Цивилизация Сида Мейера должна продолжать изобретать себя заново, чтобы оставаться актуальной

Впервые опробовав Civilization 7 в прошлом году, я обнаружил неожиданную разницу по сравнению с ее предшественниками, которая оказалась весьма выгодной. Например, лидеры и цивилизации больше не связаны на стартовом экране; вы могли бы позволить Клеопатре возглавить Рим или Бену Франклину возглавить Египет. Вы выбираете новую цивилизацию для каждой из трех ее исторических эпох, как и в Человечестве. У каждой цивилизации есть свое уникальное дерево преимуществ. Районы в этой игре претерпели существенные изменения по сравнению с Civilization 6. В целом, это значительный сдвиг, возможно, самый драматический переход от одной основной игры Civilization к другой в истории серии.

Это развитие событий не обошлось без дебатов. Возникает вопрос: насколько можно изменить Civilization, прежде чем она перестанет быть частью основной серии? Если бы мне пришлось ответить, я бы сказал гораздо больше. Эта франшиза существовала еще до распада Советского Союза и породила множество волн исторических стратегических игр, которые, в свою очередь, вдохновили свое собственное детище. На этом этапе он чувствует себя дедушкой. Я бы не возражал, если бы они углубились в новые концепции еще глубже, чем уже есть в Civilization 7.

Основная причина, по которой они меня не беспокоят, заключается в том, что старые Цивилизации даже сегодня остаются невероятно удобными и интересными для пользователя. Хотя некоторые аспекты устарели лучше, чем другие, новичок может зайти в любую игру из Civilization 4, 5 или 6 и получить приятный опыт. Эти игры продолжают процветать, и я знаю некоторых, кто преимущественно придерживается Civ 4, считая эпоху одного юнита на тайл богохульством. Несмотря на выпуск Civilization 6, Civilization 5 оставалась моим личным фаворитом на протяжении всего периода после запуска. Я пересмотрел его во время недавних зимних каникул.

На мой взгляд, самый разочаровывающий шаг, который могла сделать Firaxis, — это выпустить почти идентичную Civ 6 игру, но с улучшенной графикой. Для меня Цивилизация 6 не предложила достаточно новизны, чтобы полностью отвлечь меня от Цивилизации 5. Мне нужна убедительная причина, чтобы переключиться. Почему я должен предпочесть первоначальную версию Civ 7 трем другим, относительно недавним играм Civilization, имеющим множество расширений, обновлений и активное сообщество моддеров? Я не хочу, чтобы серия Civilization превратилась в нечто вроде Call of Duty или Madden, где новые части часто больше похожи на повторение, чем на новшество. Тем не менее, Civ 7, похоже, полна решимости дать убедительный ответ на этот вопрос.

Раньше у каждой основной части серии Civilization был уникальный игровой директор. Удивительно, но Civilization 7 руководит не кто иной, как Эд Бич, который руководил Civilization 6. Сначала мне это показалось необычным, и я подумал: «Но это же традиция!» и стремление к новой перспективе. Однако, поразмыслив, я понял, что если кто-то, завершивший всю игру Civilization, получит возможность взглянуть на свое творение свежим взглядом, это может привести к более смелому и нетрадиционному направлению, чем мы видели раньше. В конце концов, Бич уже создал свою «безопасную» игру Civilization в Civ 6. Так почему бы теперь не приложить все усилия? Почему бы не рискнуть и не добавить несколько необычных элементов?

Стратегические игры 4X, подобные Civilization (похожие на Civ), в последнее время стали довольно популярными. Мы видели появление Humankind by Amplitude, Millennia от C Prompt, Ara: History Untold by Oxide и Old World from Mohawk. Тем не менее, никто по-настоящему не боролся с Сивом за трон. Среди них Старый Свет больше всего отличается от традиционной формулы Цивилизации, и я считаю, что это не простое совпадение.

Мне, как заядлому геймеру, интересно наблюдать, как Firaxis смотрит на соперников и вплетает фрагменты их новаторских концепций в свои творения. Честно говоря, я верю в их способность более эффективно реализовать эти идеи. Здесь присутствует безошибочная разница в мастерстве, определенное je ne sais quoi, которое я не могу не оценить. Это причина, по которой меня снова и снова тянет к Civilization 5 и 6, почти не исследуя Humankind или Ara с момента их выпуска (и я сомневаюсь, что когда-нибудь снова прикоснусь к Millennia, за исключением, возможно, выхода значимого патча). Конкурентная среда воодушевляет, поскольку, похоже, заставляет Firaxis пересмотреть свои принципы проектирования.

Кажется вероятным, что некоторые игроки, особенно те, кто в основном играет в Civ, а не во многие другие игры, оценят продолжение каждые пять-десять лет с улучшенной графикой. Однако я не хочу, чтобы Цивилизация шла по этому предсказуемому пути, стагнируя и распадаясь, как древняя империя. Вместо этого я стремлюсь к смелой, прогрессивной цивилизации, понимающей важность адаптации к изменениям. Я надеюсь, что Civilization 7 воплотит этот дух инноваций.

Смотрите также

2025-01-15 01:32