуация программной блокировки), это становится весьма проблематичным, особенно во время сюжетных квестов. На данном этапе эта проблема возникает в проекте слишком часто. Например, важные двери закрываются, а ключевые персонажи перестают отвечать, не сумев направить Скифа к цели. Единственное решение — перезагрузить сохранение. В других случаях сохранения выходят из строя, вынуждая вас перематывать более 30 минут прогресса и скрещивать пальцы, чтобы проблема была решена или, по крайней мере, можно было пропустить проблемный раздел. Еще немного времени, потраченного на доработку игры в течение нескольких дополнительных месяцев, несомненно, помогло бы. Я советую подождать пару патчей, исправляющих эти проблемы, прежде чем полностью погружаться в них.
Как и в первой части серии, Heart of Chernobyl имеет множество недостатков, в том числе многочисленные проблемы, спорные игровые решения, множество сбоев и скрытое ощущение спешки и незавершенности. Несмотря на отсутствие утонченности и полировки, он может не всем понравиться. Однако, если вы цените захватывающую атмосферу, грубое, земное повествование и очарование сталкерской одиссеи, то этот долгожданный «Сталкер» для вас.
По сути, модификации преимущественно направлены на расширение масштаба игры, усиление глубины и сложности повествования, что делает S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля еще увлекательнее. Однако временами длительные прогулки по карте могут напоминать трясину повторений. Кажется, существует дисбаланс в сложности, так как вы можете оказаться в лабиринте, наполненном монстрами, едва избегая края смерти, только чтобы при выходе обнаружить ржавое оружие и скудные припасы в тайнике. Другие проблемы включают технические сбои в графике. Несмотря на эти недостатки, очевидно, что игра требует обновлений. Тем не менее, это обещает многообещающее возвращение к знаменитой франшизе, хотя и с некоторыми оговорками.
Смотрите также
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Обзор MSI MPG 272URX
- msi geforce rtx 5080 ventus 3x oc white review
- Сборка снаряжения Black Ops 6 AK 74
- Обзор контроллера Thrustmaster eSwap X 2 Pro: «Скайрим в мире контроллеров»
- Лучшие моды Fallout London
- Обзор iBuyPower RDY Y40 Valorant VCTA R003
- Обзор ASRock B760I Lightning WiFi
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Как добавить друга и текстовый чат в Sky: Children of the Light
2024-12-10 19:09