Citizen Sleeper 2, скорее всего, станет последней игрой в серии, хотя ее создатель планирует завершить цикл с TTRPG.

В конце этого месяца, 31 января, выйдет Citizen Sleeper 2: Starward Vector, и как человек, проявлявший большой интерес к первой игре, мое ожидание достигло рекордно высокого уровня. Примечательно, что создателю серии Гарету Дэмиану Мартину удалось привнести атмосферу компактной инди-настольной ролевой игры в видеоигру не один, а два раза. И позвольте мне сказать вам, я не могу насытиться этой аппетитной механикой часов, вдохновленной Blades In The Dark.

Судя по недавнему интервью Мартина на Eurogamer, похоже, что предстоящая часть серии может стать последней. Когда его спросили, будет ли это последняя игра, Мартин предположил, что, хотя он, возможно, найдет способ воскресить ее позже, сейчас он чувствует, что это его последнее заявление о серии. Кажется, он доволен и удовлетворен тем, как он закончил это.

Хотя Мартин не планирует оставаться исключительно в космосе, это не значит, что они полностью отвернулись от него. Вместо этого они стремятся разработать настоящую версию этой игры для настольной ролевой игры (TTRPG), которая кажется полным циклом разработки, учитывая ее первоначальные источники вдохновения и то, как все продвинулось до сих пор.

Благодаря Citizen Sleeper я нашел отличную связь со многими людьми, поэтому мне было трудно отпустить ситуацию. В дальнейшем я планирую разработать полноценную настольную игру на основе этой концепции, но поиск идеального соавтора имеет решающее значение и требует тщательного рассмотрения. Это начинание будет сосуществовать с другими текущими проектами, поэтому это может занять некоторое время.

Оказывается, еще до того, как я начал придумывать концепцию Citizen Sleeper 2, у меня назревала другая идея, которую я представил своему издателю как свой будущий проект: «Еще до запуска сиквела я уже предлагал свою следующую игру своему издатель.

Как человек, которому очень понравился Citizen Sleeper, я должен признать, что испытал укол сожаления по поводу его завершения, но, увидев его в июне, я доволен тем, что Мартин решился на новые проекты. Это не потому, что я считаю игру некачественной, а скорее потому, что сиквел настолько умело создал свою механику в уникальной атмосфере (отличной даже от оригинала), что я сомневаюсь, остались ли еще неисследованные миры. В конце концов, я считаю, что для художника неестественно возвращаться исключительно к прошлым успехам; разнообразие и прогресс необходимы для роста.

Смотрите также

2025-01-07 20:17