AMD FSR 4 будет использовать машинное обучение, но требует графического процессора RDNA 4 и обещает «значительное улучшение с точки зрения производительности и качества».

На выставке CES 2025 в рамках анонса AMD они представили новую версию своей технологии масштабирования, получившую название FSR 4. В течение долгого времени пользователи графических процессоров сторонних производителей жаждали апскейлера, способного соответствовать производительности DLSS, и, согласно AMD, эта последняя версия может похвастаться значительными улучшениями, которые потенциально могут достичь именно этого.

Чтобы в полной мере использовать его, вам потребуется одна из передовых видеокарт RDNA 4. AMD разработала FSR 4 специально для RDNA 4 и его уникальных ускорителей искусственного интеллекта, поэтому для этого инновационного решения на основе машинного обучения потребуется RX 9070 XT или RX 9070 для выполнения всех задач, связанных с искусственным интеллектом.

Похоже, что RX 7800 XT работает со сбоями или работает плохо, но AMD утверждает, что их технология Feature Size Reversal (FSR) предлагает «исключительно высококачественное масштабирование до 4K со значительным улучшением производительности и качества по сравнению с предыдущими поколениями».

Примечательно, что производительность в FSR 4 часто называют значительным улучшением по сравнению с ее предшественником. Однако мои тесты на FSR 3.1 показывают, что последний апскейлер AMD в целом соответствует или даже превосходит DLSS 3 по частоте кадров, а иногда и превосходит его во многих ситуациях.

В отличие от достижений Nvidia, очевидно, что качество изображения FSR в настоящее время уступает DLSS, за исключением настроек качества. Давайте скрестим пальцы: улучшения машинного обучения в следующей версии приведут к уменьшению размытости и зернистости изображений, особенно при настройках производительности.

Предвидя сегодняшнее объявление Nvidia, я задаюсь вопросом, может ли заявленное ими повышение производительности быть результатом потенциальных обновлений DLSS 4, если она будет представлена ​​сегодня вечером. Тем не менее, я с нетерпением жду улучшения скорости и качества изображения, которое я надеюсь увидеть в следующей итерации FSR 4, поскольку AMD обещала такие возможности.

Кроме того, предполагается, что FSR 4 обеспечивает «чрезвычайно быстрое время отклика для игр» в сочетании с уже существующей технологией AMD Anti Lag 2, целью которой является значительное сокращение задержки между пользовательским вводом и отображаемым изображением в играх, в первую очередь зависящих от графического процессора. .

Как геймер, я заметил, что основная проблема заключается в принятии или внедрении этой новой технологии. Первоначальный выпуск FSR 3 был принят сравнительно медленными темпами. Хотя FSR 4 кажется простым обновлением для игр, которые в настоящее время используют FSR 3.1, разработчики будут отдавать предпочтение интеграции FSR 4 со своими играми вместе с DLSS только в том случае, если они увидят, что RX 9070 XT и RX 9070 хорошо продаются на рынке.

С ожидаемым выпуском видеокарт Nvidia серии RTX 50 (и, возможно, анонсом DLSS 4) в ближайшем будущем мы можем стать свидетелями еще одной битвы между апскейлерами. Поскольку в этом поколении AMD выпускает карты только среднего класса, они, возможно, рассчитывают на то, что FSR 4 послужит привлекательной альтернативой и отвлечет потенциальных покупателей от продуктов Nvidia более высокого класса, с которыми у нее нет прямой конкуренции.

Появление FSR 4 от AMD неминуемо, они утверждают, что это улучшение, но помните, для работы требуются новейшие карты Radeon. Цена этих карт будет иметь решающее значение. Волнение нарастает!

Смотрите также

2025-01-06 23:08