Простая графика Shiren the Wanderer скрывает за собой насыщенный системный рогалик, полный новых историй, за которые мне нравится этот жанр.

Простая графика Shiren the Wanderer скрывает за собой насыщенный системный рогалик, полный новых историй, за которые мне нравится этот жанр.

Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем, я должен сказать, что Shiren, the Wanderer and the Cursed Village стала одним из самых сложных, но полезных событий, которые я испытал за последнее время. Неумолимый характер игры и сложная механика одновременно разочаровали и воодушевили меня, подобно поездке на американских горках, которая заставляет хотеть большего, несмотря на периодическую тошноту.

Shiren The Wanderer, возможно, и не была создателем классического стиля игры в стиле рогалик, но, несомненно, эта устойчивая, редко переводимая японская игровая франшиза сыграла значительную роль в его формировании и воплощении.

  • Среды должны быть основаны на сетке
  • Все нужно собрать из подземелий, наполненных монстрами.
  • И, прежде всего, настоящая игра Ширен (и, следовательно, настоящий рогалик старой школы) должна быть сложной, и ее игроки должны страдать.

Проще говоря, когда человек уходит из жизни, теряется все, что он несет, включая все знания и навыки, накопленные Ширен. Это означает, что каждый этаж нужно проходить совершенно заново, без каких-либо сокращений. Поскольку расположение и добыча на этих этажах генерируются случайным образом, они остаются такими же сложными и непредсказуемыми, какими были изначально.

Последняя часть серии, созданной 30 лет назад, Таинственное подземелье острова Змеиной Колючки, не является исключением. эти суровые правила. Его свободная форма, куча странных предметов и обширный набор правил делают его пугающим и часто смертельным в лучшие времена, а его минималистичный подход к самому Ширену, молчаливому аватару-герою классической разновидности Dragon Quest с небольшим количеством реальных мнений или даже его собственные выражения оставляют достаточно места для моего воображения, чтобы приступить к работе. Мне предстоит решить, храбро ли он сражается с ордой монстров, паникует ли при их виде или лезет в рюкзак за каким-нибудь крутым предметом.

Каждая игра предлагает уникальный и индивидуальный опыт, как будто не бывает двух одинаковых отпечатков пальцев. Каждая новая попытка дает возможность создать уникальное повествование посредством неожиданных открытий, опасных ситуаций и гениально глупых стратегий.

Однажды я обнаружил, что подавляющее животное прижало меня к стене в узкой комнате. Мое здоровье и запасы были исчерпаны, и у меня не было другого выбора, кроме как сдаться. Ситуация казалась ужасной… пока меня не осенила вспышка вдохновения. В моей сумке был спрятан свиток, который мог в любой момент стереть стены с лица земли. Одним движением пальца каждая стена и коридор на полу рухнули, освободив мне путь, по которому я мог идти. Я не мог не испытывать непреодолимого чувства самоудовлетворения. Однако я не знал, что как только барьеры будут сняты, каждое существо в комнате сможет броситься прямо на меня без каких-либо препятствий на их пути.

Я нашел странным образом удовлетворение, увидев, как Ширен рухнула несколько мгновений спустя, учитывая, что я сам создал затруднительное положение. На какое-то мгновение я почувствовал себя вполне разумным. К тому же Ширен привыкла к трудностям и предвидит, что я споткнусь. Это произошло несколько раз. Как и в случае с Hades, любимым греческим рогаликом, игра развивается только тогда, когда я падаю. Однако, в отличие от Аида, дизайна Supergiant, игра предлагает простор для творчества и бессмысленных прихотей, таких как воровство печатей. Эта свобода позволяет мне создавать свои собственные повествования, уникальные и значимые события, которые разворачиваются среди диалоговых окон.

Нет ничего более вселяющего уверенность в себе, чем отличный старт после тяжелого падения. Я прошёл всего несколько этажей и уже таскал с собой охапки отличного снаряжения, а это значит, что всё, от милых тварей до ниндзя с цветовой кодировкой, упало без суеты. Это было почти расслабляюще.

