Elden Ring: Режиссер Nightreign помнит один важный совет, который он получил от Хидэтаки Миядзаки: «Делай, как хочешь»

Elden Ring: Режиссер Nightreign помнит один важный совет, который он получил от Хидэтаки Миядзаки: «Делай, как хочешь»

Как опытный геймер со склонностью к замысловатым игровым повествованиям и лабиринтным мирам, я не могу не испытывать чувства предвкушения, оттененного ностальгией, когда слышу о том, что Джунья Ишизаки возглавит FromSoftware. Это человек, который был неотъемлемой частью некоторых из моих самых заветных игровых событий, от завораживающе красивой Dark Souls до леденящей душу Bloodborne и обширной эпопеи, которой был Elden Ring.

Джунья Ишизаки, директор нового подразделения компании FromSoftware Elden Ring Nightreign, не новичок. Его заслуги в FromSoftware восходят к Dark Souls, над которой он работал дизайнером (или «планировщиком», в японской игровой терминологии) в 2011 году. Он также работал над Bloodborne и был одним из четырех ведущих дизайнеров игр в этой игре. Dark Souls 3, прежде чем действительно выйти в высшую лигу с Elden Ring 2022 года в качестве боевого директора. Теперь у него высшая должность, и на эту должность его вдохновил президент FromSoftware Хидетака Миядзаки.

На прошлой неделе в интервью PC Gamer я рассказал, что идея стать режиссером принадлежит Миядзаки-сану. Он подбодрил меня, сказав: «Пришло время попробовать», что вызвало у меня некоторые идеи, которые я вынашивал. Взволнованный и готовый, я представил эти идеи Миядзаки и был в восторге, когда он дал мне добро.

В их разговоре Ишизаки рассказал, что Миядзаки призвал его проявить творческую свободу, режиссируя свою первую игру. Это открытое одобрение действительно значительно укрепило уверенность Ишизаки.

Я сказал Ишизаки, что каким бы обнадеживающим ни был этот вотум доверия, идея руководить целой игрой – особенно той, которая связана с Elden Ring – звучит устрашающе, но я признал, что, возможно, я просто проецировал. «Конечно, никаких прогнозов не требуется — это совершенно верно», — ответил он.

Если отбросить юмор, разработчики японских студий обычно хранят секретность в отношении своей внутренней деятельности. Однако я полностью уверен, что Миядзаки присутствовал и давал сложные советы и рекомендации всякий раз, когда это требовалось. Учитывая его способность критически оценивать эстетику драконов-нежити, я уверен, что он мог бы легко помочь другому режиссеру в решении любых дизайнерских затруднений, которые могут возникнуть при создании спин-оффа Elden Ring в стиле roguelike. Для получения дополнительной информации о том, как FromSoftware решает эту задачу, ознакомьтесь с моим предварительным просмотром здесь.

Смотрите также

2024-12-15 20:02