Wuthering Waves — версия 2.0, впечатления от ПК

https://www.youtube.com/watch?v=SdUgFGx1kOY

Как заядлый геймер, я с нетерпением ждал выхода моей новой любимой ролевой игры с открытым миром Wuthering Waves, разработанной талантливой командой Kuro Games. Эту игру с момента ее анонса прозвали «убийцей геншинов», и не зря!

Видите ли, студия Kuro Games, создавшая этот шедевр, уже продемонстрировала свое мастерство в своем предыдущем проекте Punishing: Grey Raven. Эта игра имела успех, но они не почивали на лаврах. Вместо этого они нацелились еще выше, стремясь свергнуть нынешнего короля гача, Хойоверса, который правил безраздельно со времен Genshin Impact.

И знаете что? Kuro Games приняла этот вызов с полной уверенностью! С недавним выпуском версии 2.0 мне не терпится снова погрузиться в этот увлекательный открытый мир и испытать богатую сюжетную линию, которую он предлагает. Конкуренция жесткая, но у меня такое ощущение, что Wuthering Waves может просто встряхнуть сцену!

Как опытный игрок в гачу, я заметил, что некоторые игры имеют тенденцию следовать знакомым шаблонам, но привносят креативность в свои миры и персонажей, чтобы выделиться среди своих предшественников. Часто кажется, что новая игра — это всего лишь свежий слой краски на старой, в которую я играл раньше. Но в этом и прелесть игр: всегда можно открыть для себя что-то новое!

Первоначально, когда я взглянул на игру «Грозовые волны», я не решался погрузиться в нее. Однако с выходом обновления 2.0 мое любопытство взяло надо мной верх, заставив меня изучить, как эта игра менялась в разных версиях. Итак, я отправился в путешествие, и мне казалось, что я следую за колебаниями звуковой волны, испытывая по пути взлеты и падения.

При первом запуске игра под названием «Wuthering Waves» (далее WuWa) обнаружила несколько проблем, связанных с оптимизацией и ошибками. Однако в последней итерации большинство из этих предыдущих проблем были решены. Есть некоторые сохраняющиеся проблемы с производительностью, особенно на мобильных устройствах, но они меркнут по сравнению с проблемами, возникавшими на ранних стадиях игры. Версия для ПК в целом работает гладко, с периодическими короткими задержками при загрузке, но я не столкнулся с какими-либо критическими проблемами после многих часов, проведенных в игровом процессе.

После завершения первых сцен чувство знакомства или возвращения охватило мои мысли и надолго задержалось. Если вы играли в другие широко известные гача-игры с открытым миром, первый запуск WuWa может вызвать ощущение возвращения домой после реконструкции. Беглого взгляда на диалоговое окно, дизайн пользовательского интерфейса и значки достаточно, чтобы распознать игры, которые, вероятно, повлияли на создание WuWa.

В некоторых вкладках и новых функциях могут быть вариации, но они не обеспечивают совершенно уникального пользовательского опыта. Интерфейс, игровые механики, такие как крафт и использование утилит, придерживаются единого шаблона, что затрудняет дезориентацию. В результате при желании вы можете обойти обучение. Такое дизайнерское решение, похоже, упрощает процесс обучения для новых игроков, позволяя им сразу погрузиться в историю и исследование мира без тщательной начальной подготовки. Эта стратегия широко распространена в разработке игр, и создатели WuWa тоже решили пойти по этому популярному пути.

Фундаментальный игровой процесс также не является чем-то революционным; он включает в себя сбор ресурсов, планирование и бой — функции, которые сегодня являются стандартными для игр такого типа. Система инвентаря, включая ценные предметы, аналогична Genshin Impact, с небольшими отличиями в названиях и внешнем виде, но их функции и использование остаются практически такими же.

Хотя WuWa имеет много общих черт, она выделяется своим живым подходом к исследованию и бою. В отличие от других игр, некоторые действия не требуют выносливости, а утомительное медленное лазание заменено на захватывающий бег по стенам, что делает игровой процесс приятным.

В первоначальном выпуске «Грозовых волн» версии 1.0 мы познакомились с регионом Цзиньчжоу, созданным по китайским мотивам, который имел сходство с Лиюэ, но сохранял оригинальное и неповторимое ощущение. Хотя пейзажи вокруг столицы были довольно типичными, сам город был весьма привлекателен. К сожалению, хотя окружающая среда была интригующей, первые представленные персонажи были настолько общими и похожими, что я сначала принял двоих из них за давно потерянных сестер главного героя.

Проще говоря, начальные сцены первой главы развиваются неторопливо и могут показаться чрезмерно детализированными, часто отягощенными диалогами, аннотациями и ненужными квестами. Персонажи склонны давать длинные объяснения даже незначительным деталям, что приводит к множеству длительных диалогов. Кроме того, в игре не удается эффективно применить подход «покажи, а не рассказывай» не только в истории, но и во всем повествовании.

В игре как неигровые персонажи (NPC), так и главный герой, Ровер, часто выражают свое мнение почти о каждом шаге или действии во время миссий, даже вне сегментов разговора. Иногда они просто описывают события, которые уже видны на экране. Например, я помню ситуацию, когда передо мной распахнулась дверь, и Ровер с гордостью воскликнул, что она открылась, позволяя нам пройти вперед. Было неясно, намеренно ли Ровер шутил или же разработчики сочли необходимым объяснить очевидное — что открытая дверь означает, что через нее можно пройти. Это не было уникальным явлением; это случалось довольно часто и становилось довольно надоедливым. К счастью, такого рода записи не сохранились в обновлении 1.1 и более поздних версиях, за что я благодарен.

