Руководитель боевого дизайна Final Fantasy 14 говорит, что сделать кроссовер League of Legends «было бы мечтой»

Как давний фанат, который провел бесчисленные часы, сражаясь в различных MMO, от Азерота до Эорзеи, я не могу не получить удовольствие от возможностей кроссовера, которые Final Fantasy 14 продолжает предлагать нам. Рейды Nier: Automata произвели настоящий фурор, и теперь, когда ведущий дизайнер боев Масаки Накагава выразил свою любовь к League of Legends, я надеюсь, что в будущем мы сможем увидеть эпические столкновения между Атроксом и Аурелионом Солом!

Final Fantasy 14 часто сотрудничает с другими играми, погружаясь в различные вселенные, включая Dragon Quest, Yo-kai Watch, GARO, Monster Hunter, Fall Guys и даже другие игры Final Fantasy. Среди этих коллабораций мне особенно выделяются рейды Nier: Automata от Shadowbringers, особенно момент, когда стаи андроидов атакуют гномов. Эта сцена вызывает у меня неожиданный толчок, напоминающий поедание острого горячего крылышка с ногой – приятное из-за его удивительной интенсивности.

Похоже, что после завершения Dawntrail в списке желаний появится больше игр, о чем рассказал ведущий дизайнер боевых искусств Масаки Накагава. В эксклюзивном разговоре с GamesRadar Накагава поделился своей давней любовью к League of Legends, признав, что провел за ней значительное количество времени.

«Мне очень нравится League of Legends, и я играю в нее уже много лет; моим главным желанием было бы сотрудничество между ними. Вы можете задаться вопросом, могли бы мы создать повествование вокруг таких персонажей, как Джинкс или Вай, воспользовавшись успехом of Arcane Однако я предлагаю не это. Вместо этого я хотел бы предложить что-то уникальное и необычное.

Накагава выражает энтузиазм по поводу идеи о том, что Атрокс и Аурелион Сол, два могущественных персонажа (один из которых представляет собой массивного рогатого небесного аватара с тюремным клинком, а другой — древнего звездного дракона), могут быть представлены в качестве сложных рейдовых боссов в Final Fantasy XIV. . Честно говоря, меня волнует не только идея появления Зауна и Пилтовера в FF14, но и эти концепции, кажется, специально созданы для рейдов игры. Если это прочитает представитель Riot Games, я буду рад возможности обсудить это дальше!

Что касается потенциального сотрудничества на главной сцене Square Enix, Накагава с нетерпением ждет завершения ремейка Final Fantasy 7, аналогичного Yoshi-P. Однако он отмечает, что такое сотрудничество возможно только для дружеских посиделок: «Я предполагаю, что это произойдет после завершения трилогии Final Fantasy 7 Remake, но мне интересно подумать о создании кроссовера с различными персонажами и боссами Final Fantasy 7. На данный момент Дело в том, что я не хочу мешать текущему развитию FF7, я бы хотел обсудить с ними эту возможность, когда представится подходящий момент;

Независимо от того, столкнусь ли я с неизвестным драконом из моего прошлого в Dota 2 или с Cloud Strife, я всегда готов к новым рейдам. К сожалению, из-за структурированного формата Final Fantasy 14 может пройти некоторое время, прежде чем такой дополнительный контент станет доступен: каждое расширение обычно включает только один рейд Альянса, и на данный момент FF14 глубоко поглощен увлекательной серией Echoes of Vanadiel.

Возможно рассмотреть более мелкое сотрудничество. Мероприятие Fall Guys, несмотря на противоречие с проблемным сетевым кодом игры, было очень веселым. С другой стороны, бой Monster Hunter против Раталоса был одним боем. Однако, пожалуйста, не вводите Arcane Singed в Etheiyrs. Учитывая его историю, он мог бы быстро превратить наши мирные моменты в эмоциональную суматоху и побудить сражаться друг с другом под мелодраматические музыкальные фрагменты. Это может испортить мое безмятежное праздничное настроение в Dawntrail.

Смотрите также

2024-12-17 20:02