
Уф, у меня всё ещё раскалывается голова после вчерашнего, но я здесь, сонный на очередной встрече. Мы все пытаемся разобраться в тонкостях и сроках выпускаемых нами продуктов в 2026 году. Честно говоря, кажется, что этот цикл никогда не заканчивается. Новое оборудование уже в пути, так что пора выглядеть продуктивным, даже если я работаю на износе.
Несмотря на текущую и прогнозируемую нехватку памяти, есть много интересного в мире PC-гейминга. Мы наблюдаем улучшения в уже любимом оборудовании, и некоторые большие изменения, которые могут переопределить, что такое игровой PC вообще. Давайте посмотрим, что скоро появится, и что, по моему мнению, мы можем увидеть в будущем.
TMR key switches
Магниторезистивный туннельный эффект, или TMR, — это технология, которая начинает появляться в игровых аксессуарах, таких как контроллеры. Мы протестировали контроллеры с TMR-стиками, включая 8BitDo Ultimate 2 Wireless и Gamesir G7 Pro, и ожидаем увидеть больше игровых клавиатур, использующих эту технологию, позднее в этом году.
Тактильный Механический Отклик (TMR) начинает появляться в игровых клавиатурах, при этом такие бренды, как MonsGeek, уже предлагают некоторые модели. Однако, большинство клавиатур в настоящее время используют переключатели на эффекте Холла. Утверждается, что TMR обеспечивает более надежную производительность и потребляет меньше энергии, чем переключатели на эффекте Холла. В то время как владельцы существующих клавиатур на эффекте Холла, вероятно, не заметят изменений, это редко останавливает производителей от принятия новых тенденций. Как только одна компания начнет использовать TMR, вероятно, многие другие последуют ее примеру.
TMR набирает популярность, поэтому мы можем ожидать, что другие компании примут аналогичные технологии. После разговоров с Wooting, Cherry и Razer о новых вариантах переключателей, похоже, что эти бренды не собираются переключаться в ближайшее время. Cherry изучает индукционную технологию, но сталкивается с финансовыми трудностями, в то время как Razer полностью привержена оптическим переключателям. Wooting планирует продолжать использовать датчики Холла в долгосрочной перспективе. Однако производители клавиатур обычно начинают использовать новый компонент, как только могут надежно получать его в больших количествах, и вот тогда мы, вероятно, увидим больше доступных вариантов. Если не от этих компаний, то, вероятно, появится новый конкурент.
Новое оборудование от Valve

Valve определенно выпустит три новых продукта в этом году: Steam Machine, Steam Frame и Steam Controller. Хотя был момент ажиотажа, предполагающий, что они могут появиться в любой момент, скорее всего, они выйдут в начале 2026 года. Я не получал никакой новой информации с момента посещения Valve в конце прошлого года, и я ожидаю, что они дадут клиентам достаточно времени для подготовки и оформления предзаказов перед официальным релизом.
Я внимательно слежу за всеми тремя продуктами, и, честно говоря, больше всего я рад Steam Frame. Это совершенно новое направление для Valve, отход от Index и использование Arm-чипа со SteamOS. Именно поэтому он и не называется Index 2! Меня действительно воодушевляет обещание простой внутри- и снаружи- отслеживающей системы, беспроводной потоковой передачи и действительно лёгкой конструкции. Не могу дождаться, когда наконец-то смогу подержать его в руках!
Из всего, что Valve объявила в последнее время, Steam Machine, безусловно, привлекает больше всего внимания. Мы знаем, что она называется Steam Machine, и приносим извинения тем, кто надеялся на новости о Steam Controller – похоже, что разработка этого устройства приостановлена на данный момент.

Steam Machine стремится принести PC-гейминг на ваш телевизор, предлагая выделенную видеокарту, компактный дизайн и операционную систему SteamOS. Кажется, это перспективное устройство, но меня все больше беспокоит его потенциальная цена. Растущие затраты на RAM делают маловероятным, что оно будет таким же доступным, как некоторые могли надеяться. Однако, вероятно, оно не пострадает от этих повышений цен больше, чем другие компьютеры или игровые консоли.
Я не особо много времени провел с оригинальным Steam Controller раньше, поэтому не до конца оценил его – я стараюсь быть добрым к фанатам! Но после того, как попробовал обновленную версию, я уже впечатлен. Он разработан с учетом Steam Deck, оснащен двумя трекпадами и управлением движением, но под всем этим он функционирует как обычный контроллер. Кроме того, у него есть умный беспроводной пук, который значительно упрощает подключение и зарядку.
Valve не объявляла конкретные даты запуска этих продуктов, но планирует выпустить их в этом году. Судя по запуску Steam Deck, они, вероятно, предложат предзаказы с небольшим депозитом, чтобы гарантировать ваше место. Затем они будут работать над выполнением заказов в течение остальной части года. Если вы хотите быстро получить эти продукты, как это было со Steam Deck, где ранние предзаказы были отправлены за несколько месяцев до более поздних, лучше всего сделать предзаказ как можно скорее.
Более дешёвые и/или яркие OLED-панели

