Как опытный геймер с десятилетиями игрового опыта за плечами, я могу с уверенностью сказать, что Caves of Qud — игра, не похожая ни на одну другую. Это не просто игра, это живой, дышащий, абсурдно глубокий фэнтезийный мир, в котором я теряюсь на несколько часов подряд.
Среди всех рогаликов, выпущенных в этом году, нам больше всего понравился тот, который был необычайно причудливым и невероятно глубоким. Это удивительно инновационная ретро-футуристическая фэнтезийная игра, известная как Caves of Qud. Чтобы узнать о других лауреатах награды, посетите наш центр Игра года 2024.
Линкольн Карпентер, журналист новостей: Высказать все, что можно сказать об увлекательном мире Пещер Куд, может быть непросто; Мне всегда кажется, что я все еще упускаю что-то важное в своих описаниях.
Проще говоря, Qud — это игра в жанре roguelike, действие которой происходит в научно-фантастической пустоши, наполненной сложными боевыми системами и состояниями мира, которые генерируются случайным образом, что часто приводит к сложным ситуациям для игрока. Игра предлагает обширный набор возможностей, позволяющих создавать и настраивать персонажей различными способами. Например, я играл варваром только с двумя сердцами, а затем превратился в крылатого человека-скорпиона с рельсовым оружием. Я также начинал как стрелок-киборг, но в конечном итоге отказался от своих пистолетов из-за способности создавать силовые ножи, используя контроль над разумом. Я часто начинаю новые игры, чтобы поэкспериментировать с уникальными идеями для стрелков-кентавров или закованных в сталь боксеров, и, к сожалению, многие из моих персонажей встретили свой конец ужасным образом, например, когда психические дуэлянты взорвали им головы в подземных руинах.
Каким бы захватывающим ни был мой новый билд персонажа, именно сеттинг Куда делает следующее прохождение таким привлекательным. История Куда непостижимо длинна, и каждое прохождение порождает свои непостижимые вариации этих бесчисленных столетий рушащихся цивилизаций и неуклюжих парапространственных ужасов. Эти истории постепенно раскапываются по мере вашего исследования; осматривая статуи, картины и надписи, вы узнаете о султанах, убитых ножами из песка, о предсказанных детях, рожденных с ртами, полными электронных устройств, о деревнях, основанных культами роботов, поклоняющихся птицам.
Настоящее сокровище Куда – это его письменность. Его NPC имеют свои собственные диалекты, тики и идиомы, отражающие их собственную историю в сюрреалистическом мире Куда, давая чувство человечности даже тем, кто — нам — кажется самым бесчеловечным. Между тем, каждый предмет и существо имеют уникальное описание в великолепно загадочной, намеренно чрезмерной прозе. Мутанты — это «сосуды метаморфического нумена»; старые статуи — это «сглаженные эрозией абстракции». В Куде стул не является стулом. Это «пристань для задницы».
Игра намеренно балует себя чрезмерными элементами, но достигает своей цели, создавая впечатление артефакта из невообразимого прошлого. После преодоления первой дюжины или около того смертей от рук гиен и круговоротов, играть в «Пещеры Куда» — все равно, что читать исторический отчет, написанный на языке, который вы едва понимаете, но который очарован, родом из невообразимо далекого будущего.
Уэс Фенлон, старший редактор: Мир стал богаче, если в нем есть Куд. Как и в случае с Dwarf Fortress, вы можете получить выгоду издалека: истории, которые рассказывают игроки о разумной мебели и незапланированном росте конечностей, являются их собственными маленькими сокровищами. Это редкий подвиг для игры, когда текст сам по себе вызывает сильные воспоминания, но в то же время оставляет место между простой графикой и ошеломляюще огромным пространством возможностей, чтобы люди могли заполнить яркие детали своих собственных приключений. В играх, которые осмеливаются быть такими же системно-тяжелыми, как Qud, кроется огромный комедийный и эмоциональный потенциал. Например, поскользнуться на слизи и так долго падать, что по пути вниз проезжаешь святое место, или получить подсказку назвать оружие, которым вы только что убили бесконечных бабуинов, или сокрушить себя пространственно-временным вихрем, как случилось с участником PC Gamer Леном Хафером.
Когда я не занимаюсь Qud, мое желание узнавать о приключениях других игроков в нем остается непоколебимым. По моему мнению, по сравнению с Dwarf Fortress, EVE Online и, возможно, Kenshi, ни одна другая игра не вызывала столь убедительного повествования.
Как преданный фанат, я стремлюсь отточить свои навыки в «Пещерах Куда» во время предстоящего праздничного сезона, привлеченный его замечательной способностью повторять интригующие имена собственные в стиле Mad Libs, о которых часто говорит Линкольн.
Смотрите также
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Объяснение сцен после титров Sonic 3: сколько их и как они потенциально могут настроить Sonic 4?
- В последнем эпизоде «Колец власти» видение Мирдания в невидимом мире темнее, чем вы думаете.
- Мать всех модов для XCOM 2 только что получила первое за год обновление с 9445 словами примечаний к патчу, доказывающих, что оно достойно названия Long War.
- Обзор портативного твердотельного накопителя ADATA SD810
- Сигэру Миямото из Nintendo было трудно смотреть, как его собственные дети тестируют Super Mario 64: «Боже, у этого ребенка есть мозги?»
- Обзор корпуса ПК Havn HS 420 VGPU
- Обзор Alien: Rogue Incursion – лучшая игра про пришельцев за последние годы
- Обзор Лемокей L4
- Обзор AndaSeat Kaiser 4: «Стоит ли вам сидеть в другом месте?»
2024-12-22 19:18