Лучший рогалик 2024 года: Caves of Qud

Лучший рогалик 2024 года: Caves of Qud

Как опытный геймер с десятилетиями игрового опыта за плечами, я могу с уверенностью сказать, что Caves of Qud — игра, не похожая ни на одну другую. Это не просто игра, это живой, дышащий, абсурдно глубокий фэнтезийный мир, в котором я теряюсь на несколько часов подряд.

Среди всех рогаликов, выпущенных в этом году, нам больше всего понравился тот, который был необычайно причудливым и невероятно глубоким. Это удивительно инновационная ретро-футуристическая фэнтезийная игра, известная как Caves of Qud. Чтобы узнать о других лауреатах награды, посетите наш центр Игра года 2024.

Линкольн Карпентер, журналист новостей: Высказать все, что можно сказать об увлекательном мире Пещер Куд, может быть непросто; Мне всегда кажется, что я все еще упускаю что-то важное в своих описаниях.

Проще говоря, Qud — это игра в жанре roguelike, действие которой происходит в научно-фантастической пустоши, наполненной сложными боевыми системами и состояниями мира, которые генерируются случайным образом, что часто приводит к сложным ситуациям для игрока. Игра предлагает обширный набор возможностей, позволяющих создавать и настраивать персонажей различными способами. Например, я играл варваром только с двумя сердцами, а затем превратился в крылатого человека-скорпиона с рельсовым оружием. Я также начинал как стрелок-киборг, но в конечном итоге отказался от своих пистолетов из-за способности создавать силовые ножи, используя контроль над разумом. Я часто начинаю новые игры, чтобы поэкспериментировать с уникальными идеями для стрелков-кентавров или закованных в сталь боксеров, и, к сожалению, многие из моих персонажей встретили свой конец ужасным образом, например, когда психические дуэлянты взорвали им головы в подземных руинах.

Каким бы захватывающим ни был мой новый билд персонажа, именно сеттинг Куда делает следующее прохождение таким привлекательным. История Куда непостижимо длинна, и каждое прохождение порождает свои непостижимые вариации этих бесчисленных столетий рушащихся цивилизаций и неуклюжих парапространственных ужасов. Эти истории постепенно раскапываются по мере вашего исследования; осматривая статуи, картины и надписи, вы узнаете о султанах, убитых ножами из песка, о предсказанных детях, рожденных с ртами, полными электронных устройств, о деревнях, основанных культами роботов, поклоняющихся птицам.

Настоящее сокровище Куда – это его письменность. Его NPC имеют свои собственные диалекты, тики и идиомы, отражающие их собственную историю в сюрреалистическом мире Куда, давая чувство человечности даже тем, кто — нам — кажется самым бесчеловечным. Между тем, каждый предмет и существо имеют уникальное описание в великолепно загадочной, намеренно чрезмерной прозе. Мутанты — это «сосуды метаморфического нумена»; старые статуи — это «сглаженные эрозией абстракции». В Куде стул не является стулом. Это «пристань для задницы».

Лучший рогалик 2024 года: Caves of Qud

Игра намеренно балует себя чрезмерными элементами, но достигает своей цели, создавая впечатление артефакта из невообразимого прошлого. После преодоления первой дюжины или около того смертей от рук гиен и круговоротов, играть в «Пещеры Куда» — все равно, что читать исторический отчет, написанный на языке, который вы едва понимаете, но который очарован, родом из невообразимо далекого будущего.

Уэс Фенлон, старший редактор: Мир стал богаче, если в нем есть Куд. Как и в случае с Dwarf Fortress, вы можете получить выгоду издалека: истории, которые рассказывают игроки о разумной мебели и незапланированном росте конечностей, являются их собственными маленькими сокровищами. Это редкий подвиг для игры, когда текст сам по себе вызывает сильные воспоминания, но в то же время оставляет место между простой графикой и ошеломляюще огромным пространством возможностей, чтобы люди могли заполнить яркие детали своих собственных приключений. В играх, которые осмеливаются быть такими же системно-тяжелыми, как Qud, кроется огромный комедийный и эмоциональный потенциал. Например, поскользнуться на слизи и так долго падать, что по пути вниз проезжаешь святое место, или получить подсказку назвать оружие, которым вы только что убили бесконечных бабуинов, или сокрушить себя пространственно-временным вихрем, как случилось с участником PC Gamer Леном Хафером.

Когда я не занимаюсь Qud, мое желание узнавать о приключениях других игроков в нем остается непоколебимым. По моему мнению, по сравнению с Dwarf Fortress, EVE Online и, возможно, Kenshi, ни одна другая игра не вызывала столь убедительного повествования.

Как преданный фанат, я стремлюсь отточить свои навыки в «Пещерах Куда» во время предстоящего праздничного сезона, привлеченный его замечательной способностью повторять интригующие имена собственные в стиле Mad Libs, о которых часто говорит Линкольн.

Смотрите также

2024-12-22 19:18