Поразитесь обилию многопользовательских стрелялок и почувствуйте дрожь. Я постоянно утверждаю, что мы переживаем золотую эпоху многопользовательских игр — никогда раньше не было такого разнообразия высококачественных шутеров, из которых можно было бы выбирать, и большинство из них доступны бесплатно. Если бы только у кого-то было время.
В 2025 году, когда я оглядываюсь назад на мир соревновательных шутеров, мне кажется, что это шведский стол из игр, которые соперничают за мое внимание. Каждый из них впечатляет, но загвоздка в том, что они требуют очень многого. Боевые пропуска, ограниченные по времени события, меняющиеся витрины магазинов и частые сбросы рейтингов — эти шутеры недовольны тем, что являются частью вашей игровой ротации; они жаждут быть вашей всепоглощающей страстью на протяжении многих лет.
Некоторые выводы из бурного года для стрелков-спортсменов на пороге 2025 года:
Крупнейшим стрелкам уже исполнилось 10 лет, или уже давно прошло.
Для энтузиаста игр весьма примечательно видеть, что короли бума прямых трансляций 2010-х годов по-прежнему доминируют на сцене в 2025 году. Фактически, почти все крупные шутеры, которые были популярны 8-10 лет назад, по-прежнему сильны и сегодня. .
Самые популярные соревновательные шутеры (в произвольном порядке) в 2025 году и в год их выхода:
- Counter-Strike 2 (обновление-продолжение CS:GO 2012 года)
- Фортнит (2017)
- ПУБГ (2017)
- Call of Duty: Warzone и Black Ops 6 (2020, 2024 г.)
- Апекс Легенды (2019)
- Радуга Шесть Осада (2015)
- Побег из Таркова (2017)
- Overwatch 2 (обновление-продолжение Overwatch 2016 года)
- Командная крепость 2 (2007)
- Соперники Marvel (2024)
- Дельта Форс (2024)
- Валорант (2020)
Когда я размышляю над этим, этот факт становится еще более захватывающим. В 2025 году быть заядлым игроком в PUBG или Fortnite — это все равно, что быть ежедневным игроком в Halo 3 в 2015 году или преданным фанатом Quake 3 в 2010 году. Мы так долго придерживались одних и тех же игр, потому что они продолжают адаптироваться к современным требованиям. раз. Уникальным аспектом современных шутеров является их увеличенный срок службы, что дает нам возможность наблюдать, как разработчики придумывают новые и инновационные способы вдохнуть жизнь в старые игры. В последнее время это означало попытку кардинальных изменений правил, модернизацию движка или даже добавление «2» к названию, а также перемотку часов назад с помощью ретро-режимов «OG», которые пробуждают нашу зарождающуюся ностальгию.
К счастью, динамичный жанр соревновательных игр-стрелялок награждает не только первоначальных победителей, но и имеет тенденцию приносить пользу этим давним деятелям. Это связано с тем, что в этих играх часто есть рейтинговые режимы, которые требуют от игроков постепенного улучшения своих навыков по мере продвижения, а обмен лет мастерства на новое испытание может оказаться сложной перспективой, требующей сотен или даже тысяч часов опыта. В 2024 году два таких шутера закрылись (подробнее ниже), но один добился значительного успеха.
Marvel Rivals показывает, что «усталость героев-стрелков» никогда не была реальной
Неудивительно, что разработанный NetEase геройский шутер с участием известных супергероев Marvel имел успешный запуск. Тем не менее, быстрый рост Marvel Rivals, тем не менее, примечателен. Прошло довольно много времени с тех пор, как игры такого типа оказали такое влияние, и, похоже, они будут существовать долго. На момент выпуска в нем было 33 героя, которых многие игроки до сих пор изучают, и вскоре к ним добавится Фантастическая четверка.
Похоже, что, несмотря на многолетние заявления о том, что никто больше не интересуется играми-шутерами, их популярность продолжает процветать. Возможно, критика в адрес Overwatch 2 и Concord по поводу «усталости героев-стрелков» была неоправданной или преувеличенной. Возможно, восприятие снижения значимости жанра больше связано с тем, как Blizzard управляли Overwatch или качеством Concord, а не с внутренней ценностью героев-шутеров.
2024 год стал большим годом для шутеров от третьего лица
В 2024 году выйдут два заметных релиза — Helldivers 2 и Marvel Rivals — оба будут стрелялками от третьего лица. Давненько мы не видели такого сочетания в популярных играх, но, учитывая недавний всплеск энтузиастов шутеров, выросших на таких играх, как Fortnite или PUBG, потенциально это может ознаменовать начало тенденции к шутерам от третьего лица. Однако, учитывая только эти две игры и прорывной хит Delta Force, еще слишком рано однозначно говорить о том, что это тенденция.
