Извините за метафору, но после 300 часов игры в ролевые игры Atlus в 2024 году Shin Megami Tensei 5: Vengeance стала моей любимой игрой.

Как опытный геймер со склонностью к неясному и необычному, я должен сказать, что Shin Megami Tensei V оставил неизгладимый след в моем игровом путешествии. Я играл в бесчисленное количество игр разных жанров и стилей, но никогда не встречал игры, похожей на эту.

В этом году я погрузился в три 100-часовые ролевые игры от Atlus и, должен скромно признаться (с трудом), я их пережил. Первой игрой была Persona 3 Reload, последней — Metaphor: ReFantazio, а между ними — Shin Megami Tensei 5 Vengeance, которая мне показалась особенно увлекательной. По сравнению с серией «Персона», в ней более нетрадиционный тон, более психотропно-мрачная атмосфера, и хотя я не до конца уловил повествование, чтобы пересказывать его сейчас, его визуальная составляющая оставила на мне неизгладимое впечатление.

После завершения Persona 3 Reload меня сразу же привлекло Shin Megami Tensei 5 по нескольким причинам: во-первых, на первый взгляд она казалась менее сложной, чем ее предшественница, а во-вторых, поскольку это ролевая игра Atlus, я просто не мог устоять. снова погружаемся в игру. Серия Persona славится своей боевой системой, и SMT 5 обеспечивает ее исключительно. Вам не нужно управлять ни отнимающими много времени социальными ссылками, ни утомительными распорядками дня или календарями, о которых нужно беспокоиться; По сути, он предлагает боевую JRPG со сбором монстров в качестве дополнительной функции (хотя иногда могут встречаться длинные диалоги, которые при желании можно пропустить). Цикл игрового процесса прост и приятен: путешествуйте по огромным открытым картам, собирайте новых монстров и божеств и вовлекайте их в стратегические пошаговые сражения. К концу первых нескольких часов SMT 5 вы, по сути, продолжаете делать то же самое, примерно 60 часов спустя.

Поклонники Shin Megami Tensei сразу сообщают фанатам Persona, что Persona возникла из Shin Megami Tensei и что аспект сбора монстров в Shin Megami Tensei появился до Pokémon. Однако описание Шин Мегами Тенсей как «Персона с оттенком покемона» или «Персона в фэнтезийном мире», аналогично названию Metaphor ReFantazio «Персона, но фантазия», может быть проще для тех, кто не знаком с серией Megaten до того, как Persona 5 популяризировала ее. . Тем не менее, это сравнение не полностью передает суть Шин Мегами Тенсей, поскольку его сложные детали сложно сформулировать при рассмотрении его уникальных аспектов.

На мой взгляд, Shin Megami Tensei 5 была удивительно свежей, хотя мнения среди энтузиастов игр Atlus или любителей JRPG в целом разделились относительно того, является ли она исключительной или просто удовлетворительной. Что меня больше всего покорило, так это, несомненно, боевая система Atlus Press Turn, которая требует стратегического и продуманного подхода к игре. По сути, это включает в себя выбор подходящих монстров с особыми стихийными способностями для боя, но то, как эта система постепенно трансформируется во что-то похожее на шахматы, придает сражениям в таких играх, как Final Fantasy VII Rebirth, ощущение неопределенной точности и отсутствия утонченности. Если ваш уровень не слишком высок (для этого есть режим быстрого автоматического боя), пройти SMT-битву будет сложно.

По сути, то, что мне нравится в Shin Megami Tensei 5, не связано в первую очередь с моими игровыми действиями или ловкостью рук. Вместо этого меня привлекает запутанная сюжетная линия и атмосферный сеттинг. Действие SMT 5 происходит в постапокалиптическом Токио, где остатки города утопают в песке. Игра не может похвастаться высококачественной графикой, и это становится еще более заметным из-за отсутствия ярких элементов пользовательского интерфейса, которые есть в Persona. Несмотря на то, что карты открытого мира в SMT 5 основаны на реальной локации, они больше похожи на цифровые ландшафты, чем на те, которые обычно встречаются в современных JRPG. По песчаным дюнам и остаткам небоскребов разбросаны золотые предметы коллекционирования, а враги бесцельно бродят большими группами. Изначально разработанная для Nintendo Switch, вы можете почувствовать, что каждый аспект игры, от дизайна уровней до пользовательского интерфейса, был адаптирован для портативных игр.

Хотя SMT 5, возможно, и не впечатляет визуально, ее атмосфера поистине уникальна и не похожа ни на что, что вы обычно найдете в чрезвычайно популярной постапокалиптической видеоигре. Вместо обычного чувства потерянного величия или меланхолии, рассеянной выжившими, с которыми мы сталкиваемся, в разрушенном Токио SMT 5 нет выживших, которых можно было бы встретить. Здесь нет историй о выживании, нет попыток сделать разрушение близким или знакомым нашему реальному опыту. Вместо этого SMT 5 создает своеобразную, несколько жуткую и гнетущую, но в то же время сказочную атмосферу, которая отличает ее от других игр.

