2024 год был одним из самых фрагментированных для видеоигр, и, оглядываясь назад, мне это действительно очень понравилось.

2024 год был одним из самых фрагментированных для видеоигр, и, оглядываясь назад, мне это действительно очень понравилось.

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я могу с уверенностью сказать, что 2024 год был не похож ни на один другой год в игровом мире. В этом году создается впечатление, что мы отошли от традиционных релизов-блокбастеров и включили в себя эклектичную смесь нишевых игр, отвечающих нашим более разнообразным вкусам.

Я понял, что могу определить год по одной гигантской видеоигре (или двум немного меньшим, но все же очень большим видеоиграм), независимо от того, играл я в них или нет. В прошлом году, без сомнения, это была Baldur’s Gate 3. Elden Ring захватил жизни всех за год до этого, а Resident Evil Village и It Takes Two были предметом разговоров в городе в 2021 году.

Как страстный поклонник, я должен сказать, что между этими играми есть необычайная общность: до их дебюта ажиотаж вокруг них был почти всеобщим. Этот пыл часто сохранялся в течение нескольких месяцев после релиза — примечательно, что даже в случае с Baldur’s Gate 3 и Elden Ring они остаются актуальными темами с бесконечными обновлениями новостей сегодня.

Говоря о 2024 году, я должен признаться, что не могу вспомнить, в чем заключалась «Большая игра». Palworld был довольно мимолетным. У Helldivers 2 был неожиданно массовый запуск, даже Arrowhead не ожидал такого успеха, но волнение перед запуском не так ярко запомнилось мне, как обычно. Балатро постепенно привлекал к себе поклонников покерного рогалика, а DLC Shadow of the Erdtree для Elden Ring вызвало некоторый ажиотаж, но, похоже, быстро угас. Черный миф: Wukong, с другой стороны, накопил множество списков желаний в Steam, но с момента его выпуска я мало о нем слышал.

Верю ли я, что это по своей сути не является негативным явлением? Напротив, я считаю, что ошибочно считать этот год незабываемым для видеоигр. Вместо этого я бы сказал, что это был разнообразный и несколько своеобразный год. Тем не менее, это дало людям возможность изучить игры, о которых они, возможно, раньше не задумывались, и принесло пользу менее известным уголкам сообщества видеоигр.

Странный год, да?

В 2023 году я сыграл примерно в 15 новых видеоигр. Я вычислил это число, проверив свою библиотеку Steam и вспомнив игры, в которые я играл на других платформах, которые я храню в качестве воспоминаний в своем мысленном хранилище, которое часто называют «чертогами разума». Среди них были такие долгожданные релизы, как Baldur’s Gate 3, Street Fighter 6, Lethal Company и Starfield.

В этом году я жонглировал примерно 35 свежими играми: я баловался волнением вокруг Palworld, потратил слишком много времени на Fields of Mistria на моей Steam Deck, повторно посетил Final Fantasy 14 для Dawntrail и стал свидетелем течения времени в Metaphor: РеФантазио. Моя любовь к веб-рыбалке расцвела, я наконец освоил свой долгожданный симулятор ремонта космических кораблей Uncle Chop’s Rocket Shop, пережил множество поражений в Tekken 8 и упивался тем, что являюсь энтузиастом жанра игр-одевалок благодаря Infinity Nikki.

2024 год был одним из самых фрагментированных для видеоигр, и, оглядываясь назад, мне это действительно очень понравилось.

Кстати, это мой первый опыт работы со Steam Deck, и он определенно способствовал увеличению количества игр, в которые я играл в последнее время. Вполне возможно, что без него я бы не завершил Metaphor, тем более, что мне довелось находиться в 14-часовом перелете примерно в то же время, когда в Steam вышла коллекция Kingdom Hearts. Конечно, он может показаться старым, но с точки зрения Valve он словно расцвел вчера.

Несмотря на нехватку игр высшего уровня в этом году, у нас была возможность оценить широкий спектр уникальных и специализированных игр. Возможно, мне не нравится удовлетворительная игра, но для многих игроков она представляет собой вершину жанра автоматизации. Я бы не стал смотреть на UFO 50 второй раз, если бы он был выпущен в прошлом году, но после тщательного изучения каждого игрового картриджа я почувствовал, что он меня глубоко зацепил. Слава Богу, ты здесь! это очаровательное британское приключение, которое могло бы остаться незамеченным, если бы нас завалили блокбастерами прошлых лет.

2024 год был одним из самых фрагментированных для видеоигр, и, оглядываясь назад, мне это действительно очень понравилось.

2024 год ознаменовался уникальными и неожиданными элементами, а не какой-либо одной доминирующей тенденцией в играх. Из-за этого сложно выделить явную выдающуюся игру как репрезентативную для всего года. Однако я нахожу это интригующим. Удивительно, что команда PC Gamer не смогла договориться об игре года, и интересно, что если я спрошу пятерых друзей об их любимой игре этого года, я, скорее всего, получу пять разных ответов.

2025 год, похоже, обещает стать знаменательным годом для игр: много ожиданий строится вокруг Monster Hunter Wilds, Civilization 7, Kingdom Come: Deliverance 2 и Avowed, среди других, таких как Assassin’s Creed Shadows. Эти долгожданные игры появятся на экранах ПК-геймеров только в феврале, и это настоящее зрелище!

Без сомнения, ожидание GTA 6 значительно растет, и просто чтобы прояснить: Хидео Кодзима всего лишь пошутил по поводу выпуска Death Stranding 2. Следующий год, похоже, станет временем огромного волнения, но втайне я, возможно, вспомню о уникальная атмосфера, которую предлагает Fragmentation 2024 года.

Смотрите также

2024-12-23 01:47