Valve меняет способ обновления Deadlock, «чтобы помочь улучшить наш процесс разработки», так что вы можете попрощаться с регулярными публикациями, выходящими раз в две недели.

В течение последних нескольких месяцев Valve постоянно выпускала обновления для Deadlock каждые две недели. Такой частый график выпусков привел к существенным улучшениям в игре за короткий промежуток времени, включая более сложную отделку карт, инновационные методы навигации по зданиям и постоянные корректировки навыков героев. Однако такие темпы могут оказаться неустойчивыми в долгосрочной перспективе, и Valve осознает этот факт.

Начиная с 2025 года один разработчик Valve, известный как Йоши, объявил, что они изменят график обновлений, чтобы оптимизировать процесс разработки. Раньше фиксированный двухнедельный цикл был выгоден, но им стало сложно внедрять определенные типы изменений внутри команды и для внешних пользователей из-за недостаточного времени между обновлениями.

По словам Йоши, с этого момента мы больше не будем придерживаться строгого графика выпуска обновлений. Вместо этого эти патчи будут больше, чем раньше, но с большим интервалом между ними. Кроме того, по мере необходимости по-прежнему будут выпускаться исправления. Мы с нетерпением ждем расширения и улучшения игры в следующем году.

В Deadlock сила персонажей часто увеличивалась или уменьшалась с поразительной скоростью. Хотя это не позволило какому-либо персонажу стать чрезмерно сильным, это создало проблему для игроков, которые должны были быстро адаптироваться. После перерыва в Deadlock на несколько недель я вернулся только для того, чтобы обнаружить, что герой, которому я посвятил почти месяц освоению — изучению стратегий, сборок и матчей — вместо этого был значительно ослаблен.

Несмотря на то, что это противоречит здравому смыслу, увеличенные периоды между обновлениями в Deadlock сохранят изменения в неизменном виде на более длительный срок, давая разработчикам дополнительное время для доработки этих изменений. Похоже, что большинство игроков понимают эту причину и поддерживают подход команды, заключающийся в том, чтобы действовать медленно.

Игрок заявляет, что, поскольку игра все еще находится на ранней стадии, это изменение кажется ему полезным. Это снижает давление и дает им достаточно времени для внесения желаемых корректировок. Кроме того, он отмечает, что это может привести к более стабильной игровой мета, что может быть выгодно. Однако он скучает по непредсказуемому волнению первых месяцев, поскольку большинство его друзей, которые играли, ушли из-за хаоса.

На ранних стадиях развития Deadlock можно ожидать быстрых и интенсивных обновлений, и это именно то, что мы видели до сих пор. Несмотря на то, что Deadlock все еще находится на стадии бета-тестирования, мне очень понравился Deadlock, и мне не терпится увидеть основные улучшения, которые разработчики представят в следующий раз.

Смотрите также

2025-01-08 19:47