Как опытный геймер, который путешествовал по бесчисленным цифровым ландшафтам и испытал весь спектр игровых жанров, я должен признаться, что Трой Бейкер, вы меня обманули. Я скептически относился к твоей роли Индианы Джонса, так как долго привыкал к твоему голосу из других игр. Но, дорогой читатель, «Индиана Джонс и Большой круг» самым восхитительным образом доказали мою неправоту!
Трой Бэйкер, я должен перед тобой извиниться. Я не был знаком с вашей игрой.
Другими словами, учитывая обширный опыт Троя Бейкера в главных ролях в популярных фильмах, таких как BioShock Infinite и The Last of Us, за последние 15 лет, мне было трудно поверить, что он мог убедительно изобразить Индиану Джонса, учитывая, что его голос — один из лучших. Большую часть своей жизни я привык слышать. Превью не нашли у меня отклика, как и многие аспекты того, что я наблюдал на экране в фильме «Большой круг»; вкратце это казалось слишком упрощенным и неуклюжим.
Хотя «Индиана Джонс и Большой круг» может создавать волшебную иллюзию, она несколько проста и неуклюжа, в ней участвуют довольно тупые злодеи и боевые действия, в которых, кажется, аутентичный звуковой эффект удара в фильме ставится выше утонченности боевых сцен. Несмотря на эти недостатки, я погружался в это по крайней мере на три часа каждый вечер с тех пор, как начал марафон выходного дня. Играя, я не чувствую себя ребенком, возвращающимся к старым воспоминаниям; вместо этого я искренне ощущаю себя Индианой Джонсом, и это чувство я искренне выражаю, признавая, что оно может звучать как заезженное клише, если оно встретится в другой статье.
Хватит меня освистывать — я прав!!
Среди лицензированных игр высшего уровня «Индиана Джонс и Большой круг» выделяется своей исключительной способностью дать игрокам почувствовать, что они действительно видят точку зрения персонажей. По сравнению с Batman: Arkham City и Spider-Man от Insomniac, эти игры дают более игрушечное ощущение силы, в то время как Индиана Джонс чувствует себя так, словно вступает в чью-то повседневную жизнь.
Чтобы создать игру об Индиане Джонсе в современном игровом мире, где Uncharted и Tomb Raider установили высокие стандарты, крайне важно выйти за рамки типичных персонажей видеоигр и невероятных последовательностей действий. Great Circle признает культовое изображение Индианы Джонса Харрисоном Фордом как «обычного человека» и стремится передать эту суть в игровом сеттинге. Вместо создания персонажа, который, казалось бы, может бросить вызов гравитации, как Натан Дрейк, важно сделать игру захватывающей и аутентичной. Этот подход, известный как «иммерсивный симулятор», направлен на обеспечение более реалистичного и увлекательного игрового процесса, отличая его от обычных игр-подражателей.
Отойдя от категории, которая обычно ассоциируется с такими играми, как Deus Ex и Dishonored, позвольте мне сказать вам, что «Индиана Джонс и Большой круг» — такое же точное описание, как и любая другая пара слов для этой игры. Все дело в том, чтобы погрузиться в настоящие приключения Индианы Джонса, персонажа, который увлекается исследованиями и археологией. Вы проведете часы, рассматривая фрески Ватикана и размышляя об их истории. Ваш набор инструментов будет представлять собой альбом для рисования, наполненный рисунками и заметками, которые помогут вам решить древние головоломки, и вы будете говорить на местном языке, куда бы вы ни пошли.
С самого начала «Большой круг» очаровал меня, поскольку позволил мне исследовать Ватикан с минимальным руководством, оставив во главе моего любопытства. Однако только позже я убедился, что это действительно экстраординарно. Этот момент наступил, когда первая встреча Индианы Джонса с главным антагонистом оказалась скорее комичной, чем героической. Он провалился через потолок, шпионя за нацистским археологом Эммерихом Воссом, и случайно ударил его локтем в лицо во время стычки со своим приспешником. Партнер Индианы, итальянский репортер Джина, почти спасла ситуацию, но вместо этого она ударилась головой о полку. Пуля, предназначенная помощнику Восса, вместо этого чудесным образом попала в картину Адольфа Гитлера.
