Это не Sekiro: Shadows Die Twice 2, на которую я надеялся, но Elden Ring: Nightreign может просто утолить мою ненасытную жажду FromSoftware, чтобы ускорить темп.

Это не Sekiro: Shadows Die Twice 2, на которую я надеялся, но Elden Ring: Nightreign может просто утолить мою ненасытную жажду FromSoftware, чтобы ускорить темп.

У меня прямо кружится голова от предвкушения, дорогой читатель! Прошло слишком много времени с тех пор, как Sekiro: Shadows Die Twice украшала наши экраны, и теперь, кажется, боги игр услышали мои молитвы. Elden Ring: Nightreign обещает стать настоящим праздником для любого поклонника Sekiro, такого как я, и у меня практически пена у рта от волнения!

Дорогой читатель, я упускаю впечатления от Sekiro: Shadows Die Twice, поскольку мне не хватает игры в эту влиятельную игру. Хотя ее влияние на игровую индустрию огромно: многие игры используют механику Sekiro вместо оригинальных исходников, интересно отметить, что FromSoftware решила остаться верной своему знакомому стилю.

Я скучаю по Sekiro уже более пяти лет, и, кажется, ничто не заполняет эту пустоту — даже такие впечатляющие подражатели, как Lies of P, Lords of the Fallen 2023 или текущая игра, в которую я играю, Nine Sols. Невероятно, что я чуть не пропустил это. Но каждая игра просто напоминает мне Секиро, заставляя меня тосковать по нему. Оставляет ли Bloodborne у своих игроков такое же желание?

Несмотря на то, что это не то, что мы ожидали, атмосфера Elden Ring: Nightreign, кажется, достаточно возбудила мой интерес, чтобы временно подавить мой аппетит к жестоким развлечениям. Elden Ring: Nightreign выглядит удивительно своеобразно и заманчиво — это отдельная игра с возможностью многопользовательского режима, которая позволяет вам и двум компаньонам исследовать земли между ними, пока уменьшающийся шторм заставляет вас сближаться.

В одном только трейлере я, фанат Секиро, пускаю слюни, как проклятое существо. Однако Уэсу Фенлону удалось отыграть примерно шесть часов игры, и этого достаточно, чтобы заставить меня вести себя так, словно я стою на четвереньках, и рычать в предвкушении. Я не могу не чувствовать дикого восторга по этому поводу.

Уэс говорит, что актеры Nightreign носятся «пешком, как будто они настроены на постоянную перемотку вперед, теперь ловко преодолевая скалы и стены», и утверждает, что это напоминает ему «внезапную популярность контрафактных, взломанных версий Street Fighter 2». аркадные автоматы, которые ускоряли бой и добавляли дикие специальные приемы, такие как огненные шары в воздухе». Я трясу решеткой клетки и реву: «Секиро, сын мой, ты вернулся с войны!» потому что это звучит в точности как Секиро.

В серии Souls бои традиционно были медленными и методичными. Однако Sekiro отметила существенное отклонение от этой формулы как первую настоящую попытку инноваций. Он устранил перекатывание жира и настраиваемое оборудование, заменив их ограниченным набором защитных приемов, таких как парирование на время, контр-микири и прыжки. Чтобы сохранить некоторый уровень настройки, он предоставил множество инструментов ниндзя. В результате Sekiro играла и чувствовала себя быстрее, чем любая игра FromSoftware, выпущенная до Armored Core 6.

Elden Ring пробовала включать в себя элементы, подобные Sekiro, но так и не выполнила свое обещание полностью. Вместо этого игра мучила нас более быстрыми и безумными битвами с боссами, чем когда-либо прежде. В игре появилась кнопка прыжка, которая служила эффективным защитным средством против некоторых боссов, например, Хоары Лу. Если вам интересно догадаться, я обожал одного конкретного босса. А в Shadow of the Erdtree появился разрыв, который давал механику временной блокировки, но только после сложного DLC, требующего нескольких десятков часов, даже если вы спешите через него. FromSoftware, я мечтаю вернуться в те золотые дни.

Мое безутешное волнение, вызывающее пену изо рта, только еще больше возросло до апогея из-за того, что Уэс разбил игровых персонажей в Nightreign. Все они выглядят так, словно душа Волка раскололась на несколько частей. У Уайлдера есть крюк, у Герцогини — стеклянная пушка, которая может только быстро шагать, и есть даже загадочный «Парирующий», который не раскрыт полностью, но FromSoftware обещает «иметь набор приемов, основанный на парировании Отклоняющей жесткой слезы». механик в Elden Ring: Shadow of the Erdtree». Это слишком, я заболею парами.

Как преданный фанат, я с нетерпением жду возможности узнать, что FromSoftware представит в качестве своей следующей основной игры после выхода спин-оффа Nightreign. Может ли это быть еще одно продолжение Elden Ring, например, Armored Core 7 или даже долгожданная Sekiro 2? А может быть, что-то совершенно неожиданное. Но если стремительный и захватывающий боевой стиль Nightreign материализуется, как и было обещано, мое сердце, жаждущее более сложных сражений, будет готово к еще одной восхитительной порции.

Смотрите также

2024-12-13 19:02