Обновление правил D&D 2024 года почти завершено, меня посетили призраки прошлого, настоящего и будущего TTRPG, чтобы помочь мне предсказать следующие 5-10 лет.

Dungeons & Dragons отпраздновала свое 50-летие и выпуск обновленной версии игры — подождите, я получаю сообщение на свой Посылающий Камень. Похоже, произошло недоразумение; это не новое издание, а скорее существенная переработка или «обновление». Вместо того, чтобы начинать с нуля, как это обычно делают Wizards of the Coast, их команда экспертов подготовила что-то вроде версии 2.0 для D&D. Назовем его «D&D 5e: Продолжение», теперь с добавлением огненного оттенка.

Новое издание D&D нечасто публикуется раньше, чем через пять-двенадцать лет. Последнее существенное изменение правил было в 2000 году (незначительное — в 2003 году), за ним последовали обновления в 2008 и 2014 годах. С тех пор это будет первый случай, когда D&D не подвергнется серьезному пересмотру правил в течение этого периода времени, что указывает на то, что это было давно пора было сделать освежающий макияж. Если прогнозы оправдаются, мы, возможно, не увидим еще одного значительного изменения по сравнению с Wizards of the Coast еще несколько лет.

Что мы можем ожидать от будущего развития D&D в ближайшие пять-десять лет? На каникулах у меня произошла необычная встреча, которая позволила лучше понять суть настольных игр. По сути, мне показали видения прошлых, настоящих и будущих версий D&D. Однако, когда я стоял там в своей ночной рубашке и огромной шляпе, держа в руках до смешного большую свечу, я ощущал чувство неуверенности. Это потому, что D&D, похоже, переживает необычную фазу.

Прошлое: это было адское десятилетие

За последнее десятилетие я видел, как Wizards of the Coast взлетает до новых высот. Хотя появление «Подземелья и драконов» в «Очень странных делах», безусловно, помогло ему получить признание среди масс, я бы сказал, что «Критическая роль» стала важным фактором в его популярности. В условиях этого бума хобби нельзя игнорировать появление многочисленных высококачественных игровых шоу и подкастов, таких как Dimension 20, NaddPod, The Adventure Zone, High Rollers и других.

Поначалу четвертое издание было довольно приятным, но подверглось резкой критике из-за чрезмерного сходства с видеоиграми. Однако, когда появилось пятое издание, призванное решить эти проблемы, оно быстро завоевало популярность благодаря таким шоу, как «Критическая роль», эффективно продвигая весь проект. По сути, Wizards of the Coast удалось поймать молнию в бутылку, и она оставалась там в течение впечатляющего десятилетия.

Важно отметить, что в этот период в Dungeons & Dragons (D&D) не обошлось без конфликтов. Серьезная проблема, известная как спор о лицензии на открытую игру, грозила полностью сорвать игру. Проще говоря, издатели Wizards of the Coast (WotC) попытались получить больший контроль над своими лицензионными соглашениями. Это означало, что компаниям, производящим определенный объем продуктов, связанных с D&D, придется платить роялти и столкнуться с потенциальной отменой любых сторонних продуктов, которые не были одобрены WotC. Этот шаг подорвал свободу творчества, позволив WotC отзывать лицензии даже на ранее одобренные произведения. Это была дерзкая демонстрация самоуверенности.

К счастью, шум был настолько огромным, что компания в конце концов отступила, однако важно отметить, что они приложили все усилия. Было множество скандалов с искусственным интеллектом, и один из примечательных случаев касался Wizards of the Coast (WoTC), которые по ошибке наняли детективов из агентства Пинкертона для преследования человека, который преждевременно получил карты Magic: The Gathering.

Похоже, что последние десять лет были особенно исключительными для Wizards из-за обилия финансовых вознаграждений, подобно тому, как Скрудж МакДак ныряет в свою корзину с деньгами. Hasbro и Wizards не только активно извлекли выгоду из попытки получения открытой игровой лицензии (OGL), но также сняли фильм, разработали Baldur’s Gate 3, лицензировали множество видеоигр и даже создали свою собственную виртуальную настольную игру. К сожалению, манипуляции OGL больше не позволяют им устранить конкуренцию, и это приносит облегчение.