Samsung и LG постоянно конкурируют в выпуске новых OLED-экранов каждый год, и мы ожидаем, что эта тенденция сохранится. Мы узнали о планах Samsung по технологии QD-OLED на CES 2025 и увидели большие OLED-дисплеи от LG. Мы ожидаем получить больше обновлений от обеих компаний на этой неделе на CES.
Новейшие скриншоты не предлагают огромного скачка в производительности. Честно говоря, были моменты в этом году, когда мы даже не могли понять, смотрим ли мы на новейшую технологию QD-OLED – различия настолько тонки. Однако эти небольшие улучшения со временем накапливаются, создавая стоящее и привлекательное обновление.
Яркость раньше была реальной проблемой для OLED, и, честно говоря, это все еще то, над чем они работают. Вы видели анонсы о том, что OLED-экраны достигают яркости более 400 нит, что звучит потрясающе, но игровые мониторы сильно отставали. Мы наконец-то начинаем видеть некоторые мониторы, преодолевающие отметку в 300 нит, но определенно еще есть большой потенциал для увеличения яркости – на мой взгляд, это большая область для улучшения.
Несмотря на то, что цены на оперативную память остаются проблемой, цены на OLED-мониторы фактически снижаются. Мы наблюдаем OLED-мониторы с разрешением 1440p по цене менее $500 в течение последних нескольких месяцев, и мы ожидаем, что эта тенденция сохранится в течение следующего года, с еще более выгодными предложениями. Надеемся, что также снизится цена на OLED-мониторы 4K – более высокое разрешение помогает улучшить четкость текста, что может быть проблемой для старых OLED-экранов.
Игровые ПК на базе ARM.

Мне бы очень хотелось увидеть больше устройств, подобных Steam Frame, хотя, возможно, я слишком оптимистичен. Я не предлагаю никому отказываться от своих текущих ПК — мой пока останется с процессором Intel — но определенно есть место для портативных игровых устройств на базе энергоэффективных чипов Arm. Они предлагают значительное преимущество по времени автономной работы по сравнению с большинством x86-based опций, и это большая победа для геймеров.
Термин «low-power» не совсем подходит для этого устройства. Я использую Ayaneo Pocket DMG на базе Android уже несколько месяцев, и он явно демонстрирует потенциал портативных игровых устройств. Он использует мощный процессор, аналогичный тем, что используются в смартфонах, и игры работают плавно. Хотя он и не справляется с требовательными PC играми, это кажется программным ограничением, а не аппаратным.
Valve использует чип Snapdragon 8 Gen 3 для преемника Steam Deck. Это означает, что мы можем ожидать новое портативное игровое устройство в ближайшее время, использующее технологию Arm. Этот выбор предлагает несколько преимуществ, включая совместимость с Android играми (например, для Meta Quest), увеличенное время автономной работы, возможность поддержки нескольких камер и потенциально более низкую цену. Важно отметить, что игры, созданные для компьютеров Windows (использующих процессоры x86), также будут играбельны на этом устройстве благодаря эмуляции.
Подобно тому, как Valve создала Proton для запуска Windows-игр на Linux, теперь они используют инструмент под названием FEX для запуска программного обеспечения, разработанного для традиционных компьютерных процессоров (x86), на более новых процессорах Arm. Valve работает над FEX уже несколько лет. Это технология, которая позволяет Steam Deck запускать игры без подключения к компьютеру. Мне удалось поиграть в впечатляющую игру Ghost Town на Steam Deck во время посещения Valve – хотя она изначально была создана для Windows и процессоров x86. Тот факт, что она работала плавно, несмотря на дополнительную обработку, необходимую для трансляции, показывает, какой потенциал у устройств на базе Arm, чтобы предложить что-то действительно новое.

