В 2024 году будет завершен капитальный ремонт D&D, и хотя у меня были сомнения по поводу этого процесса в целом, я не был полностью негативным. На самом деле, я считаю «Руководство Мастера Подземелий» весьма похвальным, хотя иногда оно может показаться немного простым. В конце концов, это первоначальное руководство, поэтому подробные советы для создателей контента и интенсивные внутриигровые дискуссии могут подождать.
Предстоящее «Руководство монстров», которое выйдет 18 февраля 2025 года, будет изданием 2024 года и представит в общей сложности 85 новых монстров по сравнению с версией 2014 года. Кроме того, в недавнем интервью с Тоддом Кенреком на YouTube-канале D&D выяснилось, что вся коллекция меньших существ (или придурков) подверглась изменениям.
Руководители отдела дизайна Джереми Кроуфорд и Ф. Уэсли Шнайдер обсудили цели группы в отношении этого пересмотренного руководства, и оно действительно кажется многообещающим. Время покажет, оправдает ли он ожидания (намек на монстра D&D, а не тягу к кровяной колбасе), но я с оптимизмом смотрю на то, что было опубликовано до сих пор.
По сути, Wizards решает одну из давних проблем в системе боевого баланса 5e — рейтинг сложности (CR) иногда может сбивать с толку и противоречить. Для новичков в игре CR служит индикатором относительного уровня силы существа, предполагая, что «группе из четырех персонажей этого уровня должно быть умеренно сложно сражаться с этим существом». Для иллюстрации вы можете натравить монстра CR 6 против группы из четырех персонажей 6 уровня.
Задача заключается в работе с D&D 5e из-за его уникальной системы баланса, которая представляет многочисленные трудности, такие как экономика действий, магические предметы, чрезмерная сила новых подклассов и другие факторы. Этот вопрос становится все более сложным и проблематичным по мере того, как монстры становятся все более сложными и могущественными. К счастью, имея дело с самыми грозными противниками игры, команда адаптировала свой подход к дизайну.
По словам Кроуфорда, подход к расчету рейтинга опасности (CR) десять лет назад был основан на том, что «если Мастер подземелий последовательно выбирает наиболее мощное действие в каждом раунде, вот CR существа». Однако многие Мастера Подземелий не всегда хотели выбирать наиболее смертоносный вариант в каждом раунде, что часто приводило к тому, что монстр казался слабее, чем должен быть. Теперь вся методология была пересмотрена: независимо от выбранной вами последовательности легендарных действий, существо сохранит свой рейтинг опасности.
Проще говоря, при использовании монстра Мастерам Подземелий (DM) не нужно досконально понимать стратегию существа для оптимального использования. Вместо этого они могут следовать предложенным шагам или приоритетам для каждой способности, и теоретически это должно работать эффективно. По словам Шнайдера: «Мы предоставляем [эти шаги]», — говорит он, — «и говорим DM: если вы заметили эти способности? Расставьте их по приоритетам, это ключевые области внимания.
Со временем Кроуфорд объясняет, что в книге есть часть, направленная на то, чтобы помочь гейм-мастерам освоиться с кубиками: «Если вы, как гейм-мастер, не уверены в том, какое действие должен предпринять монстр, мы предлагаем сосредоточиться на этих конкретных действиях. способностями и использовать их чаще, особенно если вы намереваетесь нанести урон… Мы также намеревались облегчить Гейм-мастеру задачу вызывать волнение и страх, когда такая атмосфера подходит для его кампании.
Это упрощение также охватывает такие аспекты, как наложение заклинаний и легендарные действия: «Мы объединили несколько функций игрового процесса, которые ранее находились за пределами блока статистики, например действия в логове, в сам блок статистики. Это не только оптимизирует работу Мастера подземелий, предоставляя все необходимые информация по управлению существом собрана в одном месте в блоке характеристик, но это также позволило нам ввести новые способности.
По словам Кроуфорда, что это за новые способности? Он заявляет, что Wizards приложили значительные усилия, чтобы придать своим группам монстров особую механическую глубину. Например, как описывает Кроуфорд, многие вампироподобные враги, вероятно, будут обладать какими-то средствами, позволяющими эффективно уклоняться от боя, подобно Отродью Вампира из версии 2024/2025, которое двигалось, не вызывая провоцированных атак, застигая врасплох стол опытных ветеранов из 2014 года. .