Продолжение верно своим корням, гарантируя, что оно остается актуальным в поп-культуре и продолжает приносить значительную прибыль. Однако можно задаться вопросом, был ли это лучший подход.

Настоящее: оно похоже на прошлое, только лучше.

За последнее десятилетие я довольно критически относился к некоторым ошибкам Wizards of the Coast, и, честно говоря, Пинкертоны показались мне натяжкой — правда? — но я должен признать, что в целом я с оптимизмом смотрю на изменения, которые они готовимся к обновлению 2024 года. И важно отметить, что эта трансформация еще даже не полностью завершена.

Таким образом, изменения, внесенные в обновление правил 2024 года, существенно повлияли на «Руководство игрока» и «Руководство мастера подземелий». Эти два компонента имеют решающее значение, поскольку обновление совместимо с изданием 2014 года, что позволяет вам продолжать использовать этих монстров до февраля. Обновленные книги представляют собой основные правила, определяющие характеристики D&D в 2024 году.

1. Важно оценить качество свежей покраски.

2. Черты владения оружием для таких персонажей, как бойцы, разбойники и варвары, являются основным преимуществом, поскольку они обеспечивают более разнообразные действия, чем просто несколько атак в свой ход.

3. Классы были усовершенствованы и оптимизированы для решения любых проблем, что сделало их в целом более надежными.

4. Теперь Blade Ward стал в некоторой степени полезным, и это позитивное изменение! Им потребовалось 10 лет, чтобы сделать это правильно.

Обновленное Руководство Мастера Подземелий претерпело значительные изменения по сравнению с довольно неэффективным изданием 2014 года, которое больше напоминало руководство на толстой бумаге. Теперь он служит достойным, хотя и фундаментальным руководством по управлению, разработке и мозговому штурму идей кампании. Хотя я считаю, что были возможности для дальнейшего улучшения, учитывая мою старую сварливость, общий пересмотр правил в целом достиг поставленных целей.

Похоже, что руководство Hasbro вызывает некоторые странности, поскольку значительные увольнения повлияли на команду D&D, в том числе на тех, кто отвечал за самый умный ход последнего десятилетия — Baldur’s Gate 3. Интересно, что Larian Studios перешла к другим проектам, оставив Hasbro в затруднительное положение, поскольку они ищут разработчика, способного создать Baldur’s Gate 4. Честно говоря, в настоящее время никто не обладает таким же опытом в разработке этой игры, как Лариан.

Помимо Critical Role, компания значительно расширилась и даже разработала две системы настольных ролевых игр (Candela Obscura и Daggerheart), а также текущий мультсериал и будущую видеоигру. Кампания в прямом эфире также приближается к концу своего третьего сезона, в котором всего 338 эпизодов, что составляет примерно 1352 часа, если каждый сеанс длится четыре часа. Нетрудно представить, что Мэтт Мерсер и компания ищут перемен, проведя так много времени в одной и той же системе. По сути, Dungeons & Dragons вскоре может оказаться без некоторых из своих самых выдающихся представителей, по крайней мере временно.

На данный момент речь идет о давней проблеме, напрямую связанной с самой идеей акционеров. Проще говоря, необходим рост или улучшение.

Многие популярные ролевые игры также исследуют полиаморные подходы к своим игровым системам, как, например, Бреннан Ли Маллиган из Dimension 20, который глубоко предан D&D, но иногда утверждает, что это в первую очередь не боевая система (если вы это читаете, Бреннан, здравствуйте, прошу прощения за недопонимание, я искренне ценю вашу работу, но не согласен с такой точкой зрения). С другой стороны, главное шоу настольных ролевых игр от Dropout экспериментировало с различными системами во время сезонов Misfits & Magic и Never Stop Blowing Up.

