Nvidia анонсирует DLSS 4 с многокадровой генерацией и заявляет, что она может помочь увеличить частоту кадров «до 8 раз по сравнению с традиционным рендерингом методом грубой силы»

На выставке CES 2025 Nvidia представила последнюю версию своей передовой технологии масштабирования DLSS 4. Вместо того, чтобы останавливаться на DLSS 3, эта новая версия представляет функцию Multi Frame Generation, которая, по утверждению Nvidia, может увеличить частоту кадров до 8 раз по сравнению с предыдущей версией. обычные, сложные методы рендеринга.

По словам Nvidia, эта технология гармонично работает вместе с их коллекцией решений Deep Learning Super-Sampling (DLSS) и построена на основе тензорных ядер. Они утверждают, что задержка сокращается вдвое, что приводит к более быстрому игровому процессу, а качество изображения превосходит более ранние версии благодаря улучшенному изображению.

По заявлению компании, значительный прирост производительности видеокарт GeForce RTX 5090 обеспечивает захватывающие дух игры в разрешении 4K со скоростью 240 кадров в секунду и полной трассировкой лучей.

Впечатляющие характеристики RTX 5090 в сочетании с передовой технологией масштабирования, возможно, произведут революцию в нашем игровом мире, обеспечив плавную интеграцию трассировки лучей и сверхвысокой частоты кадров.

Не только поколение рам получило свежий слой краски.

Возможности реконструкции лучей DLSS, суперразрешения DLSS и DLAA теперь будут подпитываться аналогичной структурой, известной как «трансформеры». Эта архитектура, которая также используется в моделях искусственного интеллекта, таких как ChatGPT и Google Gemini, обеспечивает выполнение этих функций.

Эти инновационные модели утверждают, что повышают четкость изображения за счет увеличения временной согласованности, уменьшения размытия (или двоения) и более четкой детализации движения. Учитывая мое личное сравнение DLSS 3 и FSR 3.1, мне очень интересно узнать, решены ли в этой последней версии какие-либо проблемы предыдущих моделей.

На практике я предпочитаю подождать и увидеть это своими глазами, прежде чем принимать твердое решение. Однако, учитывая многообещающие демонстрации DLSS 3, я с нетерпением жду его выпуска, чтобы узнать о потенциальных улучшениях производительности и качества изображения.

Многокадровая генерация ограничена графическими процессорами RTX 50-й серии. Однако это не исключает полностью владельцев RTX 40-й серии. Они по-прежнему могут пользоваться улучшенной суперсэмплингом глубокого обучения для регулярной генерации кадров, реконструкции лучей, суперразрешения и DLAA, если у них есть карта последнего поколения. Даже графические процессоры 30-й серии могут выиграть от некоторых обновлений, как показано на слайде выше.

Похоже, что у DLSS есть несколько существенных обновлений. Давайте продолжим и обнимем их! Поскольку мы приближаемся к тому моменту, когда масштабирование станет решающим для игр, мне не терпится увидеть все достижения, которые могут реализовать Nvidia (и AMD с FSR 4).

Погрузитесь в CES 2025: я нахожусь прямо посреди залитого солнцем Лас-Вегаса и держу вас в курсе самых свежих объявлений от таких технологических гигантов, как Nvidia, AMD, Intel, Asus, Razer, MSI и многих других.

Смотрите также

2025-01-07 07:32