Как опытный геймер со склонностью к замысловатым игровым повествованиям и лабиринтным мирам, я не могу не испытывать чувства предвкушения, оттененного ностальгией, когда слышу о том, что Джунья Ишизаки возглавит FromSoftware. Это человек, который был неотъемлемой частью некоторых из моих самых заветных игровых событий, от завораживающе красивой Dark Souls до леденящей душу Bloodborne и обширной эпопеи, которой был Elden Ring.
Джунья Ишизаки, директор нового подразделения компании FromSoftware Elden Ring Nightreign, не новичок. Его заслуги в FromSoftware восходят к Dark Souls, над которой он работал дизайнером (или «планировщиком», в японской игровой терминологии) в 2011 году. Он также работал над Bloodborne и был одним из четырех ведущих дизайнеров игр в этой игре. Dark Souls 3, прежде чем действительно выйти в высшую лигу с Elden Ring 2022 года в качестве боевого директора. Теперь у него высшая должность, и на эту должность его вдохновил президент FromSoftware Хидетака Миядзаки.
На прошлой неделе в интервью PC Gamer я рассказал, что идея стать режиссером принадлежит Миядзаки-сану. Он подбодрил меня, сказав: «Пришло время попробовать», что вызвало у меня некоторые идеи, которые я вынашивал. Взволнованный и готовый, я представил эти идеи Миядзаки и был в восторге, когда он дал мне добро.
В их разговоре Ишизаки рассказал, что Миядзаки призвал его проявить творческую свободу, режиссируя свою первую игру. Это открытое одобрение действительно значительно укрепило уверенность Ишизаки.
Я сказал Ишизаки, что каким бы обнадеживающим ни был этот вотум доверия, идея руководить целой игрой – особенно той, которая связана с Elden Ring – звучит устрашающе, но я признал, что, возможно, я просто проецировал. «Конечно, никаких прогнозов не требуется — это совершенно верно», — ответил он.
Если отбросить юмор, разработчики японских студий обычно хранят секретность в отношении своей внутренней деятельности. Однако я полностью уверен, что Миядзаки присутствовал и давал сложные советы и рекомендации всякий раз, когда это требовалось. Учитывая его способность критически оценивать эстетику драконов-нежити, я уверен, что он мог бы легко помочь другому режиссеру в решении любых дизайнерских затруднений, которые могут возникнуть при создании спин-оффа Elden Ring в стиле roguelike. Для получения дополнительной информации о том, как FromSoftware решает эту задачу, ознакомьтесь с моим предварительным просмотром здесь.
Смотрите также
- Первый взгляд на «Ведьмака 4» показывает, что Цири — звезда, но для меня это звучит как Геральт в конце.
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Читы Bellwright и консольные команды
- Пять новых игр Steam, которые вы, вероятно, пропустили (9 декабря 2024 г.)
- Лучшая сборка наемника в Path of Exile 2
- Почему загрузка Marvel Rivals зависает на 99 процентах?
- Патч Crusader Kings 3 вносит изменения в эпидемии и добавляет новые цепочки исторических событий для DLC Legends
- Лучшая стартовая сборка Волшебницы в Path of Exile 2
- «Твистеры» — это продолжение или перезапуск? Режиссер Ли Исаак Чанг высказал свое мнение, а также поделился реакцией на неожиданное появление Тома Круза на премьере.
- Коды ошибок Throne и Liberty и как их исправить
2024-12-15 20:02