Встретив гонца, желающего перевезти предмет или зачарованный горшок обратно в город для дальнейшего использования, я радостно пропустил полированный меч, который до сих пор был моим верным спутником. Отказаться от этого не было проблемой; Я мог временно положиться на один из своих многочисленных резервных мечей, пока не наткнусь на что-нибудь получше. Учитывая мою нынешнюю полосу удач, я ожидал найти замену даже лучшую, чем та, с которой я расстался. Моя сумка была наполнена различными свитками, предметами и восхитительными восстанавливающими средствами из онигири, что заставило меня съесть несколько штук, чтобы освободить место для новых приобретений.

Простая графика Shiren the Wanderer скрывает за собой насыщенный системный рогалик, полный новых историй, за которые мне нравится этот жанр.

Простая графика Shiren the Wanderer скрывает за собой насыщенный системный рогалик, полный новых историй, за которые мне нравится этот жанр.

Простая графика Shiren the Wanderer скрывает за собой насыщенный системный рогалик, полный новых историй, за которые мне нравится этот жанр.

На этом этапе в игре начали появляться Hoppin’ Hitters — кузнечики-самураи, вооруженные бамбуковыми бейсбольными битами, но без мощного меча я не был настолько выносливым, насколько это было необходимо. И, скажу я вам, они очень мощные! Один удар был в лучшем случае неудобен, а два могли оказаться смертельными.

Однако эту историю мне пришлось создавать самостоятельно, и Ширен снабдила меня необходимыми инструментами для ее настройки. Свиток «Клинка Ветра» мог нанести смертельный урон этим угрозам до того, как они приблизились, в то время как свитки «Дрожание» заставляли любого приближающегося в пределах досягаемости тратить свои ходы, атакуя пустое пространство позади них, как будто они опасались засады с тыла.

Когда мои запасы иссякли, я прибегнул к использованию посохов — зачарованных предметов, которые, помимо других способностей, могли мгновенно обездвиживать врагов. Все, что мне нужно было сделать, это прицелиться и выстрелить соответствующим предметом в соответствующее существо. Это был не просто еще один способ выживания; мне казалось, что я перешел на новый уровень в Ширен-инге. Я перешел от простого нанесения ущерба всему, что попадалось на моем пути, к перехитриванию их с помощью интригующего набора стратегических статусных эффектов. Я осваивал искусство выживания, и не просто выживал, а делал это творчески, в игре, не проявлявшей милосердия.

Ощущение длилось недолго.

Простая графика Shiren the Wanderer скрывает за собой насыщенный системный рогалик, полный новых историй, за которые мне нравится этот жанр.

Простая графика Shiren the Wanderer скрывает за собой насыщенный системный рогалик, полный новых историй, за которые мне нравится этот жанр.

Простая графика Shiren the Wanderer скрывает за собой насыщенный системный рогалик, полный новых историй, за которые мне нравится этот жанр.

Простая графика Shiren the Wanderer скрывает за собой насыщенный системный рогалик, полный новых историй, за которые мне нравится этот жанр.

Вот один из способов перефразировать данное предложение:

Благодаря какому-то необыкновенному повороту событий (и безумной спешке, которая обычно бывает только в играх ужасов выживания) я в конце концов оказался в следующей безопасной деревне. Хотя это был просто следующий пункт моего путешествия, неожиданные и отчасти вынужденные испытания, с которыми я столкнулся по пути, создавали впечатление, будто я наткнулся на сам рай.

Обладая обновленной смелостью и отточенным мечом под рукой, я смело приступил к следующей главе своего великого путешествия.

И умер от первого врага, с которым столкнулся.

В следующем запуске снова то же самое? Ширен не позволила бы мне, даже если бы я попробовал.

Смотрите также

2024-12-18 00:02