WotC опубликовал удобное руководство по обновлению вашей кампании D&D до правил 2024 года.

WotC опубликовал удобное руководство по обновлению вашей кампании D&D до правил 2024 года.

Как опытный искатель приключений Dungeons & Dragons, который пережил больше драк в тавернах и встреч с драконами, чем я могу сосчитать со времен Lost Mine of Phandelver, я должен сказать, что последние обновления «Руководства игрока» и «Руководства мастера подземелий» для 5-го издания D&D вышли. мне вполне приятно.

В 2024 году были выпущены обновленные «Руководство игрока» и «Руководство мастера подземелий» для 5-го издания D&D, и они совместимы с правилами еще в 2014 году (когда я только начинал работать с «Затерянной шахтой Фандельвера»). Чтобы помочь игрокам перейти на новые правила, Wizards of the Coast предоставили руководство по обновлению вашей кампании.

Предыдущие изменения в правилах иногда сопровождались захватывающими путешествиями по множеству вселенных, чтобы прояснить такие понятия, как магия, функционирующая по-другому, как, например, Die Vecna ​​Die! модуль при переходе со 2-го издания AD&D на D&D 3.0. Напротив, это изменение представляет собой скорее постепенную корректировку. Вместо этого нам предлагаются практические советы по введению изменений постепенно, а не сразу, а также список существенных изменений правил, на которые следует обратить внимание.

Как энтузиаст, я заметил некоторые интригующие изменения в игровой механике, которые предлагают новые подходы к крафту, владению оружием и даже тонкие детали, которые вы могли упустить из виду поначалу. Например, оглушение больше не приводит к полной остановке вашей скорости — вместо этого оно ощущается как сильный удар по голове, который заставляет ваш мир вращаться и заставляет вас ошеломленно шататься. Хотя это состояние нарушает концентрацию, лишает вас действия, дает преимущество атакам против вас и приводит к автоматическому провалу спасбросков Силы и Ловкости, вы все равно можете двигаться в своем обычном темпе. Это различие не только интересно, но и практично, потому что, будучи оглушенным, ты не сможешь убежать.

В новом обновлении вместо проверки Атлетики физические борьбы, такие как борьба и толчок, теперь могут быть инициированы простой атакой без оружия. Это изменение важно, поскольку оно позволяет вам инициировать эти действия во время атаки по возможности, что ранее было невозможно в соответствии с первоначальными правилами. Так что, если кто-то попытается убежать от вас, теперь у вас есть возможность схватить его вместо того, чтобы атаковать оружием.

Сила исцеляющей магии значительно возросла: восстановленные очки жизни теперь рассчитываются путем удвоения количества кубиков, брошенных в таких заклинаниях, как «Лечение ран». Также была усилена эффективность таких заклинаний, как «Аура жизненной силы» и «Молитва исцеления». Так что обязательно оцените своего клирика!

Способность «Героическое вдохновение» позволяет перебросить любой кубик. Ранее известная как «Вдохновение», эта механика давала преимущество при броске атаки, спасброске или проверке навыков, но теперь ее можно применять к чему угодно, даже к кубикам урона, после определения результата. Кроме того, если игрок получает героическое вдохновение, когда оно у него уже есть, он может передать его другому игроку, а не терять, что является новой полезной функцией.

Наконец, для употребления зелья теперь требуется только бонусное действие. Раньше оно занимало целое действие, что делало его весьма ограничительным для многих игроков, таких как я и многочисленные Мастера Подземелий, с которыми я знаком (даже Лариан согласился). Итак, приятно видеть, что это правило официально изменено.

Хотя стражи свода правил не постучатся в вашу дверь, если вы не адаптируетесь к новейшим правилам, может быть полезно иметь официальную ссылку на изменения, чтобы поддерживать вашу игру в актуальном состоянии. В конечном счете, здравый смысл должен служить главным руководством в ваших личных игровых сессиях, особенно когда изменения влияют на структуру персонажа игрока. Как предполагают Wizards of the Coast, нет проблем дождаться окончания текущей кампании или завершения повествования вашего персонажа, прежде чем переходить к персонажу, основанному на правилах 2024 года, если это согласуется с вашей группой.

Смотрите также

2024-12-22 03:02