В новом отчете говорится, что продажи компьютерных игр превосходят консольные, а компьютерные игры названы «светлым пятном» в проблемной отрасли.

Сегодня днем ​​Мэтью Болл, глава компании Epyllion, занимающейся инвестиционной стратегией, представил предварительную колоду под названием «Состояние видеоигр в 2025 году». Презентация, использующая данные исследовательских фирм, таких как IDG, Newzoo и Circana, представляет глобальные тенденции в игровом секторе. Честно говоря, ситуация не обнадеживает. После периода процветающего роста между 2011 и 2021 годами рост доходов отрасли остановился, что привело к повышению осторожности среди инвесторов и замедлению инвестиций.

Ситуация не совсем мрачная, но есть и позитивные признаки. Несмотря на стабилизацию общего роста игровой индустрии за последние три года, анализ Epyllion подчеркивает, что компьютерные игры являются многообещающей областью дальнейшего расширения. Фактически, сейчас он вносит наибольший вклад в доходы от немобильного контента.

Согласно отчетам Epyllion, совершенно очевидно, что индустрия игр для ПК и консолей значительно расширилась по сравнению с их размером в начале 2010-х годов. К 2024 году потребители выложат почти на 50 миллиардов долларов больше на видеоигры для ПК и консолей, чем в 2011 году.

Начиная с 2021 года распространение консольных игр начало замедляться, и эта тенденция очевидна в мировых продажах консолей Xbox Series S/X и PlayStation 5. По сравнению с консолями предыдущего поколения, нынешние линейки консолей Microsoft и Sony примерно за четыре года были проданы примерно на 7 миллионов меньше систем.

Одновременно с этим постоянно расширяется сфера компьютерных игр, в отличие от консольных игр, наблюдаемых с 2021 года. Как отмечает Epyllion, доход от компьютерных игр значительно увеличился примерно на 20%.

Как страстный геймер, я твердо верю, что постоянный успех компьютерных игр во многом обусловлен их многочисленными преимуществами по сравнению с консольными играми. Во-первых, он предлагает более широкий выбор игр, многие из которых совместимы и со старыми системами. Это существенное преимущество!

Более того, доступ к Интернету, социальным сетям и платформам прямых трансляций непосредственно с вашего ПК дает преимущество, с которым консоли не могут сравниться. И давайте не будем забывать о высочайшей производительности высококлассного оборудования для ПК, которое поднимает игровой процесс на новую высоту.

Кроме того, Epyllion отмечает, что популярность игр для ПК продолжает расти, что связано с выпуском эксклюзивов для консолей на разных платформах, инновациями в игровых системах для мобильных ПК, таких как SteamOS и, в частности, Roblox. Как объясняет Эпиллион, значительное количество детей, выросших на Roblox, менее склонны требовать консоль за 500 долларов для игр AAA-игр.

Хотя Epyllion обладает значительным потенциалом для компьютерных игр, важно признать, что не существует четкого соглашения о том, какая платформа доминирует на рынке консолей и ПК. Например, статистика Newzoo за август 2023 года показывает, что консольные игры собрали примерно 56,1 миллиарда долларов потребительских расходов по сравнению с примерно 40 миллиардами долларов на компьютерные игры. Чтобы пролить свет на потенциальные причины этого неравенства, мы обратились к Мэтью Боллу.

Болл объяснил PC Gamer по электронной почте, что IDG широко известен как авторитетный источник для отслеживания продаж в отрасли, поэтому он в основном полагался на их оценки. Однако если вы исследуете Pelham Smithers, британское частное исследовательское агентство/банк, часто используемое Financial Times и Bloomberg (и даже доступное через терминал Bloomberg), они предполагают, что продажи ПК примерно на 50% превышают продажи консолей. Показатели IDC аналогичны показателям IDG, но не совсем совпадают.

По сути, Болл заявил, что среди исследователей рынка существуют некоторые дебаты по поводу отслеживания продаж игр в Китае. Болл утверждает, что эти продажи в основном касаются компьютерных игр уровня АА/ААА. В своей оценке Epyllion Болл признал, что следовал примеру издателей в определенных областях, а также ссылался на данные из таких источников, как IDC и Bloomberg.

Что касается будущего компьютерных игр, Болл выразил оптимизм по поводу расширяющихся возможностей Epyllion, сославшись на постоянный потенциал роста рынка. Он с особым энтузиазмом относится к этой перспективе, особенно если Steam распространится на домашние устройства и портативные устройства.

Смотрите также

2025-01-16 02:17