Exodus, новая игра, которую возглавляет ветеран BioWare Джеймс Олен, наконец-то раскрывает некоторые элементы игрового процесса, и, черт возьми, это действительно похоже на Mass Effect

Exodus, новая игра, которую возглавляет ветеран BioWare Джеймс Олен, наконец-то раскрывает некоторые элементы игрового процесса, и, черт возьми, это действительно похоже на Mass Effect

Как опытный геймер, имеющий за плечами более двух десятилетий межгалактических приключений, я должен признаться, что в Exodus я чувствую себя измученным космонавтом, который все это видел. Отголоски Mass Effect трудно игнорировать, и хотя я ценю усилия Мэтью МакКонахи вдохнуть жизнь в эту космическую историю, я не могу не испытывать чувства скуки «все уже сделано», когда всматриваюсь в неоновые огни. освещенные коридоры Исхода.

На Game Awards 2023 «Исход» поначалу не привлек моего внимания, но мое любопытство возбудилось, когда Мэтью МакКонахи начал делиться ежедневными трейлерами, напоминающими фильм Дэвида Аттенборо из глубокого космоса. Недавно мы впервые увидели настоящий игровой процесс Exodus, и, к сожалению, я снова чувствую себя неуверенным в этом, поскольку мне кажется, что это просто еще одна версия Mass Effect.

Справедливо признать, что трейлеры — это краткие фрагменты длинных игр, созданные в первую очередь для создания азарта. Тем не менее, в этом трейлере есть огромное сходство с Mass Effect, начиная со светящейся неоновой космической магической перчатки, используемой для боя, которая, похоже, является оружием, похожим на Омни-клинок, несмотря на то, что ее называют «небесной технологией».

Exodus, новая игра, которую возглавляет ветеран BioWare Джеймс Олен, наконец-то раскрывает некоторые элементы игрового процесса, и, черт возьми, это действительно похоже на Mass Effect

Короткие диалоги кажутся мне непривлекательными. Кажется, это напоминает критику Фрейзера Брауна о том, что Dragon Age: Veilguard напоминает «Мстителей» от BioWare, приняв шаблон диалога в стиле Marvel, который начинает терять свое очарование. Например, наш главный герой шутит: «Заряженное оружие — отличное знакомство для нового партнера», а затем опытный персонаж возражает — после того, как становится ясно, что ситуация — просто недоразумение: «Теперь, когда мы друзья, давайте сделаем каждый другие богатые.

Как и большинство членов команды PC Gamer, у меня тоже есть вопросы относительно того, почему мы сражаемся с космическим медведем. Как заявил обозреватель новостей Линкольн Карпентер, в идеале космический медведь должен быть Рексом в этой игре. На самом деле, я считаю, что существует большая вероятность того, что космический медведь действительно является Рексом из этой игры. Этот бой, как и предыдущая встреча с «заряженным оружием», может быть просто неверной интерпретацией, в которой наш космический герой и космический медведь в конечном итоге обретают взаимное уважение, образуя неразрывную связь для бесчисленных будущих подвигов. Или, возможно, в этой смеси есть еще один космический медведь. Независимо от ситуации, если в какой-то момент Exodus не предоставит нам космического медведя-компаньона, я буду искренне шокирован, учитывая, что Baldur’s Gate 3 научила нас тому, что медведи могут стать отличными друзьями (а иногда и больше, чем просто друзьями)!

Понятно, что часть моего безразличия к этому трейлеру может быть связана с его подготовкой. Зловещие истории Мэтью МакКонахи о поистине ужасающей галактике, где человечество — всего лишь вид, на которого охотятся, постоянно перемещающийся в поисках еды и убежища, уклоняясь при этом от настоящих хищников космоса, — это самая захватывающая часть. Однако этот новый трейлер кажется довольно обычным, что вызывает у меня чувство некоторого разочарования.

Изображение Исхода в этой работе еще не окончательное; Я надеюсь, что он оправдает ожидания, заданные предыдущими повествовательными видеороликами. Конечно, здесь есть и неожиданные повороты. Например, во время прямой трансляции с CohhCarnage креативный директор Джеймс Олен, опытный ветеран BioWare, работавший над проектами от Baldur’s Gate до Mass Effect: Andromeda, категорически заявил, что в Exodus вообще нет инопланетных инопланетян.

По мнению Олена, независимо от их происхождения, будь то небесные существа или модифицированные формы животных или людей, существовавшие десятки тысяч лет, все имеет земные корни. Он часто выражает эту идею, говоря: «Если люди, вообще без каких-либо технологий, смогут превратить волка в чихуахуа за тысячу лет, то представьте, чего мы могли бы достичь за 40 000 лет со всеми технологиями, доступными нам и другим животным!» ‘

Во многих научно-фантастических видеоиграх концепция замедления времени (сложная физическая тема, которую часто избегают) играет значительную роль, как показано в драматическом сюжетном трейлере «Исхода», вышедшем в прошлом году.

Как фанат, я глубоко тронут словами Тима Миллера, креативного директора Blur Studio. Он описал эмоциональное путешествие персонажа, которому пришлось оставить свою семью и все, что им дорого, только для того, чтобы вернуться и обнаружить, что их близкие ушли, пока их не было. Временной разрыв кажется персонажу вечностью, как будто его жизнь по сравнению с ним застыла.

Несмотря на то, что игра по-прежнему захватывает, я уверен, что Исход в конце концов реализует свой потенциал. Однако надо признать, что первоначальный взгляд на геймплей кажется вполне традиционным.

Кроме того, в последнем трейлере, похоже, нет указаний на дату запуска, учитывая, что он обозначен как «пре-альфа» стадия разработки. Похоже, нам придется потерпеть еще довольно долго.

Смотрите также

2024-12-17 23:04