Когда я просмотрел патч после версии 1.1, сразу стало очевидно, что изменения были внесены — фактически, улучшения. Погружаясь глубже в местный лор и сюжетные линии, я обнаружил, что последующие действия первых глав были гораздо более связными и захватывающими по сравнению с тем, с чем я столкнулся в версии 1.0. В повествовании достигнут лучший баланс между визуальными эффектами и текстом, что эффективно снижает чрезмерный текстовый поток.

Геймплей также претерпел некоторые освежающие обновления. Были добавлены головоломки с контролем времени, что внесло долгожданный поворот в традиционные исследования. Кроме того, были введены задачи, для решения которых требовалось превратиться в персонажа Эхо, что добавило глубины и интриги общему игровому процессу.

Игра развивалась, включая свежий материал для финальных этапов и этапов исследования, а к версии 1.3 ее ритм значительно улучшился. Тем не менее, он упорно не мог замедлить темпы, когда это было необходимо. Хотя в игровой процесс были внесены интригующие дополнения, такие как механика, напоминающая Portal, к сожалению, они были ограничены локацией Black Shores. С другой стороны, повествование пришло в упадок. Некоторые из уникальных моментов повествования включали комедийные случаи, когда персонаж, страдающий амнезией, глубоко погружался в космическую физику и черные дыры. Тем не менее, в сюжетной линии также присутствовали некоторые повороты сюжета, которые казались надуманными, но визуальная составляющая кинематографических сцен была захватывающей.

К обновлению 1.3 кажется, что жизнь каждого вращается исключительно вокруг Ровера, до такой степени, что без него они не могут функционировать. В предыдущих версиях (1.0 — 1.2) персонажи либо были очарованы Ровером, либо пытались что-то от него получить, но теперь Ровер, по сути, стал центром внимания, во многом подобно лидеру гарема. Два новых персонажа в этой версии полностью зависят от нашего героя, поскольку их цели и даже личности формировались почти исключительно вокруг него.

Как геймер, я считаю, что отношения одного персонажа с основным сюжетом и знаниями более органичны и увлекательны, поскольку их развивающиеся чувства к Роверу кажутся правдоподобными в игровом мире. Однако другой персонаж кажется плохо проработанным и, похоже, служит в первую очередь фан-сервисом, что нарушает глубину повествования и делает историю менее достоверной и больше похожей на то, что она была создана для продажи.

Когда приблизилась дата запуска версии 2.0, я почувствовал, что не уверен в том, что игра предложит дальше, но не смог удержаться от продолжения — в конце концов, именно дразнящий предварительный просмотр этой конкретной версии изначально привлек меня.

Rinascita, последнее дополнение, вдохновлена ​​итальянской культурой и такими городами, как Венеция и Флоренция, а также религиозными темами в стиле Ватикана. Семьи обладают властью, а причудливые существа населяют территорию, а марионетки выступают на сцене. Rinascita, кажется, в чем-то перекликается с Honkai: Penacony от Star Rail и Fontaine от Genshin Impact, но у него также есть собственный особый вкус, демонстрируемый яркими карнавальными оттенками.

В Рагунна-Сити вас мгновенно окутает уютная теплота итальянского города на пороге карнавала. Атмосфера здесь резко контрастирует с меланхоличным Черным Берегом или сдержанным Цзиньчжоу. За пределами города пейзаж полон яркости и тайн, ожидающих своего открытия: скрытые руины и храмы среди его красочного фона. Дизайн персонажей также претерпел изменения и стал меньше повторяться. Однако любовь Куро к седовласым персонажам остается неизменной.

В уникальной обстановке, где люди сосуществуют с загадочными существами по имени Эхо, Ринасцита предлагает новый игровой опыт. Вы можете парить в небе на небесных скатах, перемещаться по воде на рыбных гондолах и даже ловить городские такси из ванны! Разработчики также представили инновационные игровые режимы, такие как квесты от первого лица или сцены ритм-игры. Однако наиболее значительные изменения происходят в исследовании мира, где вы найдете множество новых захватывающих способов путешествовать по этой очаровательной земле.

В Ринасите, когда вы открываете карту с помощью маяка, автоматически подсвечиваются важные места и сундуки с сокровищами. Обычно эти сундуки находятся в специально отведенных местах, которые отмечаются на вашей мини-карте, как только ваш персонаж входит в них. Эта функция особенно полезна для игроков с плотным графиком, позволяя им более эффективно сосредоточить свое время, а не тратить часы на бесцельный поиск нескольких спрятанных сундуков.

В «Ринасците» основная сюжетная линия пока что достигла локального максимума в пределах всего сюжета. Первая глава сиквела демонстрирует большой потенциал с небольшими несоответствиями в ходе цепочки квестов. Первые действия дают достаточный фон, чтобы понять проблемы, преследующие новый регион, и сложную политику, окружающую карнавал, хотя он завершается безрезультатно с намеком на напряжение. К сожалению, побочные истории несколько отстают, но они все еще сравнительно хорошо выдерживают испытание некоторыми старыми квестами персонажей.

В последующих обновлениях Wuthering Waves постоянно улучшает свой контент, функции и игровой процесс. Начиная с версии 1.0, она постепенно развивалась с каждым шагом вперед к версии 2.0. Однако стоит отметить, что он не безупречен; некоторые элементы игры развиваются хорошо, но другим сложно идти в ногу с развитием.

Тем не менее, создатели явно учатся на своих ошибках и ошибках конкурентов, стремясь поднять «Грозовые волны» на небывалые высоты. Что остается неясным, так это то, как долго они смогут сохранять этот энтузиазм и приверженность качеству, а не количеству. Решение этого вопроса будет раскрыто в ближайших обновлениях.

Смотрите также

2025-01-14 19:09