Лично я предпочитаю стрелять от первого лица, а не от третьего, но Helldivers 2 предлагает сочетание того и другого благодаря высокоточному оружию ADS. Примечательно, что Helldivers удается избежать распространенной проблемы в шутерах от третьего лица, известной как проблема «поворотного робота», путем отделения камеры от персонажа, когда он не целится.
Кроссоверы повсюду, и они поднимают цены.
В игровой сфере очевидно, что мы сейчас живем в эпоху кроссоверов, о чем свидетельствует Hunt: Showdown, суровый шутер в западном стиле, представляющий набор Ghost Face и планирующий целое мероприятие, посвященное Post Мэлоун. За последние несколько лет мы стали свидетелями многочисленных случаев смешения различных медиа-жанров, таких как…
- Overwatch 2 — полное аниме с событиями «Моя геройская академия», «Ковбой Бибоп» и «Ванпанчмен»
- В Rainbow Six Siege появляются поистине ужасающие скины Рика и Морти, а также по какой-то причине Ниер и Якудза.
- Call of Duty становится вращающейся дверью боевиков 80-х, фильмов о монстрах и любых потоковых шоу, популярных в данный момент.
- В Destiny 2 есть целая фишка Dungeons and Dragons
- Helldivers 2 погружается в кроссоверы Sony с боевой связью Killzone
- Hunt: Showdown переносит на Дикий Запад икону ужасов 90-х, а также Post Malone
В современном игровом мире подход Fortnite является стандартным. Может быть сложно предугадать, какие элементы поп-культуры появятся в наших любимых играх-шутерах следующими, но я предвижу ежегодный рынок, на котором руководители видеоигр делают ставки на права на знаменитостей, старые фильмы и Amazon Prime Originals. То, что мы наблюдаем сейчас, — это четкая закономерность в том, как продается эта специализированная косметика.
Как геймер, я заметил, что кроссоверные события часто представляются как побочные действия или временные предложения, в отличие от обычных сезонных путей развития, таких как боевой пропуск. Эти специальные коллаборации могут отображаться в выделенном разделе на вкладке магазина, включать дополнительные функции или быть связаны с ограниченным по времени игровым режимом. Хотя я понимаю, что некоторые могут возразить, что слишком большое количество кроссоверов может со временем сделать стрелков визуально непоследовательными, было бы более привлекательно, если бы эти комплекты кроссоверов не стоили в 2–3 раза дороже стандартных. Разработчики, в названии которых есть слово «экономика», могут попытаться оправдать высокие цены, заявляя, что им приходится делить доходы с держателями интеллектуальной собственности (ИС), но давайте посмотрим правде в глаза: цены на них завышены, потому что они могут быть такими. Игровые студии попробовали возможность просить более высокую цену за аналогичный контент, и неудивительно, что клиенты согласились.
Вообще говоря, вот как можно было бы перефразировать это предложение: Однако в большинстве случаев. Было большим разочарованием, когда Helldivers 2 внезапно представил контент, связанный с Killzone, только для того, чтобы обнаружить, что он стоит почти вдвое дороже, чем обычные покупки военных облигаций. Реакция была настолько сильной, что Arrowhead Studios в конце концов извинилась и в течение 24 часов предоставила бесплатную вторую половину кроссовера.
Новые «запотевшие» шутеры не пользуются большой популярностью…
В этом году были выпущены два интенсивных шутера от первого лица, но, к сожалению, обеим с трудом удалось сохранить свою базу игроков. Первой игрой была The Finals, которая набрала много шума во время бета-фазы, но теперь почти не появлялась в списке самых популярных игр в Steam. Второй была Spectre Divide, игра, похожая на Counter-Strike, которая не получила такого большого внимания, несмотря на то, что ее разработал Shroud – известный хардкорный игрок в шутеры от первого лица, который активно участвовал в разработке студии и инвестировал в нее. Прискорбно видеть, что эти игры терпят неудачу, особенно потому, что The Finals раздвигает границы физики, разрушения и выбора оружия в многопользовательских средах, а концепция «двух тел» Spectre Divide — это уникальный поворот, который действительно хорошо работает.
Вместо того, чтобы останавливаться на причинах, по которым люди не присоединяются, моя гипотеза склоняется к более общему наблюдению: компьютерные геймеры, возможно, в настоящее время не заинтересованы в еще одном напряженном шутере. Такие игры, как The Finals и Spectre, представляют собой компактные игры для трех игроков, которые подчеркивают командную работу и наказывают смерть, заставляя вас ждать. Пережив последовательное поражение и проведя большую часть игры, наблюдая за тем, как другие играют в Spectre Divide, у меня наступил момент осознания: дело не в недостатках игры, а в моем нынешнем настроении. Я просто не склонен к динамичным шутерам, для получения удовольствия от которых требуется крайняя самоотдача.
