Разработчик настольных ролевых игр создал игру о том, как NPC FromSoft говорят загадочные вещи и все время говорят «хе-хе-хе», и в результате получилось любовное письмо «неряшливым маленьким чудакам».

В играх, разработанных FromSoftware, особенно в Dark Souls, неигровые персонажи (NPC) известны своим своеобразным способом общения. Они часто говорят загадочно и фрагментарно, предоставляя достаточно информации без какого-либо контекста. Их смех, хихиканье или хихиканье могут сильно нервировать. Вы можете выполнить некоторые квесты, но позже забыть о них, а затем вернуться и обнаружить, что вы пропустили важный триггер, оставив NPC в виде трупа с выпавшим предметом. Альтернативно, они могли сойти с ума и вместо этого попытаться напасть на вас.

Может ли вся игра быть посвящена голосу Fromsoft NPC? Оказывается, может.

Как фанат, позвольте мне высказать свои мысли: эти игры довольно суровы, это точно! А веселая, но жестокая ошибка в геймплейном трейлере Elden Ring на фестивале Summer Game Fest 10 июня 2021 года ошеломила даже талантливого Гранта Ховитта, известного своими уникальными работами, такими как Bear RPG Honey Heist. «@kevins_computer» в Твиттере лаконично передал мои чувства, когда сказал: «Ааа, ты такой испорченный и противный… только ты, самый извращенный и противный из всех, можешь сделать это менее ужасным.

Согласно электронному письму Ховитта, этот твит глубоко проник в его мысли. В течение нескольких дней он повторял все или частично, перемещаясь по квартире. Особое очарование он находит в изображении искренней, но неуклюжей грусти этих странных персонажей, часто связанных с тривиальными вещами.

Возможно ли создать целую игру, имитирующую голоса NPC FromSoft? Оказывается, это так. После мозгового штурма в течение нескольких недель я в итоге разработал своеобразную игру с механикой обратного создания карт, но по сути это всего лишь предлог для озвучивания.

Первоначально опубликованное Ховиттом в Твиттере, Patreon и itch.io в августе 2022 года, название было «Cue Fucked Up Little Man». Эта экспериментальная ролевая игра, типичная для стиля Хоуитта, представляет собой одностраничную игру (возможно, одноразовую), в которой импровизация и социальное взаимодействие ставятся выше сложной механики. Как и в других инди-ролевых играх, таких как Polaris, в каждом раунде участвует только один игрок, но несколько «GM».

В этой игре главного героя часто называют «Проклятым», типичным главным героем серии Soulsborne, известным своим спокойствием, но бросающим вызов богам. Остальные игроки обычно изображают несовершенных, обычных персонажей или тех, кого можно назвать «сломанными человечками». Они демонстрируют отмеченные наградами роли врачей, полных раскаяния, или ведьм, бормочущих заклинания, а также создают карту, по которой перемещается Проклятый. Эта карта включает в себя различные испытания, предназначенные для активного игрока на пути к битве с боссом.

Проклятый использует шестигранный кубик (d6), чтобы пройти или провалить испытания, поставленные другими игроками. Неудача влечет за собой серьезные последствия, а успеха добиться трудно. Если персонаж игрока убит Проклятым во время проверки навыков, Проклятый получает бонус в своем броске из-за «эха» своего предшественника — интересный намек на механику пятна крови/вызова из игр Souls.

При разработке игры Ховитт заметил, что первоначальная версия, которая представляла собой типичную настольную ролевую игру в стиле вечеринки, где все играли за маленьких искаженных персонажей, не имела возможности у гейм-мастера использовать свой уникальный голос. Было ощущение, что они упускают важную часть опыта. Чтобы исправить это, он решил перевернуть структуру игры, дав каждому возможность добавить юмора с помощью таких фраз, как «хе, хе, хе».

Что касается функций перекачивания, Ховитт описал их как неожиданный результат внесенной в последнюю минуту корректировки, направленной на ускорение игрового процесса. Тем не менее, он доволен тем, насколько эффективно они имитируют аспект сотрудничества, присутствующий в играх Souls.

В отличие от большинства геймеров, которые обычно имеют опыт совместной или асинхронной игры, Хауитт подходит к играм с совершенно другой точки зрения. Он поделился, что прошел каждый квест в своем одиночном прохождении в одиночку из-за нервирующей встречи во время квеста Ковенанта в Dark Souls. «Однажды я почувствовал, как у меня забилось сердце, когда на меня вторглись в [Dark Souls], поэтому я играл в них один», — сказал Ховитт. «Наблюдение за чужим игровым процессом кажется странным, потому что по ландшафту бродят призраки других игроков, и это, конечно, кажется каким-то невежливым или агрессивным.

В разговоре с Ховиттом я поинтересовался возможным переносом его игрового дизайна на CRPG. К моему удивлению, он сравнил такие игры, как Lethal Company, Among Us или Chained Together (или, возможно, вы имеете в виду «Up in Hell», о которой я думаю) с тем, что он ценит в настольных ролевых играх. Он объяснил, что эти игры имеют общие характеристики, такие как краткий, импровизированный хаос, в котором игроки общаются и перемещаются по ограниченным ресурсам. Он находит радость в непредсказуемых ситуациях и считает, что эти игры эффективно отражают эту суть, которая для него является сутью хорошей ролевой игры.

Вы можете подписаться на Гранта Ховитта и посмотреть другие его работы в Twitter, Bluesky, Patreon или itch.io.

Смотрите также

2025-01-11 00:17