В настоящее время затруднительное положение, с которым мы сталкиваемся, является давним, начиная с самого появления акционеров: и Hasbro, и Wizards вынуждены постоянно расширять свою Вавилонскую башню, поскольку просто преуспевать уже недостаточно. Они должны демонстрировать рост. У меня возникает предчувствие того, что мы, возможно, приближаемся к границе разумного расширения Dungeons & Dragons и находимся на грани вступления в более сложные периоды.

Будущее: куда мы идем сейчас?

Хотя дух будущего из «Рождественской песни», кажется, имеет четкое представление о предстоящих событиях, я считаю, что мой дух несколько неисправен. Оно продолжало вертеть головой и пророчествовать на странных языках, упоминая что-то о взрыве Солнца в 2029 году. Я уверен, что это просто глюк.

Проще говоря, нынешнее состояние D&D можно сравнить с драматическим прыжком с одной крыши на другую в замедленной съемке, напоминающим первое открытие Тоби Магуайром своих способностей Человека-паука среди сбитых с толку жителей Нью-Йорка внизу. Однако, прежде чем мы определим, приведет ли этот прыжок к успешному приземлению или падению, необходимо сначала ответить на некоторые ключевые вопросы.

Будет ли Dungeons & Dragons (D&D) продолжать процветать еще пять-десять лет, используя, по сути, ту же книгу правил, и достаточно ли знакомого знакомства с ее пятым изданием, чтобы сохранить ее популярность? Это сложно — я говорю это с горячим сердцем, и как человек, много игравший в D&D, большинство групп предпочитают придерживаться своих привычек. Их сложно убедить попробовать новую систему, и я понимаю, почему! Не все разделяют мой энтузиазм по поводу сводов правил, и пятое издание обеспечивает отличный баланс между простотой и сложностью. Вот почему Wizards of the Coast (WotC) не захотели вмешиваться в формулу.

Как заядлый игрок в настольные игры, я часто размышляю о том, сможет ли Dungeons & Dragons (D&D) продолжать процветать еще пять-десять лет, по существу, с той же книгой правил. Будет ли достаточно уюта и комфорта знакомой механики пятого издания, чтобы сохранить плавучесть игры в постоянно меняющемся игровом мире? Этот вопрос всегда крутится у меня в голове, когда я бросаю кости и отправляюсь в новые приключения.

Второй вопрос обсуждения заключается в том, будет ли Hasbro продолжать свою стратегию давления на монетизацию деятельности, которая обычно предполагает использование ручки, бумаги и творчества – практика, которую некоторые могут счесть чрезмерной, учитывая ее простоту. Это не просто пессимизм; бывший генеральный директор Wizards of the Coast ранее назвал его недостаточно монетизированным. Более того, недавние события, такие как виртуальная настольная игра D&D с использованием любимых персонажей из Baldur’s Gate 3, а также постоянная похвала генерального директора Hasbro Криса Кокса ИИ и его стремление к тому, чтобы игроки D&D использовали его, вызвали обеспокоенность среди некоторых игроков по поводу потенциальной коммерциализации.

Проблема в том, что неизбежный рост имеет тенденцию противоречить сути D&D. Коммерциализация и франчайзинг противоречат природе настольных ролевых игр (TTRPG). Хотя можно заниматься минимальной коммерческой деятельностью или создавать качественные дополнительные предметы, для функционирования TTRPG требуются правила, игральные кости, карандаши и участники, и только один из этих элементов может частично управляться компаниями, которые их производят.

Мое новогоднее пророчество

Однако, Харви, я вижу, что ты выражаешь беспокойство, как молодой бездомный мальчик в холодной диккенсовской обстановке перед моим величественным поместьем, каково твое мнение? На что я отвечаю: после того, как вбили в землю эту метафору, ситуация мне кажется довольно мрачной.

