Разработчики Call of Duty признают, что античит Ricochet «не достиг цели для интеграции» в начале первого сезона, и хотят добиться большего

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я видел больше, чем положено, читеров и проблем с античитом в Call of Duty: Black Ops 6. Последнее обновление античита Ricochet оставило у меня смешанные чувства. . С одной стороны, приятно слышать, что Activision серьезно относится к этой проблеме и совершенствует свои системы. Более быстрое время ответа на блокировку учетных записей и обновления фермы рендеринга Replay Investigation определенно являются шагами в правильном направлении.

Античит-система Ricochet в Call of Duty вызывала проблемы у игроков еще до выхода Black Ops 6, но в последнее время она подвергается критике за свою недостаточность против читеров и необоснованным банам. В ответ Activision выразила готовность улучшить ситуацию.

В недавнем сообщении в блоге Activision признает, что, хотя их системы значительно улучшились после многочисленных обновлений, они потерпели неудачу при первоначальной интеграции античит-системы Ricochet в первом сезоне, особенно когда дело дошло до рейтинговых игр.

Проще говоря, привлекательность славы и признание в списках лидеров рейтинговых игр сделали его заманчивой мишенью для мошенников. Поэтому мы приложили дополнительные усилия, чтобы конкурентная среда в рейтинговых играх соответствовала ожиданиям наших игроков.

В Warzone стало обычным явлением видеть читеров на вершине таблицы лидеров, постоянно побеждающих неэтичными способами. Например, некоторые игроки участвуют в прокачке, когда игрок с более низким рейтингом сотрудничает с более сильным для взаимного продвижения по рангу. Однако некоторые мошенники вывели свой обман на новый уровень, создав лобби ботов, что позволяет им без особых усилий накапливать убийства и SR (сезонный рейтинг), поскольку нет реальных противников, которые могли бы сообщить о них. Основная проблема здесь заключается в том, что без тщательного изучения их рейтинговой истории эти мошенники часто остаются незамеченными, поскольку в играх нет никого, кто мог бы поднять против них флаг.

Как заядлый геймер, я в восторге от улучшений, которые Activision вносит в свою античит-систему Ricochet. Они активизируют свою игру, обещая больше банов аккаунтов из-за более быстрого реагирования при обеспечении соблюдения правил. Кроме того, они упростили процесс обновления таблиц лидеров, гарантируя более быстрое отражение изменений. Кроме того, они планируют существенно расширить свою ферму рендеринга Replay Investigation. Это означает, что у них будет еще больше ресурсов для создания видеороликов для тщательного изучения, что должно помочь сделать игровой процесс честным и приятным для всех игроков, таких как я.

Activision увеличила команду, сосредоточив внимание на ручном просмотре видеоклипов и определении приоритетов обнаружения. За последние недели обновления инструмента Replay оказались весьма полезными для проверки обнаружений и отчетов, помощи в обучении ИИ для работы в команде по борьбе с мошенничеством и устранения мошенников. Кроме того, в предстоящие сезоны будут включены новые средства защиты на стороне сервера и усовершенствования драйверов ядра.

Эти обещания звучат так, будто они улучшат Ricochet, даже просто немного ускорив время ответа на отчеты, но не похоже, что они должным образом решают некоторые реальные проблемы, с которыми игроки сталкиваются с античитом, а именно теневые баны. Жалобы на то, что невиновных игроков отправляют в царство теней, всегда появляются каждый раз, когда Рикошет сообщает о каких-либо обновлениях, поэтому удивительно, что команда не обратилась к этим неприятностям напрямую. Но небольшие улучшения по-прежнему являются шагом в правильном направлении, поэтому будем надеяться, что новая версия Ricochet возьмет себя в руки и игроки смогут правильно начать новый год.

Смотрите также

2024-12-18 19:03