В рамках этих усилий Valve также предоставляет SteamOS для устройств, использующих процессоры Arm, и игры, разработанные для Arm, теперь появляются в Steam.
Ожидается появление еще более мощных процессоров, использующих технологию Arm, в будущем. Ведутся обсуждения о возможном партнерстве между Arm, Nvidia и MediaTek, где Nvidia могла бы объединить свои сильные графические возможности с широкодоступными ядрами Arm. Однако это может зависеть от того, сможет ли Microsoft успешно оптимизировать Windows для работы на Arm, что стало бы значительным достижением для Arm, если это произойдет в течение следующего года.
Если Qualcomm сможет успешно реализовать поддержку дискретных графических карт, это значительно повысит потенциал процессоров Arm в игровых компьютерах. Давно устоявшееся представление о том, что ‘x86 равно ПК’, может быстро устареть, если компании удастся создать продукт, который бесшовно объединит все необходимые компоненты. Многие компании работают над достижением этой цели, и, вероятно, для ее достижения потребуется совместная работа.
Новые горячие настольные процессоры

Здесь есть пара возможностей для чего-то захватывающего.
AMD объявила, что процессоры Zen 6 будут выпущены в 2026 году, что принесёт улучшения производительности платформе AM5. Значительным преимуществом является то, что если у вас уже есть совместимая материнская плата и память, вам не нужно будет покупать новые, что сделает обновление гораздо более доступным.
Мы можем ожидать версии процессоров Zen 6 с поддержкой X3D после основного запуска, вероятно, в течение нескольких месяцев, хотя точные сроки зависят от AMD. Если взглянуть на серию 9000, то промежуток между релизами был аналогичным – мы увидели Ryzen 7 9700X в августе, за которым последовал Ryzen 7 9800X3D в ноябре, а более продвинутые модели 9900X3D и 9950X3D – в январе следующего года.
Есть большая вероятность, что Zen 6 продолжит текущую тенденцию, но одна вещь заставляет меня сомневаться: слухи о Ryzen 7 9850X3D. Этот чип, который практически подтвержден, как ожидается, будет иметь значительно более высокие тактовые частоты, чем существующий 9800X3D. Непонятно, зачем они будут его выпускать, если более новый, потенциально лучший процессор выйдет позже в этом году.

Не будет удивительно, если произойдет что-то неожиданное – у AMD есть история выпуска продукта, а затем быстрого выпуска более совершенного (как Radeon VII, который был превзойден RX 5700 XT в течение шести месяцев). Учитывая высокую стоимость памяти и замедление продаж материнских плат – делающее полные обновления системы менее доступными – отложить выпуск некоторых процессоров до 2027 года может быть более разумным решением в этом году, чем обычно.
По слухам, AMD может выпустить процессор Zen 5 с двумя модулями 3D V-Cache, но я настроен скептически. AMD заявила, что хотя это и осуществимо, эта конфигурация не значительно улучшит производительность в играх.
Чипы X3D продаются невероятно быстро, и похоже, что на AMD может оказываться внешнее давление, чтобы ускорить их выпуск.
Давайте поговорим о планах Intel. Во-первых, их следующий мобильный чип, под названием Panther Lake, почти завершен и скоро будет выпущен. Intel разрабатывает несколько различных версий, но та, которая больше всего взволнует геймеров, имеет 12 Xe-ядер – на четыре больше, чем у чипа Lunar Lake, и отличается обновленным дизайном. Хотя он и не такой продвинутый, как архитектура, запланированная для будущих высокопроизводительных графических карт Intel, мы все же можем ожидать хорошей производительности от этих чипов в ноутбуках и портативных игровых устройствах.