Чтобы уточнить: я не желаю упадка D&D, скорее наоборот. Однако, будучи довольно традиционным и терпеливо ожидая следующего крупного обновления, я задаюсь вопросом, не было ли пересмотр правил 2014 года преждевременным. Один аспект, который делает эту игру уникальной, заключается в том, что старые книги правил все еще доступны; вы можете подобрать правила для четвертого издания, 3.5, второго издания и даже AD&D, и у вас будет достаточно контента для проведения кампании в течение длительного периода. Нет необходимости сохранять текущую версию в смоле.

Кроме того, я разделяю ваш скептицизм по отношению к Wizards и Hasbro, поскольку кажется, что в наши дни компании часто выходят за рамки границ и создают хаос. История показала нам, что наступает переломный момент, когда компании ставят рост выше удовлетворенности потребителей, утоляя голод своих акционеров любой ценой. К сожалению, такое поведение может привести к тому, что Wizards будут без разбора искать новые возможности, задаваясь вопросом: «Это ценно?» потенциально нанося при этом ущерб существующим ресурсам.

Если D&D действительно пойдет по пути дронта, я предсказываю, что мы станем феодальными в этом отношении».

Вглядываясь в дымку своего хрустального взгляда, я чувствую, что разворачиваются два потенциальных результата. Первая возможность заключается в том, что Dungeons & Dragons, довольно скучным образом, протянет еще десять лет или около того, с некоторыми шероховатостями здесь и там. Тем не менее, кажется неизбежным, что они в конечном итоге выпустят новое издание просто потому, что игра стала слишком большой, чтобы сопротивляться изменениям. После этой встряски могло произойти все, что угодно, но, учитывая ее огромную популярность, весьма вероятно, что самая известная в мире ролевая игра будет продолжать процветать и расти с успехом.

Если бы карточный домик развалился, я сомневаюсь, что кто-нибудь стал бы оспаривать D&D за его трон, поскольку, по сути, он уловил уникальный культурный момент, который, возможно, не так легко повторить. В частности, всплеск популярности пятого издания, похоже, связан с более широким возрождением настольных ролевых игр. Почва кажется неблагоприятной для того, чтобы другая сущность могла подняться и занять ее место, поскольку она была истощена этим ростом. Оно подошло к концу.

Если бы World of Warcraft (WoW) исчезла в одночасье, действительно, больше игроков могли бы переключиться на другие MMO. Однако никакая замена не могла бы легко заполнить пустоту, оставленную WoW. Точно так же регулярно создаются многие системы настольных ролевых игр (TTRPG), но ни одна из них не может сравниться по историческому влиянию или совокупной структурной, корпоративной и институциональной силе с Dungeons & Dragons (D&D). Если завтра D&D перестанет существовать, игроки, возможно, захотят горевать и из-за усилий, необходимых для изучения новой системы, могут даже вообще перестать играть в игры. Хотя я считаю, что это было бы ошибкой с их стороны, они вполне могли бы это сделать.

Если Dungeons & Dragons исчезнет, ​​я ожидаю, что это приведет к феодальной ситуации среди ее игроков. Скорее всего, будет три основные группы: те, кто продолжит использовать оригинальные книги (поскольку Hasbro не может помешать им в этом), те, кто перейдут на игры в стиле D&D, такие как Pathfinder 2e (которую я бы не прочь увидеть), и те, кто изучает другие фантастические, доступные для конкретной системы игры.

Проще говоря, я полностью согласен с идеей постапокалиптической эпохи, наполненной странниками из настольных ролевых игр. Я наслаждался своими путешествиями в таких играх, как Lancer, Masks, Blades in the Dark, ICON, Dread и Pathfinder 2e, и это лишь некоторые из них. Короли, возможно, не будут править вечно, и не всегда будет кто-то, кто сможет занять их место, но даже в разрушенном мире у нас все еще будут пишущие инструменты или, если необходимо, камни и стены пещер – в зависимости от того, насколько ужасна ситуация за пределами мира. Забытые королевства.

Смотрите также

2025-01-06 15:03