Как человек, который провел бесчисленные часы, исследуя лабиринтные миры игр FromSoftware, я не могу не чувствовать трепет предвкушения перспективы Elden Ring Nightreign. Как будто они читали мои мысли или, может быть, даже заглядывали в мои ночные сеансы моддинга!
Как и многие другие, мой первоначальный ответ на Elden Ring: Nightreign был: «О нет, еще один элемент многопользовательской игры». Однако, после дальнейшего размышления, я обнаружил, что у Nightreign есть множество аспектов, вызывающих энтузиазм, и, похоже, это соответствует тому, что значительное количество фанатов либо попросили FromSoft включить в Elden Ring, либо добавили через популярные модификации.
Когда я узнал о Nightreign из обширных статей Уэса Фенлона, одной из моих первых мыслей было: «Ух ты, они создают свой собственный эквивалент бесшовного кооператива». Если вы не знакомы, мод «Безшовный кооператив» необходим всем, кто ищет захватывающее и комплексное прохождение Elden Ring в кооперативном режиме с другом. Напротив, система кооператива базовой игры из Dark Souls предлагает более фрагментированный опыт, в котором вы можете заходить и выходить после каждой встречи с боссом.
FromSoftware создает Nightreign как уникальный совместный игровой процесс, в котором многопользовательский бой (PvP) может быть не включен, но одиночная игра по-прежнему будет доступна. Такое внимание к сотрудничеству, похоже, демонстрирует глубокое понимание предпочтений своих фанатов, поскольку оно обслуживает тех, кто любит играть в такие игры, как Destiny’s Dungeons, в одиночку, или является пуристами Elden Ring, которые предпочитают решать проблемы в одиночку, а также удовлетворяет продемонстрированный спрос на совместный игровой процесс внутри Elden Ring, а не оставлять это на усмотрение моддеров.
Кроме того, как упомянул Уэс в своем превью, а Харви Рэндалл упомянул во время нашего разговора, существует большая вероятность того, что на непредсказуемый, похожий на рогалик дизайн Nightreign повлияло широкое использование модов-рандомизаторов среди стримеров и спидраннеров игр Souls. Фиксированный сеттинг со случайно расположенными предметами и врагами, похоже, идеально соответствует структуре серии Souls, и, учитывая распространенность этих модов в играх FromSoft, становится ясно, что аудитория, жаждущая такого испытания, уже сформировалась.
Интересно отметить, что Nightreign служит обходным методом для включения режима схватки с боссами, подобного Sekiro, в Elden Ring, предоставляя игрокам возможность продолжать наслаждаться исключительным боем, не углубляясь в режим Player vs Player или не переходя на полную версию New Game Plus. приключение. По сути, Nightreign — это не традиционная битва с боссами, но, похоже, она удовлетворяет желанию получить более доступную часть игрового процесса Elden Ring в реальном времени, сохраняя при этом атмосферу оригинальной игры и целостность повествования, предлагая тщательно подобранную коллекцию запоминающихся сражения, а не специальное меню «лучшие хиты».
Как заядлый геймер, я понял, что разработчики FromSoftware умеют распознавать и ценить такие инновации, как бесшовный кооператив. Последняя игра Nightreign — еще одно тому подтверждение. Хотя они, возможно, и не ведут активного взаимодействия с фанатами на официальном Discord или других платформах, очевидно, что они внимательно следят за игровым сообществом.
Включение еще большего количества Изъязвленных Древесных Духов в Shadow of the Erdtree похоже на то, что FromSoftware подшучивает над нами, как бы говоря: «Изъязвленные Древесные Духи будут рядом, пока дела не наладятся». Точно так же в расширении была представлена Великая катана Ракшасы, увеличенная версия скандального и популярного чемпиона PvP из оригинальной игры Rivers of Blood. Аналогичным образом, я считаю, что FromSoftware дает нам то, что мы просили в Nightreign, но не совсем так, как мы ожидали.
Смотрите также
- Список филлеров Наруто и Наруто Шиппудена: все эпизоды, которые можно пропустить.
- Как решить загадку с жаровней в Diablo 4: Vessel of Hatred
- Songs of Conquest получили исправление 1.4.11
- Директор по дизайну Blood of Dawnwaker объясняет механику использования времени как ресурса в aRPG и то, как «как действие, так и бездействие имеют последствия».
- Apex Legends – посмотрите кинематографический трейлер Altered Horizons
- Объяснение финальной сцены после титров «Людей Икс ’97» – вот как она описывает второй сезон
- Лучшие моды от REPO: добавьте больше монстров, имитаций и стилей к жуткому кооперативному симулятору компании
- 8 лучших способов исправить ошибку Steam «Недостаточно места на диске»
- Полная аудиокнига Onyx Storm: Empyrean уже вышла в свет и предоставляется скидка 41 доллар на 3 месяца Audible.
- Как воскресить друзей в Пик
2024-12-15 01:47