В игре SMT 5 главный герой Нахобино не получает урона от падения и может с элегантной скоростью стремительно скользить по склонам. Подвешенное на светящихся красных колоннах, Нахобино переносится высоко над картой, предлагая взглянуть на границы земли и ее уникальные конструкции «открытых подземелий». Движения в этой игре кажутся на удивление изящными и балетными, хотя с точки зрения игрового процесса это не так важно. Иногда присутствуют легкие элементы платформера, но они никогда не используют в полной мере плавную подвижность Нахобино. Вместо этого это движение усиливает преднамеренный сюрреализм этих скудно детализированных трехмерных миров; иначе трудно объяснить.

Звук также является важным фактором. Звуковое оформление странно замкнуто, не пытаясь создать впечатление открытого пространства. Когда первая фея-спутница Набохино Аманозако кричит: «Эй! Привет!» Чтобы предупредить о зарытом неподалеку сокровище, ее голос пропитан необычной реверберацией, что совершенно не соответствует широко открытым местам, которые я исследую. Ее стандартная прихоть JRPG приобретает неловкую угрозу. Между тем, сдвиг лунного цикла вызывает шаткий восходящий гул, который звучит как искаженная версия звонка открытия Окарины Времени, транслируемого с застрявшего в море судна. Под всем этим на заднем плане звучит слегка индустриальный саундтрек, который больше похож на малоизвестный немецкий индустриальный сборник 90-х, чем на что-либо еще, что я слышал в видеоиграх для массового рынка. Даже музыка в зоне отдыха, которая поначалу звучит раздражающе банально, в течение 80 часов SMT 5 приобретает пугающее измерение.

Эта игра, в отличие от других, ориентированных на создание аутентичной, обитаемой среды, процветает за счет дезориентации. Игра в Shin Megami Tensei 5 переносит меня в странное, похожее на сон состояние, граничащее с тревожным. Это не душераздирающий ужас популярных фильмов ужасов или тревожащее психологическое беспокойство, которое можно найти в таких играх, как Silent Hill или Soma. Вместо этого он предлагает тонкий, сюрреалистический вид ужасов, который всегда слегка искажен. Хотя в нем часто делается попытка юмора, в его основе лежит чувство неправильности. Мир игры никогда не кажется подлинным; это задумано как нереальное. Он разделяет жуткое, тревожащее качество, которое разработчики инди-хорроров освоили в последние годы, особенно из-за использования ими ограничений ранней 3D-графики. Фактически, когда вы изучаете другие современные инди-игры с расплывчатыми классификациями, такие как Liminal Void, Psychopomp или Cruelty Squad, с их намеренно преувеличенными художественными стилями, включающими цифровую искусственность, сложно не увидеть в них следов влияния SMT.

ReFantazio и Persona имеют старомодное ощущение 3D. Это очевидно в дизайне игры: пользовательский интерфейс громкий, а города напоминают модернистскую югославскую архитектуру. Однако если не обращать внимания на эти элементы, мир игры кажется довольно плоским. Например, деревья не двигаются, холмы статичны, и за ними нет ничего, кроме пустого пространства. В открытом пространстве Atlus не пытается сделать мир реалистичным. Вместо этого это кажется намеренным: игры Atlus не предназначены для копирования реального мира. Они больше похожи на сюрреалистические сны. Это особенно справедливо для SMT 5, который воплощает в себе основную суть всех игр Atlus и является чистейшей формой их уникального видения.

Упоминание Shin Megami Tensei (SMT) или серии Persona как «странных» стало почти банальным замечанием, но если оставить в стороне это общее впечатление, я не могу вспомнить другую игровую студию, чьи игры предлагают мне такой уникальный и волнующий сенсорный опыт. В 2025 году я планирую углубиться в три игры Etrian Odyssey, которые я недавно купил во время зимней распродажи Steam. Хотя они, возможно, и не так сильно изменили мои вкусовые предпочтения, как SMT, красота современных игр заключается в огромном разнообразии выбора и скрытых драгоценных камнях, ожидающих своего открытия, а поблизости всегда скрывается свежее откровение.

Размышляя о Shin Megami Tensei V, я обнаружил в ролевых играх Atlus повторяющуюся тему, которая нашла отклик у меня, и теперь я жажду ее и в других играх: смелый подход, позволяющий оценить своеобразное очарование фантастического сеттинга видеоигр. В серии «Персона» наши главные герои-подростки на мгновение вырываются из привычной среды средней школы и торгового центра, чтобы путешествовать по сюрреалистическим, противоречивым, лабиринтным пейзажам. Напротив, «Син Мегами Тенсей» представляет собой только такие нелогичные, лабиринтные пространства, которые являются нормой.

Смотрите также

2024-12-24 19:17