Как опытный геймер, имеющий за плечами десятилетия истории, я могу с уверенностью сказать, что Civilization 7 сумела органично сочетать историческую точность с фантастическими элементами, создавая захватывающий и увлекательный игровой процесс. Недавно я сражался с Гарриет Табман в роли Никколо Макиавелли в последней версии игры — свидетельство разнообразных и интригующих лидеров, населяющих этот цифровой мир.
Старший историк Firaxis, доктор Эндрю Джонсон, — человек, который балансирует между научными кругами и развлечениями. Его страсть к истории ощутима, и очевидно, что он рассматривает Цивилизацию как нечто большее, чем просто игру; скорее, это наркотик, открывающий ворота в мир книг по истории. Как человек, который изо всех сил пытался заинтересовать своих учеников историей, я могу только представить, какое влияние его работа может оказать на более широкую аудиторию.
Одна из проблем, с которыми сталкивается Firaxis при представлении истории, заключается в том, что серия Civilization в конечном итоге является игрой, в которой можно выиграть. Это может создать впечатление, что историю можно победить, но это не всегда так. Однако стремление Джонсона противодействовать европоцентристским взглядам и демонстрировать динамизм мира за пределами Европы заслуживает похвалы.
Новая эпоха исследований в Civilization 7 побуждает игроков строить военно-морские силы и отправляться в далекие страны, что поднимает вопросы о том, способствует ли эта эпоха менталитету колонизатора. Джонсон признает эти опасения, но подчеркивает, что игра не требует колонизации для победы, предлагая различные условия победы. Он также подчеркивает возможности для исследования и заселения, предлагаемые неевропейским державам – что я могу засвидетельствовать, когда изо всех сил пытался построить разумную Великую стену против безжалостного натиска римских легионов.
В конце концов, мотивация доктора Джонсона для работы над Civilization 7 заключается не только в создании увлекательной игры, но и в том, чтобы пробудить любопытство и понимание разнообразия мира. Он хочет, чтобы игроки оценили странность прошлого и увидели, как понимание истории может открыть новые возможности в нашей повседневной жизни – мнение, которое я всем сердцем поддерживаю, даже если это означает, что я продолжаю проигрывать Гарриет Табман в роли Никколо Макиавелли.
Говоря проще, будем надеяться, что однажды мы сможем играть за игрока, которому наконец удалось построить Великую Китайскую стену… или, по крайней мере, стену, достаточно высокую, чтобы сдерживать легионы!
В играх Civilization вы найдете сочетание точных исторических данных и творческих элементов, которые делают игровой процесс увлекательным, например, противостояние Гарриет Табман в роли Никколо Макиавелли в династии Хань для обложки журнала PC Gamer в этом месяце. Несмотря на то, что игра не предназначена для обучения, старший историк Firaxis доктор Эндрю Джонсон, который также является доцентом кафедры социальной антропологии Стокгольмского университета, надеется, что любовь студии к истории может побудить игроков углубиться в историческую литературу. Это и есть цель его работы.
Как опытный преподаватель, который провел бесчисленные часы, проводя студентов по лабиринтам академических кругов, я могу засвидетельствовать сложную задачу — вызвать у моих студентов подлинный интерес к истории. Во время недавнего телефонного разговора в ноябре Джонсон поделился своим мнением по этому вопросу, сетуя на то, что многие из его учеников кажутся незаинтересованными и не желающими углубляться в страницы учебников по истории.
Пытаясь разжечь любопытство, он предложил использовать в качестве отправной точки таких популярных личностей, как Макиавелли. Хотя Макиавелли, возможно, уже знаком некоторым, Джонсон утверждал, что менее известные исторические личности, такие как Амина, королева Зазау или различия между династиями Мин и Хань, потенциально могут пробудить интерес у тех, кто в противном случае остался бы равнодушным.
По своему опыту преподавания я обнаружил, что этот подход действительно может быть эффективным. Представляя историю в более увлекательной и доступной форме, мы можем создать вход в мир академических исследований, который будет одновременно интригующим и увлекательным для студентов, которые ранее, возможно, были отстранены. По сути, речь идет о том, чтобы сделать историю не учебником, а скорее наркотиком – чем-то, что разжигает любопытство и ведет студентов по пути дальнейших исследований и обучения.
В Civilization 7 Фираксис упростил выбор лидеров для разных цивилизаций, в результате чего древним Китаем правили такие фигуры, как Макиавелли. Хотя это нельзя рассматривать как существенное отклонение от исторической точности, учитывая традицию сериала переосмысливать прошлое, иногда с юмористическими результатами. Для Джонсона проблемы точного изображения истории в стратегической игре больше связаны с научными дебатами.
