2 года назад я отправился в свое первое путешествие в Vampire Survivors, пересекая пустынный ландшафт и расправляясь со скелетами с помощью кнута. Перенесемся в 2025 год, и я обнаружил, что соединяю шипы и щупальца шимпанзе в качестве продолжений моего третьего мозга, готовясь к следующему этапу лабораторных испытаний. Возможно, я не до конца понимаю, куда движется этот жанр, но я определенно заинтригован!
Основная особенность Био Прототипа в формуле Выживших Вампиров заключается в том, что вместо простого выбора оружия из набора list, вы вместо этого создаете свое собственное оружие из награбленных компонентов. По сути, это простая система программирования — вы создаете цепочки операторов if/then, которые выводятся в качестве ваших атак. Как ни странно, это напоминает производственную линию в чем-то вроде Factorio, производящую просто шквал снарядов вместо очищенных стальных слитков.
Вместо того, чтобы выглядеть готическим охотником на вампиров, в Bio Prototype вы больше похожи на нетрадиционный научный эксперимент. Вы прыгаете через стерильные испытательные камеры, устраняя множество других странностей. Ваши инструменты представляют собой не традиционное оружие, а гротескные сплетения органов и частей тела.
Каждое оружие начинается с центра управления, аналогичного мозгу. Этот центр управления может быть подключен к источнику питания, служащему вашим двигателем — он автоматически запускает соседние функциональные блоки через заданные интервалы и уровни «эффективности» (множитель силы). Мы можем прикрепить это к чему-то, что осуществляет атаку, например, к метательной установке (для дальних атак) или к ударной конечности (для ударов в ближнем бою). Этот компонент, в свою очередь, будет иметь дополнительные части, к которым он может подключаться, часто сенсорные системы, такие как скопление нервов или глаза, — они включают в себя вашу условную логику, например: «Если левый блок нанесет критический удар, правый блок ответит». Добавьте после этого еще одну часть, ориентированную на атаку, и начнут формироваться уровни сложности.
Результат удивительно хаотичен, даже на ранних, казалось бы, простых этапах. Представьте себе щупальце, напоминающее рыбу-меч, питаемое и усиленное позвоночником шимпанзе, стреляющее быстрым шквалом пуль. Каждая пуля детонирует при попадании во врага, поскольку она связана с конечностью «зародышевой крысы», которая странно напоминает гриб. Если этот взрыв заденет невредимых врагов, то ваш «клоунский нерв» сработает и вызовет массивный костный отросток, который сокрушит оставшихся в живых.
Как геймер, я должен сказать, прежде чем вы даже углубитесь в сложные ветвящиеся цепочки (редкие предметы, такие как позвоночник и нервные капли, могут предлагать различные пути), и давайте не будем забывать о множественных мозгах — во время игры вы действительно можете приобрести дополнительные серое вещество, что весьма увлекательно. Это позволяет создавать несколько взаимодополняющих видов оружия, что делает ваш игровой процесс еще более захватывающим и стратегическим.
Перегрузка одной области вашего мозга слишком большим количеством задач может привести к появлению сообщения о «превышении когнитивных способностей», очень похожего на то, что я иногда чувствую, играя в эту игру. Управление всеми этими причинно-следственными связями и тонкая настройка ваших физических инструментов может вызвать головокружение и определенно требует больше умственных усилий, чем другие игры, в которых упор делается на сложное развитие персонажей, такие как Halls of Torment или Deep Rock Galactic: Survivor.
Однако глубина этой игры превзошла мои ожидания, поскольку в ее привлекательности можно было полагаться исключительно на свои кровавые аспекты. Учитывая, что процесс продвижения включает в себя раскрытие способности иметь мочевой пузырь, меня это уже увлекло. Тот факт, что за грубостью скрывается интересная и сложная система, является лишь дополнительным преимуществом.
Демо-версия оставляет желать большего, поскольку она внезапно заканчивается, когда вы только начинаете вникать в ее потенциал. На самом простом уровне вы можете управлять только одним персонажем, а разнообразие персонажей или органов ограничено — несмотря на разблокировку дополнительных типов, они никогда не появляются во время игры. Это как дразнящий намек на то, что будет дальше, и мне очень хочется получить более четкое представление о том, как все будет развиваться дальше.
Но, эй, лучше оставить нас желать большего, чем уже насытиться (шипниками и мочевыми пузырями), верно? По крайней мере, полной версии ждать осталось недолго — релиз запланирован на 20 января. А пока вы можете самостоятельно бесплатно проверить демо-версию в Steam и посмотреть, какие научные мерзости вы сможете сделать. готовьте себя, чтобы увеличить свой урон.
Смотрите также
- Будет ли Веном 4? Что Том Харди сказал о возвращении во франшизу Marvel
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Обзор Intel Arc B580
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- Объяснение концовки второго сезона игры «Кальмары»: кто умирает в сериале Netflix? Будет ли 3 сезон?
- Лучшие мета-игроки, тактики и расстановки FC 25
- Лучшие пресеты персонажей в Dragon Age: The Veilguard
- Разработчик Delta Force говорит, что хакеры — это «долговечная раковая опухоль» шутеров от первого лица: «Либо мы, либо читеры»
- Fallout 76: локации и места появления кротокрыс и матерей-выводков
- Читы Bellwright и консольные команды
2025-01-09 20:02