Наш практический опыт использования Hyper Light Breaker. Советуем посмотреть это в первую очередь

Мы играли в Hyper Light Breaker до раннего доступа, и этот новый мир сталкивается с серьезными проблемами.

Долгожданное продолжение популярной серии Hyper Light, известное как Hyper Light Breaker, вышло в ранний доступ, и мы уже познакомились с Коронами. Gamespace получила возможность углубиться в эту визуально привлекательную 3D-приключенческую игру и узнать, что ждет игроков, желающих пройти через Overgrowth.

Новый гиперсвет

Hyper Light Breaker — это увлекательная трехмерная кооперативная ролевая игра с элементами рогалика, в которой игроки играют роль Разрушителей — могущественных воинов, выполняющих миссию по восстановлению порядка в хаотическом мире. По пути им предстоит сразиться с колоссальными боссами, известными как Короны. Последнее дополнение к серии Hyper Light разработано Heart Machine и опубликовано Arc Games. Этот уникальный союз творческой инди-студии и команды Star Trek Online приглашает игроков отправиться в путешествие во времени, расширяя игровой процесс в богатый трехмерный мир, готовый к исследованию.

Прыжок в

После моего первого входа в Hyper Light Breaker стало очевидно, что это не та игра, которую я помню по прошлому опыту. Несмотря на наличие элементов, напоминающих о его происхождении, сочетание пиксельной графики, научно-фантастических тем и мрачной цветовой схемы, вызывающей воспоминания о Втором ударе Евангелиона, похоже, было заменено ярким игровым центром. Центральный центр раннего доступа Breaker представляет собой веселое сочетание очаровательных персонажей, эксцентричных личностей и ветхих ларьков, прекрасно расположенных среди загадочных каменных руин. Полуразрушенные витрины магазинов и интригующие переулки переплетаются с неоновым освещением и дружелюбными продавцами, украшая пространство, явно включающее в себя остатки того, что существовало раньше.

При запуске раннего доступа я выбрал персонажа-Разрушителя — одного из трех героев. У каждого из этих загадочных персонажей в масках есть своя предыстория и уникальная личность. Хотя у них разные стили игры и внешний вид, безопасная зона дает возможность строить, торговать, покупать, накапливать запасы и готовиться к действию.

Вместе со своим партнером я выбрал один из трех доступных вариантов, каждый из которых четко узнаваем. Затем мы отправились на оживленный остров, полный жизни и опасностей, скрывающихся повсюду, хотя другие места, такие как Колизей, также работали. Каждый из этих вариантов, как и следовало ожидать, предлагает свою уникальную коллекцию предметов, разнообразную группу противников и несколько грозных боссов. В частности, этот инстанс включает в себя две битвы с боссами Короны и последнего последнего врага.

Как преданный фанат, я обнаружил, что в этой игре существует множество стратегий рассечения врагов. У каждого Разрушителя свой уникальный стиль игры, но добыча, похоже, имеет еще большее значение. Разнообразный набор модификаций способностей и оружия можно получить из мобов, контейнеров и различных действий на карте. Огромные мечи с медленными и мощными взмахами, копья, когти и даже автоматическое огнестрельное оружие предлагают игрокам широкий выбор оружия, желающим обновить свой арсенал. Эта универсальность имеет решающее значение, и хотя игра все еще находится на ранней стадии, кажется, что оружие дальнего боя уже оказывается лучшим выбором для новичков, таких как я. Приобретение этого оружия, сбор ресурсов для создания аптечек, уничтожение мобов — все эти задачи заставляют нас двигаться вперед, гарантируя, что мы очистим достаточно контента, чтобы разблокировать доступ к каждой из основных целей игры.

Легкому перемещению по этому потрясающему дизайну способствовали плавучий легкий ховерборд и небольшие роботы-компаньоны под названием Sycoms, которые сопровождают каждый причал. Тонкая дань уважения предыдущей части Hyper Light дополнена другими знакомыми маневрами. Захватывающий рывок позволяет Брейкерам уклоняться от урона во время сражений с боссами и мелких стычек, а добавление планера больше напоминает Fortnite, чем Hyper Light.

Тяжелый — это…

В этой игре, хотя она имеет некоторое визуальное сходство с Fortnite, Wayfinder и Dauntless, разработчики творчески адаптировали концепции из этих игр. Вместо того, чтобы требовать от игроков зачищать подземелья или врата, чтобы получить доступ к большим боссам, им просто нужно завоевать достаточную территорию на карте и собрать связанные с этим очки прогресса. По мере того как все больше контента добывается одиночными или кооперативными игроками, игра становится все более сложной: появляются мини-боссы, экологические атаки происходят из атмосферы, и кажется, что на горизонте появляется еще больше угроз. В отличие от игр Battle Royale, которые ограничивают физическое пространство игроков, Hyper Light Breaker, похоже, подталкивает игроков к своей цели. Корона — это фиксированное место на карте, и уровень опасности возрастает по мере прохождения карты. Эта установка предлагает возможности для принятия решений о риске и награде, гибкий игровой процесс и широкий выбор интригующих встреч с врагами.

Короны служат кульминацией различных мини-боссов и противников в их естественном развитии. Наша команда встречалась с Дро, но проиграла в первом туре. К счастью, игроки могут быть возрождены внутри инстанса любым присутствующим, и даже полные вайпы позволяют командам сделать несколько попыток без мгновенной потери прогресса в инстансе. Однако, когда все воскрешения исчерпаны, это приводит к полному уничтожению. Если вы хотите сбежать и сохранить свою добычу перед входом, Разрушители могут обнаружить точку эвакуации во время боя, отступить в безопасное место, создать больше лечебных предметов, а затем вернуться и умереть, как это сделали мы. Несмотря на то, что Дро одолел нас, он представил несколько этапов на протяжении всего боя. Он включал в себя массивные прыжки, энергетические волны по площади действия и цепочку светящихся энергетических шаров, вдохновленных двумя палками. В конечном счете, этот босс во многом полагался на ориентированный на действие характер боя, подавляя нас дополнительными врагами. По общему признанию, это было занимательно и увлекательно, но я считаю, что весь этот опыт мог быть более чем просто хаотичным, учитывая его многочисленные игровые аспекты. К сожалению, нам не удалось задействовать другие области карты, но за время, проведенное там, я все еще могу почерпнуть ценную информацию.

Hyper Light Breaker предлагает захватывающее сочетание элементов Battle Royale, Dungeon Crawler и 3D-игр, расширяя основы, заложенные Hyperlight Drifter и Solar Ash из Heart Machine. Хотя в нем сохранились аспекты рогалика, многое изменилось: это продолжение во многом вдохновлено обоими оригиналами. На первый взгляд, игра кажется забавной, но все же имеет потенциал превратиться в уникальный опыт, столь же увлекательный, как и его предшественник. Однако существует риск, что ее могут преждевременно сравнить с Fortnite, а не признать интригующим продолжением инди-приключения Hyper Light Drifter. Чтобы выделиться среди своего предшественника, Hyper Light Breaker должен предложить нечто большее, чем просто красивое меланхоличное и загадочное повествование; ему необходимо продемонстрировать уникальные функции, которые заставят игроков возвращаться для еще одного прохождения. Вскоре вы сможете стать Брейкером в раннем доступе Steam. Для получения дополнительной информации посетите официальный сайт прямо сейчас.

Смотрите также

2025-01-13 20:38