Самый ожидаемый продукт — серия настольных чипов Nova Lake. Ожидается, что они будут выпущены примерно к концу этого года или в начале следующего. Основываясь на предыдущих релизах Intel, мы предсказываем, что высокопроизводительные игровые чипы (серия K) поступят в продажу первыми, а полная линейка последует в следующем году. В настоящее время мы оцениваем, что по крайней мере некоторые чипы Nova Lake будут доступны в 2027 году, при условии, что внешние рыночные условия останутся стабильными.
Понятно, если вы не обратили особого внимания на Nova Lake, особенно после несколько невыразительного дебюта Arrow Lake. Однако есть основания для оптимизма в отношении Nova Lake. Intel выражает уверенность в том, что компания вернет себе лидирующие позиции в области настольных процессоров, и хотя они, конечно, сказали бы это, они явно не сдаются.
Появились слухи о том, что Intel планирует значительно повысить производительность своих будущих процессоров, особенно для игр. Сообщается, что они делают это, устанавливая дополнительную кэш-память непосредственно поверх процессора, подобно тому, как AMD сделала это со своими X3D-чипами. Некоторые слухи предполагают, что будущий чип, под названием Nova Lake, может иметь целых 52 ядра и 288 МБ кэш-памяти – это очень много!
Честно говоря, даже несмотря на то, что Intel, как сообщается, скоро получит новый сокет, я думаю, что большинство из нас, вероятно, останутся с AMD’s AM5 на некоторое время – он просто кажется более надежным и перспективным. Intel действительно нужно это учитывать, когда они планируют свои следующие процессоры. Я слышу слухи, что они могут продлить поддержку для своего текущего сокета тоже, что было бы здорово, но я подожду, чтобы увидеть, произойдет ли это на самом деле, прежде чем слишком радоваться.
Эти новые поколения чипов определённо заслуживают внимания. Однако наиболее значительные улучшения ожидаются позже в этом году.
Разделите пробелы

Я знаю, что разделенные пробелы – это не новая идея, так что, пожалуйста, не обижайтесь! Но вы не часто видите их на игровых клавиатурах. После того, как я недавно попробовал их, я думаю, что в будущем мы начнем видеть больше игровых клавиатур с этой функцией.
Как огромный поклонник клавиатур Wooting, я был очень рад узнать, что они добавили опцию разделенной клавиши пробела в новую Wooting 60HE v2! Я только что получил свою с разделенной клавишей пробела, и, честно говоря, это потрясающе. Это действительно имеет значение!
Вместо одной большой клавиши пробела, Wooting использует две меньшие. Левая сторона немного длиннее, но вы вряд ли заметите разницу при наборе текста. Идея заключается в том, что эти две клавиши покрывают ту же площадь, что и традиционная клавиша пробела, поэтому вы можете использовать их так, как будто это один кусок. Однако реальная польза заключается в использовании их как отдельных клавиш.
Эта разделенная клавиша пробела позволяет настроить каждую сторону в соответствии с вашими предпочтениями — хотя лучше оставить одну сторону функционирующей как обычная клавиша пробела. Поскольку каждая половина меньше стандартной клавиши пробела, вы можете расположить между ними дополнительную программируемую клавишу. По умолчанию эта дополнительная клавиша активирует клавишу Function, но вы можете легко перепрограммировать её для выполнения любого необходимого действия.

Эта клавиатура на удивление великолепна, особенно учитывая её небольшой размер. Мне нравится, что она сохраняет правую сторону пробела в качестве клавиши пробела – именно туда я и привык нажимать – и позволяет настраивать левую сторону различными функциями с помощью программного обеспечения Wootility. Это действительно имеет значение!
Я много печатаю, поэтому перепрограммировал свою левую клавишу пробела для выполнения функции клавиши удаления – чего обычно не хватает в более компактной раскладке клавиатуры 60%. К счастью, легко переключаться между игровым и режимами печати. Это означает, что вы можете назначить менее используемую половину клавиши пробела полезной игровой функции, например, быстрой атаке в ближнем бою или кнопке приседания. Wooting даже предложил добавить один из их новых регуляторов между половинами клавиши пробела для уникального варианта управления – и они серьезно относятся к этой идее!
Это устройство сочетает в себе продуманную аппаратную настройку с фантастическим программным обеспечением, и я думаю, что аналогичные функции могут стать очень популярными в будущем.
Смотрите также
- Каков прогноз курса доллара к юаню
- Счастливого Мрачного Года!’: Вышло новое обновление Gloomwood, и оно включает в себя самую большую, самую вертикальную открытую область в игре на сегодняшний день.
- Каков прогноз курса евро к индонезийской рупии
- HSR – Sparkle & Black Swan Novaflare Buffs Coming Soon
- HYPE криптовалюта и прогнозы цен на HYPE
- Моддеры Quake объединились, чтобы выпустить третий Brutalist Map Jam, с двумя кампаниями FPS-развлечений в ‘мегалитическом общественном проекте, над которым работали больше года’.
- METH криптовалюта и прогнозы цен на METH
- Акции ASTR. Группа Астра: прогноз акций.
- Создатели Stranger Things прояснили, что только что произошло с Нэнси и Джонатаном.
- Второй эпизод Fallen Aces не выйдет в этом году, но в нём будет погоня на автомобиле от первого лица с пулемётом Томпсона в обеих руках и рулевым управлением ногами.
2026-01-02 21:06