В трейлере «Большого круга» некоторые кат-сцены кажутся жёсткими, однако при просмотре в контексте они оказываются стратегически обоснованными в нужные моменты и чрезмерными в других, отражая смесь авантюризма и юмора, которая определяет стиль Спилберга. Магия, которая питает эти сцены, заключается в поразительном сходстве Харрисона Форда из MachineGames и игры Троя Бейкера, которая удивительно аутентична, ни разу не отклоняясь от отвлекающей территории имитации. Когда Бейкер дает сердитый или испуганный ответ, это настолько точно, что кажется, будто его можно дублировать в один из фильмов, и я сомневаюсь, что вообще замечу разницу.
Несмотря на впечатляющее качество роликов, The Great Circle выделяется больше всего тем, что заставляет вас играть от первого лица. В ней тщательно продумано каждое действие, от поворота ключа с помощью джойстика до использования пулемета в качестве дубинки с помощью кнопки, что добавляет подлинное ощущение «просто какого-то парня», которого нет во многих других играх. Вы кропотливо перезаряжаете револьвер Инди по одной пуле за раз, и если перед боем вам не хватит бискотти, он выдержит немало ударов. История также включает в себя физическое расположение фотографий на столе как реальных объектов, что добавляет еще один уровень погружения.
Кажется, что игра «Великий круг» намеренно движется в неторопливом темпе, иногда кажется расплывчатой или запутанной, движимой скорее любопытством, чем типичными последовательностями действий. Этот стиль кажется удивительно необычным в современных высокобюджетных видеоиграх, что заставляет меня восклицать «Я не могу поверить, что они это допустили» несколько раз в час. Как отметил Тед Литчфилд в своем обзоре для PC Gamer, она поразительно похожа на серию Elder Scrolls от Bethesda, в которой может быть плохой стелс, бой, повторяющиеся подземелья и противоречивая система навыков. Однако им удается настолько убедительно и захватывающе представить свой вымышленный мир, что они остаются одними из лучших ролевых игр в отрасли.
MachineGames демонстрирует необычайное понимание задания в «Великом круге»: несмотря на случайные недостатки игрового процесса, такие как слепые нацистские враги, прекрасно переданная личность Инди, захватывающий саундтрек Джона Уильямса и интригующие головоломки с участием массивных древних механизмов гарантируют, что эти проблемы быстро забудутся из-за до постоянной близости экранной ухмылки нашего героя, эмоционального всплеска культовой музыки или другой увлекательной головоломки всего в нескольких шагах.
Другими словами: я ожидал, что «Большой круг» вызовет во мне те же эмоции, что и последний фильм об Индиане Джонсе «Циферблат судьбы» — временами приятный и сентиментальный, но в конечном итоге не являющийся чем-то большим, чем меланхоличная расправа над персонажем, который надо было положить на покой. К моему удивлению, я уже мечтал о продолжении, находясь еще в разгаре этой истории. MachineGames мастерски справилась с разработкой сложного персонажа, и я могу только представить, насколько легко им удалось усовершенствовать свою вторую попытку создания увлекательного иммерсивного симулятора.
Microsoft сделала досадный выбор, не позволив Arkane Austin создавать больше игр; Будем надеяться, что ответственные лица поймут уникальную, непреодолимую природу The Great Circle и предоставят Инди из MachineGames постоянную должность, гарантируя, что он сможет продолжать свои приключения на долгие годы.
Смотрите также
- Обзор MSI MPG 272URX
- msi geforce rtx 5080 ventus 3x oc white review
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Обзор контроллера Thrustmaster eSwap X 2 Pro: «Скайрим в мире контроллеров»
- Обзор iBuyPower RDY Y40 Valorant VCTA R003
- Обзор ASRock B760I Lightning WiFi
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Обзор MSI MPG B650I Edge WiFi
- Сборка снаряжения Black Ops 6 AK 74
- Обзор BenQ MOBIUZ EX321UX
2024-12-25 19:03