По мере того, как вы поднимаетесь по уровням CR, вы сталкиваетесь с растущим разнообразием новых элементов. Например, когда вы дойдете до части, посвященной вампирам, вы не только обнаружите больше вампиров, чем раньше — выросло несколько семейств монстров, — но мы также ввели новый выбор с более низким CR в области вампиров, а также вариант с более высоким CR и еще один промежуточный. Всего мы добавили трёх совершенно новых персонажей-вампиров.
Одна идея, высказанная Шнайдером, меня по-настоящему заинтриговала: было бы интересно, если бы монстры не только были описаны, но и содержали предложения о том, где они могут появиться в кампании, и потенциальные сюжетные зацепки, объясняющие их присутствие. Например, «Анимированные объекты» могут включать список причин, например «Почему этот объект анимирован?» Это может варьироваться от объектов, которыми манипулирует магия фейри, созданных волшебником или даже одержимых. Каждое объяснение открывает уникальную сюжетную линию.
У преданного фаната такое ощущение, что «Руководство монстров» превратилось в увлекательную платформу для повествования, расширяющую список фантастических существ. У нас не только появилась свежая волна персонажей, таких как артисты, пираты и другие, но Кроуфорд подчеркивает, что основное внимание уделялось включению BBEG, или «большого плохого злого парня (ов)». Эти грозные противники — существа высокого уровня, которые вполне могут стать заклятыми врагами всей кампании, добавляя захватывающий уровень глубины и сложности.
Изначально мы стремились к тому, чтобы Мастер подземелий мог просматривать книгу и легко находить разные варианты ответа на вопрос: «Кто последний злодей в этой кампании?» Изначально у вас было несколько интересных вариантов, таких как драконы, нежить и демоны. Но нам хотелось большего разнообразия, поэтому теперь на выбор есть также конструкции, небожители, слизняки, феи и другие». По сути, «мы представляли, что у Тарраска есть грозные союзники в различных категориях.
Чтобы гарантировать, что у вас есть выбор из различных категорий, таких как механические, астрономические, липкие, магические и многие другие.
Что касается организации этих недавно обнаруженных монстров в книге, то здесь произошли значительные улучшения. Теперь появятся таблицы, классифицирующие существ по рейтингу опасности (CR), имени, типу, обстановке и подкатегориям, таким как изверги или демоны. По сути, в «Руководстве монстров» содержится значительно больше ресурсов, которые помогут Мастерам подземелий в подготовке и разработке приключений. Как красноречиво объясняет Шнайдер: «Если вы ищете Pit Fiend, вы не найдете его под буквой «D». Вместо этого вы найдете его под буквой «P», что означает Pit Fiend». Слава Мистре!
Подводя итог, можно сказать, что этот продукт предлагает множество преимуществ, хотя потенциальным покупателям следует приложить некоторые усилия к изучению «Руководства монстров», чтобы определить, оправдывает ли оно свою стоимость. Причина этого не в том, что я подозреваю, что Шнайдер и Кроуфорд обманывают насчёт улучшения жизни, что было бы необычно. Вместо этого важно углубиться в более мелкие детали конструкции монстров, а также то, как они интегрируются с другими модификациями правил, такими как «Руководство игрока», чтобы полностью понять их ценность.
Если до сих пор вам нравилось обновление, похоже, «Руководство монстров 2024» вас не подведет. Более того, иллюстрации, представленные в видео, просто потрясающие, предлагая визуальное удовольствие, когда вы обдумываете способы уничтожить свою игровую группу за очередное опоздание на сессию.
Смотрите также
- Будет ли Веном 4? Что Том Харди сказал о возвращении во франшизу Marvel
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Обзор Intel Arc B580
- Объяснение концовки второго сезона игры «Кальмары»: кто умирает в сериале Netflix? Будет ли 3 сезон?
- Лучшие мета-игроки, тактики и расстановки FC 25
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- Обзор Anycubic Kobra 3 Combo
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Лучшие пресеты персонажей в Dragon Age: The Veilguard
- Разработчик Delta Force говорит, что хакеры — это «долговечная раковая опухоль» шутеров от первого лица: «Либо мы, либо читеры»
2025-01-08 20:02