Уникальная игра, о которой идет речь, — это Deadlock, игра-стрелялка, похожая на Dota, с продвинутой механикой движения и необычной эстетикой персонажей. В отличие от традиционных игр FPS, требующих точных попаданий в голову, Deadlock предлагает нечто иное. Эта игра привлекла значительное внимание в сентябре, когда Valve нерешительно открыла для публики ее бета-версию, но с тех пор популярность снизилась, несмотря на частые обновления. Еще неизвестно, сможет ли Valve успешно перевести значительное количество игроков Dota 2 и других игроков в Deadlock после его официального релиза.
…Но возобновилась жажда случайных развлечений
То, что Marvel Rivals и Delta Force быстро стали популярными и предлагают непринужденный игровой процесс, не просто случайность. Основной игровой процесс Delta Force напоминает крупномасштабные многопользовательские стрелялки, подобные серии Battlefield, характеризующиеся обширными картами, возрождением отрядов и множественными захватами флагов. Если вы предпочитаете более интенсивный опыт, вы можете выбрать режим извлечения, который имеет некоторое сходство с Escape from Tarkov, но он все же менее требователен по сравнению с другими играми этого жанра.
Delta Force и Marvel Rivals — игры, в которые доставляет больше всего удовольствия, когда в них играют с друзьями. В то время как такие игры, как Overwatch, требуют высокого уровня командной работы и координации, Delta Force и Marvel Rivals в среднем имеют более сильных персонажей, что обеспечивает менее структурированный и более непринужденный игровой процесс. Это позволяет легче получать удовольствие, не беспокоясь слишком сильно о победе или балансе. На данный момент Marvel Rivals процветает благодаря своему непринуждённому подходу, но посмотрим, изменится ли это с патчем первого сезона на этой неделе.
Это также отражает те виды шутеров, к которым я тяготел в последнее время. В прошлом году я много играл в Big Team Battle в различных играх Halo, снова вернулся в Battlefield 2042 (которая продавалась где-то в числе 50-100 лучших игр в Steam в 2024 году, невероятно, согласно неоднозначный график продаж Valve) и даже застрял в Call of Duty дольше, чем обычно. Низкие ставки, постоянные возрождения, постоянный личный прогресс — возможно, это всего лишь этап, но я рад, что социальный шутер подает признаки жизни.
XDefiant и Concord — две причины, почему «хорошего» недостаточно
Как энтузиаст, я вынужден обсуждать подводные камни недавних попыток в области казуальных шутеров, возрождений и социальных игр. На ум приходят два случая, когда эти подходы не оправдали ожиданий. В ожидании режимов стрельбы на арене, интригующего оружия и эксцентричных персонажей Concord после бета-тестирования я сохранял большой оптимизм. Однако после выпуска элементы игрового процесса не смогли эффективно гармонировать, из-за чего я почувствовал себя разочарованным.
Хотя я признаю, что игра стоит 40 долларов в формате FPS без микротранзакций, ее ограниченный прогресс при запуске (в основном косметические предметы) заставил меня желать большего. Эти элементы, казалось, были предназначены для боевого пропуска в какой-то момент в будущем, что еще больше уменьшило мой интерес. В конечном счете, ему не хватало очарования, которое удерживало бы меня.
Изначально XDefiant предлагал привлекательную альтернативу Call of Duty с бесплатным, удобным интерфейсом и приятным игровым процессом. Однако, несмотря на наличие разумной базы игроков, которая позволяла легко находить совпадения, она не достигла цели. Ключевой вывод из обеих игр заключается в том, что разработка высокобюджетного шутера не гарантирует отвлечение значительной аудитории от других известных высокобюджетных шутеров.
Смотрите также
- Будет ли Веном 4? Что Том Харди сказал о возвращении во франшизу Marvel
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Обзор Intel Arc B580
- Объяснение концовки второго сезона игры «Кальмары»: кто умирает в сериале Netflix? Будет ли 3 сезон?
- Лучшие мета-игроки, тактики и расстановки FC 25
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- Обзор Anycubic Kobra 3 Combo
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Лучшие пресеты персонажей в Dragon Age: The Veilguard
- Разработчик Delta Force говорит, что хакеры — это «долговечная раковая опухоль» шутеров от первого лица: «Либо мы, либо читеры»
2025-01-08 01:33