Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я был свидетелем взлета и падения многих игровых гигантов, но Valve остается уникальной организацией в этом мире. Открытие того, что Valve относительно невелика по сравнению с другими гигантами индустрии, стало неожиданностью, особенно если учесть ее колоссальное влияние.
Как заядлый геймер на ПК, я всегда считал Valve непреодолимой силой в нашем игровом сообществе. Их контроль над индустрией крепок и кажется непобедимым, и даже крупнейшие издатели видеоигр в конечном итоге поддаются их авторитету. Однако, если принять во внимание ее фактический размер, он на удивление скромен: в 2024 году стал известен интересный факт: Valve, несмотря на свое доминирование, является относительно небольшой по сравнению с другими организациями в отрасли.
В отличие от многих известных игровых компаний, Valve Corporation работает в частном порядке, а это означает, что конкретные сведения о численности ее персонала, доходах и т. д. обычно остаются конфиденциальными. Однако судебные документы, связанные с антимонопольным иском, поданным против Valve компанией Wolfire Games в 2021 году, показали, что на тот момент в Valve работало около 336 сотрудников.
По сравнению с такими технологическими гигантами, как Ubisoft, Electronic Arts и Activision Blizzard, Valve Corporation действительно больше, чем типичный небольшой стартап, но в ней по-прежнему работает гораздо меньше людей. Например, Ubisoft сообщила о 18 666 сотрудниках в сентябре 2024 года, тогда как у Valve их было значительно меньше. Аналогичным образом, в Electronic Arts и Activision Blizzard работало около 13 700 и 13 000 сотрудников соответственно. Даже разработчик Baldur’s Gate 3, Larian Studios, по состоянию на март 2024 года может похвастаться большим штатом сотрудников: примерно 470 человек. Несмотря на это, Valve всегда будет занимать особое место в моем сердце как причудливая маленькая компания из Гента.
Мне, как страстному фанату, кажется странным, что из 336 сотрудников Valve только 79 были преданы Steam — их бесспорной дойной корове. Интересно отметить, что 181 человек входит в состав отдела «Игры» и занимается различными задачами, еще 41 человек занимается разработкой оборудования, а еще 35 выполняют административные обязанности.
В иске Wolfire указано, что Valve выделяет очень небольшую часть своих доходов на поддержание и улучшение магазина Steam. Эта критика, вероятно, выходит за рамки просто функциональности магазина, а также касается его политики модерации, которая долгое время подвергалась критике из-за того, что позволяла группам ненависти и экстремистскому контенту сохраняться на платформе.
Valve значительно выделяется при рассмотрении доходов на одного сотрудника. Сравнительные финансовые данные судебного процесса показали, что Valve генерирует гораздо больше дохода на одного работника, чем большинство тяжеловесов технологической отрасли, таких как Apple, Facebook и Netflix. Внутренний анализ, проведенный одним из сотрудников Valve, показал, что компания находится в отдельной лиге в отношении доходов на одного сотрудника. К сожалению, конкретные цифры Valve в исковых документах отредактированы, но ясно, что они зарабатывают больше, чем Facebook, занявший второе место, который зарабатывал примерно 780 400 долларов на сотрудника в год.
Я размышлял над некоторыми цифрами за 2018 год, и, хотя с тех пор Valve не добилась значительного роста, их финансовое мастерство остается впечатляющим, особенно если учесть, какая у них скудная команда. Эффективность, с которой они управляют своими ресурсами, просто поразительна, как хорошо смазанная машина.
2025 год может оказаться интригующим для Valve Corporation: антимонопольный иск, поданный Wolfire Games против Valve Corporation и продолжавшийся несколько лет, в ноябре был сертифицирован как групповой иск, в результате чего в него были включены все физические и юридические лица, продававшие игры на Steam с 2017 года в своей сфере. Кроме того, в том же месяце сенатор США Марк Уорнер направил письмо Гейбу Ньюэллу, генеральному директору Valve, сигнализируя о возможном усилении федерального надзора, если платформа не сможет эффективно бороться с экстремистским контентом.
Смотрите также
- Объяснение концовки второго сезона игры «Кальмары»: кто умирает в сериале Netflix? Будет ли 3 сезон?
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Мифы и факты об играх в стиле Crash
- Объяснение сцен после титров Sonic 3: сколько их и как они потенциально могут настроить Sonic 4?
- Обзор портативного твердотельного накопителя ADATA SD810
- Коды и моды для консольных команд God of War Ragnarok
- Обзор Razer Kraken V4
- Кому показать КПК в СТАЛКЕР 2?
- Абсолютный Бэтмен №3 рассказывает о новом происхождении Риддлера и углубляется в детство Брюса и Селины.
- Руководитель No Man’s Sky Шон Мюррей отмечает улучшение отзывов в Steam на 1%, потому что каждое очко заработать намного труднее, чем предыдущее.
2024-12-25 21:02