Джонсон отмечает, что границы Юго-Восточной Азии уникальны по сравнению с другими регионами, поскольку они часто предполагают перекрывающиеся зоны суверенитета. Это означает, что одна территория может быть частью нескольких стран (Камбоджа, Таиланд, Лаос), платить дань всем или никому, и все же такая сложная схема не очень хорошо вписывается в игру, где важны четкие границы на карте. Игра могла бы признать эту сложность где-то в Цивилопедии или в игровой механике. Если игроки проявят интерес к Кхмерской империи, они смогут узнать о ней больше с помощью дополнительных ресурсов.
По моему мнению, основные проблемы Firaxis с Civilization связаны с тем фактом, что игру можно «выиграть», что может исказить историю и сделать ее чем-то, что можно победить. Учитывая, что реструктурированная трехактная структура Civ 7 вводит Эпоху исследований, которая мотивирует игроков строить военно-морские силы и отправляться на далекие территории, мне было любопытно, есть ли у Джонсона опасения по поводу того, что игра потенциально продвигает европоцентристскую перспективу — могут ли колониальные империи служить основой для успеха? в этом контексте?
Говоря с уважением к повествовательному дизайнеру Civilization VII, доктору Рю Тейлору, специализирующемуся на средневековой Европе, Джонсон выразил желание сбалансировать акцент на европейской истории, которой, как правило, уделяется чрезмерное внимание.
Джонсон заявил, что, когда типичный энтузиаст истории играет в игру, он часто погружается в историю Европы, а иногда и в историю Восточной Азии, но редко выходит за пределы этих регионов. Это, отметил он, способствует увековечению стереотипов о статичном, традиционном и мистическом «другом», контрастирующем с активной Европой. Чтобы бросить вызов этой точке зрения, Джонсон находит такие цивилизации, как Чола, особенно интригующими, потому что они были крупными, многоконфессиональными и многоэтническими, с обширными торговыми путями, охватывающими Индийский океан во время написания «Беовульфа». Между тем, отмечает он, европейцы в первую очередь искали мифических существ под камнями. По сути, Джонсон считает увлекательным исследование динамики мира за пределами Европы.
С моей точки зрения, эпоха исследований олицетворяет собой эпоху глобальных связей. Речь идет не только о европейском колониальном периоде; оно включает в себя гораздо больше. Торговля в Индийском океане, Pax Mongolica, торговля через Степь, караваны, пересекающие Сахару, и многие другие виды деятельности были частью этой динамичной эпохи. Интересно, что игровой дизайн не обязательно должен быть колонизатором, чтобы выйти победителем. Есть условия победы, не имеющие никакой связи с колонизацией. Однако верно также и то, что исследование, заселение и освоение новых территорий в то время было не только прерогативой европейских держав.
Что касается причин Джона работать над Civilization 7, то в его глазах вдохновение людей копаться в истории — это не просто дополнительный бонус; скорее, это та самая причина, по которой он принял эту должность.
Он объяснил мне: «Я приехал именно по этой причине: я хочу, чтобы другие восхищались особенностями нашего мира. Видите ли, если вы признаете и цените уникальность прошлого или отличия других регионов, это может изменить ваше Обычная жизнь тоже. Такой сдвиг открывает новые возможности, расширяет горизонты и открывает новые сферы. Если вы верите, что все всегда должно быть так, как есть или должно быть, то вы застряли в монотонном существовании, что довольно неинтересно.
Выпуск Civilization 7 запланирован на 11 февраля в Steam и на консолях. Полную информацию о моих функциях вы можете прочитать на странице игра в свежем выпуске PC Gamer. Вкратце, я хорошо провел время, побеждая Рим и изо всех сил пытаясь построить разумную Великую стену, и ожидаю, что Civ 7 будет веселой и, как обычно для серии, вызывающей разногласия. Независимо от того, окажутся ли большие изменения структуры Firaxis (которые я объяснил в предыдущем превью) полным успехом или нет, я рад, что студия продолжает пробовать что-то новое в серии, которой уже более 30 лет.
Смотрите также
- Будет ли Веном 4? Что Том Харди сказал о возвращении во франшизу Marvel
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Обзор Intel Arc B580
- Объяснение концовки второго сезона игры «Кальмары»: кто умирает в сериале Netflix? Будет ли 3 сезон?
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- Обзор Anycubic Kobra 3 Combo
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Лучшие мета-игроки, тактики и расстановки FC 25
- Лучшие пресеты персонажей в Dragon Age: The Veilguard
- Разработчик Delta Force говорит, что хакеры — это «долговечная раковая опухоль» шутеров от первого лица: «Либо мы, либо читеры»
2025-01-04 05:17